计算为了无法计算的价值。游戏,因云大有可为!

关于计算,关于云的种种正在渐渐融入和改变我们的生活,变成真真正正的实用科学,就像电脑改变了这个世界上的所有人一样,我想云计算在未来的几年内也会改变整个游戏行业,整个人们的生活认知方式,甚至是整个世界。

10月14日,由阿里巴巴主办的2015云栖大会在杭州云栖小镇盛大开幕。大会由200家参展企业及30多场分论坛组成,吸引了2万名参会者前来共享此次科技盛宴。马云在主题演讲中表示,中国一定会成为一个计算大国,因为未来的数据是一种生产资料,而未来的生产力就是计算能力和在座的所有创业者的创新能力,企业家精神。

作为一个游戏人和媒体人,说实话,我听不懂什么是量子物理融入计算机,更听不懂太多专业性太强的高科技产品,之所以选这两句参会人员都知道的话当做文章的题目是因为,这两句话在我个人看来是深含意味也是值得思考和借鉴的,尤其对于游戏人而言,这两句话告诉了我们未来有可能的发展方向和变化。

计算无法计算的价值

首先这句话让我从看到的时候就开始想它的意思。云计算应互联网而生。互联网是人类 20 世纪最伟大的基础性科技发明之一。互联网的普及和发展改变了人类的生活和生产方式,引发了前所未有的信息革命和产业革命,也必将进一步引发深刻的社会变革,更将影响手游行业的发展动向,为什么这么说呢?

(1)数据产生了庞大的资料。

互联网的普及,使得数据以更低的成本被自然沉淀,数据成为生产资料,人类从IT时代进入DT时代。互联网使得海量的文本、图片、音视频等数据被存储,因此具备了分析、利用、产生新价值的可能性。

对于很多的手游发行商来说,怎样判定一款产品是什么分级呢?我想可能仅仅通过常规测试是不够的,一款游戏的很多价值可能不是游戏上线测试一下就能看的出来的。对于发行来说,选择一款好产品是很重要的一件事,每个人都不想掉入数据陷阱里面去,每个人都不想错过发行一款月流水千万级或者亿级的产品,每个人都想看到直接的具体的数据评估,而这些正是本次云栖大会上提出的概念,在未来的一两年内,将计算出无法计算的价值。

对于非常重要的产品,阿里云计算希望可以通过计算,为游戏客户带来更大的价值,为研发商带来提前修改设定的可能,为发行商分析出来客户群在哪里,这种分析甚至可以看到客户在哪里住,这可以对客户做营销起到很精准的价值。

云计算可以把整个数据分享出来,帮助对于一款游戏的评测,帮助定位玩家,帮助研发商们能用更清晰的视角去看待,制作自己的作品。

(2)计算是公共服务

其实当我们深处这样一个大数据时代的时候,每个人都会在不知不觉中使用着各种各样的数据,对于玩家而言也是一样的,就像很多的手游玩家在想要下载游戏的时候,第一个看的就是下载量和其他玩家的评论,这些数据会对大部分的玩家产生影响,如果显示的数据并不理想,可能再好玩的游戏玩家也不会下载。

如今的手游业游戏越来越重度化,一开始手机端的游戏轻度化,在2014年的时候有一些知名的游戏,比如卡牌类,比较轻度。进入2015年的时候,整个游戏行业越来越趋向于重度化,在这个过程中,随着游戏行业本身的重度化,对研发商的产品提出了更高的要求。

云计算的技术支持在未来可能是玩家用户评判一款游戏的第一指标。原来只要一千或者是几千可以满足客户需求,但是现在必须达到5万甚至是10万的数据量分析。还有对网络的要求,比如竞技类的,对网络的要求非常高。因此计算已经变成了一种基础服务,有好的支付方式,稳定的游戏服务器,无论对于运营商还是玩家来说,都是一件好事。

(3)大数据时代,出海离不开计算。

今年很多游戏厂商都在往海外走,无数的中国游戏出海东南亚,北美和欧洲市场,很多已经得到了完美的成功,在海外得到了非常高的流水额,但也有很多的问题是我们不得不面对的。

在互联网中,两个变现能力最大的行业一个是健康行业,一个是游戏行业,随着游行业迅速发展,游戏行业受攻击(DDos)越来越高,原来是5G,现在有20G。在2013年底的时候,防御了互联网有史以来最高的攻击。在游戏行业,云计算针对游戏客户有特殊的产品,包括特殊的集群,解决安全问题,相应的的保护了游戏公司的权益。

很多的价值是无法计算的,但是云计算却在不停的计算着,它会改变的我们的生活,在未来的2年之内,云计算可能会渗透到每一家想继续往前走的游戏公司,他会以更安全的方式,更有意思的价值计算出不一样的结果,助力游戏公司产品出海和其它的方方面面。

游戏,因云大有可为!

(1)中国游戏的全球化之路

从全球化来看,从2014年和2015年的上半年来看,海外整个增长是163%,海外收入占到了46%,前年整个数据是33%。

在中国市场上的形象和在欧美的市场以及东南亚市场,是三个不同的系列,从宣传来看也是三个不同的类型,虽然在发行上,大方向一样,但是本地化是一个恒定不变的话题,这就好比很多国外的优秀游戏到了国内却出现了“水土不服”的情况,例如最近的《FIFA16》、不久前的《饥荒》等等,在国外是前几名的游戏,到了国内却连排名前100都做不到。不得不说,很多的厂商都在试探性的出海,甚至是抱着侥幸心理,因为不了解,因为没有第一手的资料。

在此次的“游戏,因云大有可为”的分会场会议上提出了一个观念:“信息化运营”,中国游戏的全球化之路还要走很远,但已经开始迎来了井喷的阶段,云计算是一个很重要的参考思路,在大数据时代下,我们需要的是数据说话,而不是靠嘴交流,很多的问题在庞大的数据储存和数据计算面前不值一提。

(2)数据的力量

很多的发行商应该都多少知道这个,我们在实践中,会遇到通过某些渠道或者是CPS,或者是广告渠道,他们一定会有大量的虚假的数据在里面。在游戏的基础上可以比较容易地判别出虚假的数据,或者是有问题的数据。在大数据运算中,识别出有陷阱的或者有缺陷的数据,是一件十分重要的事情,数据是一个十分容易让人动心的东西,好的数据会有力量,而坏的数据当然就是又坑又损失巨大。很多时候,我们在无法数据甄别的情况下,可能更容易选择放弃。

游戏云的出现可以很好的解决这一问题,我们可以随时进行一个数据甄别,一些我们可能分辨不清的数据可以在“云数据甄别”的概念下,让我们有一个大体或者是清楚的认识,数据可以改变很多东西,在未来,我相信数据的力量就会是无限的。

(3)中国游戏生态联盟成立 阿里云携众成员打造游戏云栖时代

在游戏专场上,有多名游戏界的企业家参与了分享,并共同宣布中国游戏生态联盟成立,该联盟致力于完善游戏产业链的构建,为中小游戏团队提供良好的生态环境,帮助中小游戏团队更好的发展。

其实云的概念已经不知道提出有多久了,但在今天之前,我更觉得它像是一种科技,但却并不是一项已经兑现或者说具备实际社会价值的物品。然而,今天在阿里巴巴杭州金延云栖大会上,我却感受到了科技的力量,关于计算,关于云的种种正在渐渐融入我们的生活,改变我们的生活,变成真真正正的实用科学,就像电脑改变了这个世界上的所有人一样,我想云计算在未来的几年内也会改变整个游戏行业,整个人们的生活认知方式,甚至是整个世界。■

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