用户体验影响行业发展,衍生领域比硬件更有机会

据统计2015年全球的VR市场总值为0.37亿元美元,这个数据说明不管是在全世界的那个角落VR产业都还不是一个落在纸面上的产业,这个产业依旧还活在预测之中。

观点:VR行业需解决用户体验等刚需问题

专注于研究虚拟现实技术十年的专家翁冬冬博士认为,VR设备仍存在很多亟需解决的用户体验问题,将影响着整个产业的发展。一款真正可以大规模应用于家庭娱乐的VR体验机,应当能够让用户的持续体验时间达到30-45分钟,但从目前情况来看,只有索尼的最新产品可能达到这个参数。而在国内,大部分产品都无法让用户持续体验30分钟以上。特别是纸片版,许多应用几分钟就可以让玩家目眩,因为无论怎么优化,屏幕始终局限于手机本身。手机制造商在设计时,并未想到有一天用户的眼睛距离屏幕会这么近。

误区:Oculus VR玩游戏显卡要求非常高

NVIDIA老总黄仁勋此前直言玩VR需要GTX 980或者 GTX Titan级别的显卡,对此Oculus员工在 Reddit 上给出了回应——任何拥有GTX 970显卡的玩家都可以畅玩他们商店里的所有内容(be able to play everything on our store)。考虑到 Oculus的VR眼镜已经推迟到了明年Q1季度才能上市 ,届时GTX 970显卡对游戏玩家来说并不是非常高的要求了。

产业:VR衍生领域比硬件更有机会

据统计2015年全球的VR市场总值为0.37亿元美元,这个数据说明不管是在全世界的那个角落VR产业都还不是一个落在纸面上的产业,这个产业依旧还活在预测之中。而智能设备市场早已是一个全球化的市场,很难想象国内的VR硬件设备厂商能跟这些浸淫硬件界多年的厂商相抗衡。而在国内VR硬件极端火热的背后,是内容和衍生领域的缺失。这既是市场的一个弊端,也是厂商的一个机会。在VR领域的规划中,不只是游戏,在内容领域,影视、教育、社交等都功能还留有大量空白,等待厂商填补。

新奇:Envelop试图解决多任务操作问题

VR发展的现状非常艰难,开发者们被迫不断试戴头显测试代码更改。总部位于华盛顿贝尔维尤的公司Envelop VR则信誓旦旦地承诺要在VR沉浸体验中开发VR,并运用该媒介为一些实用的以业务为焦点的应用程序如数据分析和产品可视化服务。“终端市场是想要在VR中和他们的电脑进行交互的所有用户,”Envelop的技术总监Jon Mavor说道。“我们的计划是支持所有我们能到手且不是废物的输入机制,但是你不能用控制器来输入代码。”

游戏:重制让VR版《最终幻想》指日可待

近日,Square Enix(简称SE)公布了2015年度公司年度报告,令人感兴趣的是,报告除了公布SE公司的业绩之外,还列出了许多公司未来的计划。报告中特别指明了在虚拟现实设备上提供重制游戏的支持,结合之前民间Oculus Rift运行《最终幻想7:核心危机》的消息,看来官方带来虚拟现实的《最终幻想》系列也有很大希望。

黑科技:医学专用的智能穿戴眼镜 vivi

一个名为 Method 的公司推出一款医学专用的智能穿戴眼镜 vivi。它将为医生提供简单的数据展示,让他们不需要为观察手术台边上的显示器而分心。vivi由一条头带和一个塑料方块的结构组成。方块结构内藏了一个小型的 8-bit 显示器,为医生提供病人的心率、血压等关键等关键的生命信息。另外,它能够通过蓝牙与手术室内相应的数据监测仪连接,也可以通过智能手机应用来获取数据。

融资:虚拟现实游戏开发商Playful融资2500万美元

Oculus最初在Kickstarter上众筹时,Bettner毫不犹豫地成为了众筹项目的最大支持者。之后Bettner也成立了自己的虚拟现实游戏工作室Playful Corp。2013年,该工作室开发了将近40款Oculus VR游戏。现在为了提供虚拟现实游戏的开发,Playful从未透露的私人投资者中获得了2500万美元的投资。

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