在这个互联网信息爆炸的手游时代,游戏测评到底是因为门槛降低而变得毫无意义,还是仍然可以引导玩家准确的选择喜爱的游戏呢?
本视频由右小死制作,授权游戏葡萄发布,请在网络环境良好的情况下观看
仅对今天的标题,葡萄君之间便展开了论战,总结为以下两种观点。
观点一:不需要手游评测。
一方面,纸媒时代玩家获取游戏的门槛较高,无论是挑选游戏需要花费的时间,还是购买游戏需要投入的金钱。都远高于现在玩家获取手游的成本,这从需求上就弱化了许多。
另一方面,在那个时代,从公司角度来说是要赚玩家手中的钱,那么玩家对内容的需求自然是第一位的,客观犀利的语言可以毫无顾忌。而到了手游时代,无论媒体还是渠道,都是要赚游戏厂商的钱,那么客观、犀利是否能够毫无顾忌就成了最大的问题。
观点二:仍然需要手游评测。
首先,手游市场处于互联网信息爆炸环境中,产品量过大以致无法完全呈现在玩家眼前,与纸媒时代正好相反,玩家不能看到产品全貌从而有效选择。评测的目的更趋于让玩家过滤大量不必要的产品,使其能选择真正喜欢的领域。
其次,评测用以评判产品价值的部分已不再局限于,指导玩家在前期购买产品,而是为玩家避开后期付费的坑点。换皮、抄袭、复制、山寨,每一款游戏都可能让玩家付费,然而用心的评测人能发现游戏后期的不平衡,也能提醒玩家游戏的来历,以达到避免玩家浪费资金的作用。
当然,我们还能看到其他的观点。在以下视频的作者右小死看来,我们评判游戏好坏而发出的声音在不断失真,以至于玩家看到我们的评测,得反着看、跳着看、猜着看、开着脑洞趴着看。我们已无法正确地表达真实的话语,到底是需求改变了评测,还是评测改变了需求呢?
PS:游戏葡萄也作为典型案例(当然是正面的),在4分30秒处出镜了哦。
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