打破次元的游戏,增强现实时代已至

9月11日下午,任天堂和Niantic合作发布了一款名为《口袋妖怪Go》的概念游戏,从名字上来看这貌似是一款跑酷赛车类游戏,但当看到这款游戏的宣传视频时,我确实被这款游戏震撼到了。

若要提起《口袋妖怪》,想必对于从主机时代一路走过来的玩家来说都有着别样的情愫,这款诞生于掌机时代的游戏,为任天堂乃至游戏行业起到了至关重要的作用。时至今日,口袋妖怪已经成为游戏产业历史上价值最高的品牌,其看家角色“皮卡丘”在日本已经成为了继机器猫和Hello Kitty之后的第三大卡通偶像。

转型开始,任天堂的移动游戏之路

随着移动游戏时代的到来,传统游戏领域均受到了不小的波折。没有一家公司可以抵抗玩家游戏习惯的转变。在用户时间越来越碎片化、手机游戏素质越来越高的情况下,游戏玩家的大部分注意力正从主机、电脑上向移动设备迁移。

这让任天堂的处境相当不妙,进军移动游戏对任天堂来说某种程度已经势在必行。任天堂并不缺乏对移动游戏来说最重要的IP资源,但如何将这些重量级的IP完美移植到手机平台,同时又不影响其掌机主机与游戏的销售,则是一件相当头疼的事情。

尽管外界质疑声不断,但是任天堂仍然坚持走自己的路,没有贸然进入手游市场,而是考虑推出自己的移动游戏平台,为玩家提供游戏试玩,借此在现有的iOS和Android设备上为自家游戏进行宣传。他们认为,一旦用户被游戏吸引,就会掏钱购买主机和游戏。即使我们都明白,以任天堂手握的游戏IP来看,想在移动平台捞得盆满钵满并不会太难。

没有贸然进军移动游戏或许是一个正确的选择,但过去一年,任天堂还是在消费他家原有的粉丝们。对于这家老迈的游戏巨头来说,要扩展新玩家,任天堂需要去“迎合”现在玩家们的喜好和习惯。

从 2011 年开始,任天堂一度陷入连年亏损,直到 2014 财年才扭亏为盈,但这很大程度上得益于有效的成本削减策略以及日元的贬值,显然这并不算是一个十分健康的生态,移动游戏看上去已经成为唯一的转型之路。

刚刚去世不久的任天堂前任总裁岩田聪生前曾是一名坚定的手机游戏反对者,他曾公开抨击时下最流行的手游收费模式。但在生命的最后一段时间里,岩田聪最终还是对手机游戏做出了让步。今年 3 月 17 日,任天堂宣布与日本排名前十的手游运营商 DeNA 达成合作,计划在 2017 年 3 月之前推出 5 款手机游戏。

目前已在 iOS 与安卓平台推出了《Pokemon Shuffle Mobile》,不过这款上线的这款游戏早前在3DS平台上线过,手机版是一款纯粹的移植游戏,这其实和任天堂的理念仍然有所冲突。因为根据岩田聪生前所述,任天堂在手机平台开发的游戏是全新开发的游戏作品,而不是单纯的移植。对任天堂来说,进军移动游戏的序幕可能才刚刚开始。

业界震动,任天堂引领移动游戏变革

9月11日下午,任天堂和Niantic合作发布了一款名为《口袋妖怪Go》的概念游戏,从名字上来看这貌似是一款跑酷赛车类游戏,但当看到这款游戏的宣传视频时,我确实被这款游戏震撼到了。

在这款游戏里,玩家需要通过手机在现实世界中寻找虚拟的口袋妖怪,并展开战斗,这款游戏还加入了大量的社交元素,你可以与好友交换捕捉到的口袋妖怪,并与其他人的口袋妖怪进行战斗。该游戏将在 2016 年登陆 iOS 和 Android 两大移动平台。

日本 Kantan Games 公司的电子游戏分析师 Serkan Toto 认为 ,这款游戏说明“任天堂开始认真对待移动端了”,并且预测“马里奥,塞尔达号和其他的IP也会随之而来”。

而为了让玩家获得更好的游戏体验,任天堂同时还为该游戏开发了一款配套的“口袋妖怪Go Plus”智能手表,让用户不必整天盯着手机,也可以参与游戏。这款手表的造型采用了口袋妖怪的元素,当玩家在现实世界中接近口袋妖怪时,这款手表就会震动和发光。《口袋妖怪GO》的创新型模式,很可能会成为任天堂推出的第一款真正能够吸引大量用户的手机游戏。

值得一提的是,这款游戏将会由Niantic Labs操刀。Niantic之前曾经是谷歌的子公司,在谷歌更名为Alphabet并展开重组后,Niantic便从该公司分拆。

Niantic曾推出了增强现实游戏‍‍‍‍‍《Ingress》和位置发现应用Field Trip。《Ingress》充满想象力和创意,这是一款使用手机与手机中的GPS定位系统作为媒介,拿着手机到各地进行攻占与拓展的游戏。

但说到底,这样一款游戏再新鲜,能够支撑玩家玩下去的动力来源却微乎其微,然而一旦和口袋妖怪结合,整个游戏的意义将完全不同。口袋妖怪在全世界范围内的广泛知名度和受众,将帮助Niantic公司更好的推广其技术。在移动游戏创新越来越乏力的当下,这款游戏的出现无疑将会掀起一场新的风波。

手机游戏从发展之初到现在,一直处于一个创新乏力,玩法过时的阶段,智能手机游戏即便再怎么发展,无非只有点、滑和重力感应、陀螺仪,坐着、躺着玩游戏,随时随地玩游戏看起来“移动”,实则都在“静止”。就如《Ingress》的宣传语所说:[The world around you is not what it seems.It's time to move.]「世界非你所知,是时候去行动了!」我们有必要拿起手机去探索一下外面的世界了。

双赢合作,增强现实的时代到来

Niantic Labs创立者John Hanke在接受采访时表示:“经典谷歌地图体验就是导航,但你如何才能发现附近的小兴趣点呢?Ingress游戏提供一种激励机制,它鼓励大家走出去,与陌生人相见,发现新地方。”

其实「走出去」可谓是一语双关,Niantic Lab由Google内部孵化,但在Google组织重构时,其却成为了一家独立公司加速发展。虽然Niantic表示,Google仍将是其重要的支持者和合作者,毕竟该游戏开发商还希望将其产品推向“更多受众”。但没有Google的资源支持之后,Niantic再也不是温室里的花朵,其迫切的需要向市场证明自己。

Ingress游戏如今的下载量已超过1200万次,吸引了全球各地共计25万多人参加其相关游戏活动。这样的成绩对一款创新的试水之作已经难能可贵,但对一家专注未来的公司来说,可能还远远不够。而与任天堂的合作,无疑能为Niantic打开一扇窗,帮助其更好的发展。

而对任天堂来说,推出与别的厂商相似的移动游戏,即使有无与伦比的IP优势,也并不能保证其在市场就一定能够获得成功,毕竟移动游戏与主机游戏是两个完全不同的市场,任天堂需要用一种颠覆式的创新重新定义移动游戏市场,正如口袋妖怪刚刚诞生的时候那样。

下面这段话是我比较喜欢的一段话,这里转载过来分享给大家。

相比于一鼓作气拿出一堆粗制滥造的游戏宣布进军手游的公司,任天堂更喜欢运筹帷幄,想出一个足够好的点子之后再名正言顺地说进入某一领域.......包括我在内的大多数人都在担心传统游戏厂商任天堂进入手游界的结果,是被行业的污水淋得焦头烂额,还是不适应游戏规则被迫退出?任天堂淡定地给出了第三个答案——改变游戏规则。既然适应不了规则,就按我的规则来。

任天堂是一家伟大的游戏公司,岩田聪曾说过:“我们会积极尝试借助各种手段提升自有IP的价值。我们不会为了实现短期利润,以伤害IP的长期影响力为代价。”而与Niantic的合作,对任天堂来说将是一场着眼于未来的长远计划。

今年8月曾有消息传出,任天堂即将推出的NX游戏机将会支持虚拟现实和增强现实功能。而任天堂美国公司的总裁雷吉·菲尔斯-艾米(Reggie Fils-Aime)今年六月在谈到虚拟现实时曾表示:“我们坚信,为了让这项技术能够更进一步,你必须让它给人们带来乐趣,同时让它具有社交功能。”

我们有理由相信,任天堂已经开始在尝试游戏与现实生活场景结合。不过比起虚拟现实,所有都由计算机技术虚拟生产,我更看好增强现实技术在游戏中的运用。微软的HoloLens出现之后,相信很多人和我一样,看到了增强现实游戏的未来。

相比虚拟现实,更适合建立游戏中心的应该是增强现实。增强现实游戏中心将能够让用户体验到更真实的动作,结合现实场景也能让游戏拥有更多的乐趣。当然这是仁者见仁智者见智的个人观点,但任天堂和Niantic的合作对增强现实技术实际运用的推动作用将不容小觑,属于增强现实的时代或许即将要到来了。

本文参考文章:

1.《打脸之路任重道远 浅谈任天堂进军手游》

2.《从「口袋妖怪GO」出发看世界 “移动游戏”不应该是这个样子吗?》

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