淘米网程云鹏:最怕孩子说我老了

娱乐本身是有价值的,快乐开心就是最大的价值,可惜过去的文化伦理中不太认可这个。家长不是一个高高在上的监护人角色,要理解今天孩子的世界,参与到孩子的世界,寻找感兴趣的话题,与孩子共同成长。

上海淘米网络科技成立于2007年,是国内第一家儿童娱乐媒体公司。2011年6月,淘米公司在美国纽交所上市。淘米网出品店《摩尔庄园》与《赛尔号》在儿童娱乐市场有极高的人气。小刀崔对话淘米网总裁程云鹏,畅聊游戏IP、儿童娱乐与手游趋势。

★术语补脑:游戏IP泛指游戏素材的版权。火爆的IP有三国、金庸、魔兽、西游、海贼王、忍者神龟等等。

程云鹏在公司玩起平衡车

“2015年,手游市场竞争非常激烈,抢IP已经抢疯了。目前,起点中文网上有点人气的IP都被买走了。无IP,不动漫。以后,没有IP的手游,很难活下去,也不会获得渠道和流量。”

小刀崔:你是毕业后直接进入腾讯工作的?

程云鹏:我是哈工大毕业的,毕业后到深圳进入中华网(China.com)工作,中华网红极一时,腾讯当时还是初创公司。那个时候,早期的互联网公司根本不把腾讯放在眼里。2001年我进入腾讯工作,在广告部,我是62号员工,很早的一批腾讯员工。2007年,我从广告部离开,和小伙伴们一起创立了淘米公司。

小刀崔:腾讯系的创业者,这种标签在你身上明显吗?

程云鹏:非常深刻。腾讯是一家卓越的公司,现在淘米公司对于产品的关注,这一点也是腾讯的核心武器。我们这批早期员工在企业内部看到很多东西,看着腾讯成长壮大,后来自己做公司,会不知不觉地借鉴了腾讯的企业文化。

小刀崔:互联网的泛娱乐这个概念怎么提出的?怎么看2015年的手游市场?

程云鹏:腾讯公司出于战略需要,最初提出了这个说法。在国外,没有什么泛娱乐,娱乐就是娱乐,互联网的行业一直划在娱乐行业,而在国内把互联网中的娱乐元素单拎细分出来了,有游戏、文学、动漫等等,其实本身都是娱乐行业。

最近,我们拿到了《忍者神龟》的手游的改编权,淘米公司会在第二季度进行《忍者神龟》的手游测试,另外,公司拿到了在日本很火的《妖精的尾巴》的IP,也在今年启动项目的研发。2015年,手游市场竞争非常激烈,抢IP已经抢疯了。目前,起点中文网上有点人气的IP都被买走了。无IP,不动漫。以后,没有IP的手游,很难活下去,也不会获得渠道和流量。反观海外,一些系列的经典影视剧,支撑打市场都是背后的超级IP。有的IP即使在市场消失匿迹许多年,但一部大片归来,就会重新勾起一个时代的认同感。淘米的《塞尔号》,已经植入了小朋友的成长记忆中。

“这个市场一直拼得很凶,创业之初,我们一直闷着头做活,不知道其他同类公司的情况;等我们抬起来看看四周,发现其他同类公司已经死掉了。我们很幸运地赶到了一个最蓝海的那几年,踩到了那个点上。”

小刀崔:淘米网在走迪斯尼模式?

程云鹏:迪斯尼是一个上百年的企业,他有很强的IP,拥有许多年积累下来的IP资源与商业的运营能力,这两点都是淘米网要学习借鉴的,我们的公司淘米网说白了,确实也想去做到这两点,但说实话,难度非常之高。中国的公司不一定要成为迪斯尼,但要学习他们的品牌模式和运营能力,取其精髓,照样可以成为一个出色的公司。

小刀崔:在超级IP时代,小团队的新游戏很难出头了吧?

程云鹏:现在出来搞游戏公司的,一要豪华的制作团队,团队成员在大公司做过主力或高层,才有对市场的掌控力,二是专注专业,淘米主攻研发,不做发行,淘米手游业务品牌“手套游戏”出品的《疾风勇者传》就是通过触控公司代理发行的。

淘米的定位很明确,就是做儿童的互联网娱乐项目。这个市场一直拼得很凶,创业之初,我们一直闷着头做活,不知道其他同类公司的情况;等我们抬起来看看四周,发现其他同类公司已经死掉了。我们很幸运地赶到了一个最蓝海的那几年,踩到了那个点上。创始人来自腾讯,有游戏研发的经验,做起来比较顺风顺水。我在长江商学院EMBA的同学到淘米公司参观,哇的一声,说你们公司怎么这样能拼,打鸡血似的。我只好淡淡地回:你们来互联网公司还是太少了,我们这个行业都这样。竞争的强度与节奏逼着公司去赶,每个员工都在拼,当然这个拼是建立在利益保障上的,拼成了,真的大把分钱,背后有很直接的激励。

小团队创业,从比例上来说,有很大难度。我看到,许多初创公司奋力一搏,但末了还是死伤殆尽。不过,还是有小的团队源源不断地冒出来,因为游戏的开发成本在降低。越是低门槛的生意,越是竞争激烈。游戏公司的成功,是一个概率很小的事儿。

我的建议呢,游戏创业要从小切口进入。手游市场是多元化的,不可能是都是卡牌闯关的,休闲治愈系的游戏也有大批玩家。有时候,玩家会盲从跟风,玩最火爆最流行的游戏,但最终还是选择自己喜欢的类型游戏。

程云鹏:和儿子一起更新发型,向00后看齐。

“我最怕的是什么呢,儿子对我说:爸爸你太老了,这个问题你不懂。哇塞,那样的话,我这个当爸爸就崩溃了。在我的记忆里,我的爸爸也是很严肃的形象,现在我愿意和孩子一起去玩。娱乐本身是有价值的,快乐开心就是最大的价值,可惜过去的文化伦理中不太认可这个。”

小刀崔:二次元现在很火的……有担忧吗?

程云鹏:有两个问题。一是版权保护不够,影视娱乐作品,盗版太多。二是,在动漫的制作上,审核部门管得太宽,内容制作方限在一个框框里面。从趋势上来看,国内在这两方面也有利好,版权法在修订,审核上在慢慢放开一些,这也是我们看到希望的地方。二次元源自日本,不过我们要看到中国的动漫也在进步,中国的动漫市场比拼日本只是时间问题。我们这一代没有成熟的动漫文化。倒退20年,我们小时候在干嘛,那时候是没有iPad的,小时候的消遣最多是看小说,小说对我们影响很大;今天,我儿子上小学二年级,他现在在干嘛呢,他在玩iPad,在看漫画。

这批孩子就是动漫一代,二次元一代是90后,淘米用户是00后。90后之所以叫二次元一代,就是他们在童年时代,很自然地接触到大量的动漫素材。70后、80后虽然有的在城市里接触到动漫,但还是过渡的一代,和今天的孩子没法比,他们是数字土著,他们对动漫非常熟悉,是成长的一部分,是世界的一部分。这就类似日本,孩子们一出生就长在动漫的大环境下。这批孩子长大以后,是全民动漫的时代。日本现在就是全民动漫。所以说,中国动漫的内容与品牌有极大的空间。

淘米不是单纯的游戏公司,而是一家运用科技与互联网做儿童品牌的公司。除了游戏产品,我们还有动画片、电影与玩具。很多互联网公司觉得这太重了,但我们以为“重则长”,这是一个产业链,品牌才可以活得更久。比如《赛尔号》,有了动画与电影的拉动,这款游戏的生命已经跑到了六年。那么,我问,中国有六年的页游吗?过去厂商做儿童玩具,遵守成本导向,要考虑各种成本预算,那么在做的过程中,能省则省,有的还偷工减料。这就导致现在市面上有许多劣质的儿童玩具。互联网公司做智能硬件不同,想的是怎么把产品做到极致,想法设法用最好的材料生产,有了口碑才会流行。

小刀崔:你过去编写过一本儿童上网安全手册,现在儿童上网的环境变了吗?

程云鹏:没有本质的变化,儿童游戏与成人游戏不同,比方说,晚上十点以后,儿童游戏的服务器就要关闭,充值方面也有限制,聊天系统的过滤,这是为做儿童游戏设置的一些标准。这些标准已被文化部和新闻出版署认可,成为许多游戏研发商参考的标准,后来跟着风做的人都按照这个来。我们几个创始人都是有小孩的,我们之间也会探讨,孩子到底需要什么?因为你的用户就在你身边嘛,天天都能看到他。其实,我们总是低估孩子的创造力。前段时间,我儿子在MV上做了一个小视频,我很惊讶,我会PPT都是大学的事儿,现在的孩子小学里都开始玩视频了。在儿童的娱乐方面,家长的角色定位很重要,要起到一个引导管控作用。我们不可能放任孩子们去玩游戏,打游戏的时间地点都要有限制。

我最怕的是什么呢,儿子对我说:爸爸你太老了,这个问题你不懂。哇塞,那样的话,我这个当爸爸就崩溃了。在我的记忆里,我的爸爸也是很严肃的形象,现在我愿意和孩子一起去玩。娱乐本身是有价值的,快乐开心就是最大的价值,可惜过去的文化伦理中不太认可这个。家长不是一个高高在上的监护人角色,要理解今天孩子的世界,参与到孩子的世界,寻找感兴趣的话题,与孩子共同成长。

联系 小刀崔  xiaodaocui@qq.com

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