Gear VR能否改变虚拟现实设备现状吗?

虚拟显示VR设备未来发展充满想象空间,但持有这些设备的人更多还是开发者或者游戏发烧友,而之所以VR设备没有广泛的普及,缺乏内容或许是其中的一个原因,但最重要的原因一定是过高的价格。

虚拟显示VR设备未来发展充满想象空间,但持有这些设备的人更多还是开发者或者游戏发烧友,很多时候都是被当成一款娱乐设备。而之所以VR设备没有广泛的普及,缺乏内容或许是其中的一个原因,但最重要的原因一定是过高的价格。

日前,三星电子和Facebook旗下的虚拟现实设备公司Oculus VR周四共同推出了新版本的虚拟现实头盔Gear VR。而为了把这款设备推向更多的消费者,Gear VR售价将为99美元。当前,三星在智能手机市场中的增长放缓,因此希望寻找新的方法来提振智能手机和平板电脑的销量,所以需要注意的是这款设备要与三星电子在今年推出的Galaxy系列设备联合才能使用。

为什么价格会这么便宜?

三星手机高级副总裁Peter Koo在Oculus Connect开发者大会上公布新款Gear VR时称,这套设备将使虚拟现实成为“主流”,这将使所有人都能体验虚拟现实。Gear VR包括了一个触控板、一个后置按钮和监测加速和陀螺仪位置的运动传感器。

不过该设备依旧需要智能手机的高清晰屏幕进行配合,与上一代产品Innovator相比,新一代的Gear VR重量减轻了22%,而且“更加舒适”。智能手机可以通过Micro USB接口被连接到头盔上。该量产版计划2015年11月在海外上市。

按照传统理解,一款VR目镜至少需要好几百美元,为什么“Gear VR”可以卖得这么便宜呢?这是因为这款产品从严格意义上来讲并不完整,只有目镜框体而没有显示屏幕,要想使用它体验VR视频或者游戏,玩家至少需要拥有一款三星Note4或者Galaxy最新型号手机,把它插入目镜再进行一系列的调试工作之后,才能真正开始VR之旅。

相比上一代产品,Gear VR虽然降价了一半,但这款虚拟现实设备仍然比谷歌的Cardboard昂贵。谷歌在Cardboard网站上列出了详细的零部件与组装说明,任何人都可以根据说明,非常低廉的价格购买部件自己组装,纸板甚至可以使用最常见的披萨盒,成本仅有2美元。

内容缺失得到了多大改善?

从早期的拓荒者开辟市场,到后来越来越多竞争者的加入,加上优秀的游戏内容创造者和数百万美元的投资证明,这确实是一个潜力巨大的行业。如果开发者能够在明年的这个时候生产出消费级产品并且提供足够多的配套游戏和电影,虚拟现实市场的崛起可能会超过预期。

上一代 GearVR曾被批评是一个一半面向开发者、一半面向消费者的半成品,因为它没有内容。虽然在内容方面,新一代Gear VR仍然没能打破当前软件弱于硬件开发的局面,但内容缺失的情况某种程度已经有了极大的改善。三星移动高级技术战略副总裁Peter Ko表示,合作方Oculus VR已同21世纪福克斯、狮门影业等公司建立伙伴关系,计划率先将电影推向Gear VR,届时将有许多电影技术将首次出现在Gear VR设备中。

同时,Oculus也与Netflix和Hulu等流媒体视频服务提供商、Twitch游戏直播平台建立了内容合作关系。通过Gear VR销售电影、视频游戏和流媒体服务,Oculus希望让这款设备吸引到更多的普通消费者。而 Gear VR 最大的吸引力来自于游戏,为此 Oculus 也从没有放弃努力。Oculus Arcade 服务将吸引更多的游戏伙伴和游戏,其中包括世嘉、Midway Games,以及万代南梦宫等。另外,三星还为此做了一个蓝牙游戏手柄配合使用。

此外,三星也同微软建立了合作,未来游戏《我的世界》也将登陆Gear VR。总而言之,就现在虚拟头盔内容市场的整体发展来看,三星此次的确是为Gear VR下了血本。

虚拟现实普及时代何时来临?

根据早前风险投资市场研究公司CBInsights的统计显示,去年全球虚拟现实公司的风险融资额高达7.75亿美元,比之前一年增长了一倍多。而在2015年上半年,虚拟现实公司融资额已经高达2.48亿美元。此外还有越来越多的知名风险投资公司,已经将虚拟现实板块列为投资热点。

市场研究公司Juniper Research预测VR虚拟现实将经历巨大的市场增长,在2020年之前,市场上硬件厂商的虚拟现实设备销量将达到3000万台,产生逾40亿美元的销售额。为了能够让虚拟现实设备真正被市场接受,而不是只是开发者和高端玩家的专属,势必要推出虚拟现实消费版设备。

Oculus联合创始人帕尔默·洛基今年在接受Re/code采访时曾表示,在最初阶段,或许至少两年时间内,虚拟现实将主要面向愿意花钱买设备的游戏玩家和爱好者。虚拟现实消费版真正走向市场,洛基认为昂贵的定价并不最大的问题,类似iPad的产品已表明,对于一些很热门的产品,只要人们觉得有性价比,那么昂贵的定价并不重要。对这一人群来说,降低成本并不会带来太大帮助。无论是300美元还是1000美元,他们都会去买。

虚拟现实未来将会成为主流,但现阶段还做不到,比如无法实现更低的价格,以及更舒适的佩戴。此外,你还需要更多样化的内容,而现在这样的内容主要是游戏,因为游戏产业拥有工具和人才去制作具有沉浸感的3D世界。

眼下索尼、Oculus和HTC等公司正在努力使虚拟现实头盔被主流消费者所接受,而谷歌、三星等公司则在开发借助智能手机和应用的简易型虚拟现实头盔。虽然虚拟现实头盔还主要是用于视频游戏,但它们将很快会被用于工业,甚至医疗目的。Gear VR的降价或许走出了第一步。

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