苹果为什么选这些游戏DEMO演示?看这背后的趋势

随着苹果大会对新版iPhone升级性能的介绍也可以看出,手游将更趋重度,当设备支持不再是问题遇上原创内容或IP缺乏,游戏制作更精细更高级将会是下一趋势。

在今天凌晨的苹果大会上,当聚光灯都汇聚在iPad Pro、微软、爱马仕这些重头上时,几款用于演示的游戏真真儿地充当了工具的角色。然而,真理往往藏在毫厘之间,回过头再来仔细看看这几款游戏,一些东西浮出水面。

Beat Sports

开发商Harmonix专注于音乐游戏很多年,旗下《吉他英雄》系列和《摇滚乐队》系列知名度都相当高,是专为细分人群——吉他爱好者和摇滚爱好者制作的游戏,不过可惜的是,这两个系列的产品都只上架了家用游戏机如Wii,PS,Xbox和PSP等,在移动端有过涉水之作但都折戟市场。

不过,在去年9月中旬,Harmonix宣布加入Tilting Point的发行计划,双方签署协议,共同开发面向移动设备的音乐游戏。Tilting Point是一家游戏发行公司,元老都来自EA、Zynga等行业“学院式大佬公司”,而且,资本人的加入使这家公司更具几分“孵化园”气质,他们主要支持独立游戏团队,在和这些团队共同开发游戏的同时提供运营、资本方面的支持和帮助。

距今一年过去了,Beat Sports交出的成绩单还是不错的。

基于和Harmonix的合作,双方在“体育+音乐”市场开疆拓土,此次苹果大会上演示的DEMO是一款棒球音乐游戏;在未来的几周里,这款游戏的其他三位同胞姐妹将会陆续亮相——网球音乐游戏、排球音乐游戏和高尔夫音乐游戏。第一款棒球音乐游戏将在Apple TV上市当天(苹果表示在十月下旬)同步上线TV。

Harmonix方表示,这一系列“体育+音乐”游戏将会特别注重社交性,“音乐就要一起玩儿才开心!”,其团队成员表示。

亮点——

(1)发行牵手CP,定制开发渐成风尚:此前,在日本甚至在国内,定制开发都已有迹象,成都发行尼比鲁牵手CP月海科技,共同开发、共同运营,借助发行的市场经验和CP的研发经验,可以实现双赢。不过Tilting Point的发行计划更加彻底,尤其是它的资本力量可以为经验不足的CP们提供实在的资本支持以及高效的资本管理方法,这可能是很多CP喜闻乐见的吧;

(2)细分再细分:Harmonix一直坚持做音乐游戏,而且都细分得不能再细分了,专门给吉他爱好者做、专门给摇滚乐队做……此次,做体育音乐游戏也算是一大转型,满足了很多球迷看球观舞、赏球听歌的热情。

Crossy Road 《天天过马路》

《天天过马路》其实不是什么新游戏,在去年年底,这款游戏就已经上架iOS,支持版本在iOS6.0以上。游戏中,玩家需要操作各种萌宠过马路,萌宠的加入让游戏笑料大增,同时各种虐心死法也是让人过足了“被轧出翔”的恶心极限体验。

此次,《天天过马路》的开发商Hipster Whale亮相苹果大会,称这款游戏将上架Apple TV,对TV版的最大优化在于加入了“多人联网在线”的设置,玩家不再只是PVE,而是可以在游戏中和其他玩家一起High,要么团结一致过马路,要么腹黑心机撞死同伴,多样选择更有趣了。

亮点——

(1)多屏交互:作为一款上架了近一年的移动端游戏,此次能被苹果选中的原因之一就在于开发团队有足够实力做到多屏联网交互,而这也是未来游戏发展的趋势之一,使不同设备的玩家能在同一个游戏中愉快玩耍;

(2)“休闲+多人联网”适合电视游戏:想象一下,在未来的客厅中,一家三代同屏竞技,顿时欢乐感和幸福感爆棚啊。

War Hammer 40K: Free blade  《战锤40K:自由之刃》

起源于桌上战棋游戏的“战锤40K”系列在移动端已有多次亮相,这次,《战锤40K:自由之刃》锦上添花把自己亮在了Apple的王冠上。作为用来显示新版iPhone的3D Touch性能的游戏,该作在3D的造诣之深可见一斑。

结语:“轻度休闲、全家娱乐”的TV游戏 VS 越来越重的手游

看看这三款产品的类型和玩法,Apple选择它们的用心良苦,不知道观众有没有体会到。

针对TV段的Beat Sports和Crossy Road是两款主打休闲、老少皆宜的游戏。轻松、有趣、怡情逗乐、和其他娱乐项目契合或贴近现实生活——这是这两款游戏的主要特色,试想一下,一家人一起看看球再一起玩玩音乐体育游戏,足不出户就能有现场的即视感;和孩子一起玩《天天过马路》更是天伦之乐。“轻度休闲、全家娱乐、多屏交互”势必成为客厅游戏的主打色,毕竟对于那些重度的、打打杀杀动辄见血见胸的游戏,年轻人单身狗不会用电视,一家人必将信奉祖传的“少儿不宜”为真理,避之不及。

据相关数据显示,2014年全球游戏产值中,电视游戏恭喜1/3。未来,在移动端游戏之外,电视游戏必将是一场重头戏,一些你能叫得上名的厂商如微软、谷歌、亚马逊都开始涉足电视游戏。对于CP来说,这是一个良机,但在开始你的又一次冒险之前,熟知电视游戏的特征、迎合市场,这很重要。

而在移动端,随着苹果大会对新版iPhone升级性能的介绍也可以看出,手游将更趋重度,当设备支持不再是问题遇上原创内容或IP缺乏,游戏制作更精细更高级将会是下一趋势。■

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