十年后拿什么产品面对后辈?内容为王口号还要喊多久

内容为王的口号不管是游戏行业,还是文学、漫画、影视,以及所有靠信息展示内容的平台媒体都在喊,但真正能靠内容做起来的却少之又少。游戏茶馆就从游戏开始,到文学、影视来扒一扒各行业内容为王的口号背后,到底是

内容为王的口号不管是游戏行业,还是文学、漫画、影视,以及所有靠信息展示内容的平台媒体都在喊,但真正能靠内容做起来的却少之又少。

游戏茶馆就从游戏开始,到文学、影视来扒一扒各行业内容为王的口号背后,到底是怎样的一个现状!

游戏:大厂商吃端游老本,别跟我谈什么IP……

可能在写下这个小标题的时候,就有一大波的IP粉就已经准备了一箩筐反驳的理由准备将我喷死:你这个写游戏稿子的媒体懂不懂什么叫IP,什么叫啃老本……

然而,事实就是这样,IP的作用笔者承认,是积累了众多的用户,但我们在看到榜单上占据了绝对收入的那些游戏,再仔细想想,当年我们80后玩的是这些(《梦幻西游》《拳皇》《热血传奇》,现在90后和00后玩的仍然是这些,但10后我们的孩子还是继续玩这些吗?作为一个游戏制作人或者是游戏人我们好意思吃着老板拿着这些游戏的手游板去跟孩子说:“孩子,你看这是老爸做的游戏……”

以上游戏拿出来说,并无恶意,经典游戏是值得传承,但并不意味着吃老本。

坐吃山空的祖训并非没有道理。

当然,对于仍然厚着脸皮说“我们做了微创新”的童鞋,游戏茶馆只能无颜以对,理折服!

图1:10月22日IOS畅销榜单排行

文学:新作数量急剧增多,但内容同质化无法用严重概括!

从传统出版到数字文学的转变,增加了读者用户数,增加了阅读时间。但在阅读内容的方向和内容生产质量上影响也颇大。

回顾一下广大用户奉为经典的《三体》《盗墓笔记》《花千骨》《琅琊榜》等书,均为2010年以前作品,平均下来距今已经有八年左右的历史。

但在这八年之间文学市场又产生了哪些能被广大用户从内容上奉为经典的作品呢?

笔者仔细过了一下,从《小时代》这种伪经典到《斗破苍穹》这种所谓的网文经典,却发现都是在2010年之前开始写的书。

而从口碑上却仍然无法达到高评分,在内容上,也与此前的一些书有着比较大的差距。

如网文向上来说,《斗破苍穹》虽然被广大网民所追捧,但与《诛仙》相比,只能说有差距,而至于与古龙金庸相比,更是难以比拟。

而再看看作者的新作《大主宰》,虽然仍旧有着超高的人气,但笔者在阅读过《斗破苍穹》和《大主宰》之后,只能感叹,一本不如一本。满篇的打斗,不断的点翻页也是醉了。

实际上,而类似这种书仍然被众多写手所模仿,而市场上的网文也在几年前开启了废柴流。一时之间笔者看到的很多书都是以废柴为开篇,而即使有不同的仍然是换汤不换药。

图2:内容为王,原创!

当然,也有一部分作者在努力的创作好的内容,但奈何互联网时代的快节奏,一方面让用户追求快节奏(玄幻小说是此类的体现),一方面却发现内容创新困难,而一个好的创意被复制却极其简单。而对于抄袭撕逼这种事儿已经不是什么新鲜事,从郭敬明的《梦里花落知多少》,到安意如、三月暮雪等人的指正抄袭,连最近热播的《花千骨》原著也是陷入了抄袭风波。

至于谁是谁非,咱们在这里不去深究。

而另外两个问题就是,当一个作者创作一部好的作品,很容易就把自己之前几十年的素材积累全部耗尽,而再写一本内容极高的书就越发困难。另外一个情况就是当写了一本书火了之后,环境却不再适合写书,每天跑不完的会和采访,以及整体浮躁的气氛以及各种纷乱的诱惑,让内容难免参杂了浮躁。

如最近热播的《琅琊榜》作者海晏就很抵制这种行为,坚决不接受任何采访和活动。

而顾漫、桐华等一批作者已经纷纷转型成为影视剧编剧。

影视:选IP看数据,大自然的搬运工?

而在影视行业也好不到哪里去。目前各个影视公司都将视角投向了文学IP,而在众多负责审核作品的人口中,“大数据”已然是主题,大到作品粉丝数量,百度指数,小到作者微博粉丝数量,无一不用数据体现。

影视公司从最大可能用数据来推算剧本是否符合选题,而刨根问底得到的答案是这样可以最大限度的规避风险。

而在2015年热播的电视剧《花千骨》《云中歌》《琅琊榜》都出自网络文学,但网络文学的好果子摘完了怎么办?

图3:竭泽而渔

影视公司自己不创作内容?

事实上,影视公司自己也能创作出好的剧本,《北平无战事》《伪装者》的热播也反应了这个事实,但内容生产者毕竟是少数。

在这里,笔者真的不想说大多数影视公司的现状事实:我们不生产内容,我们只是大自然的搬运工!

果子摘完了,咋办?

摘果子容易,成本低,见效快,盈利高。这是商业市场发展的结果,也是商业市场成熟的体现。

但果子摘完了,东西搬完了,咋办?

谁来做生产者?

这是值得广大读者(不仅限于游戏人)思考的问题。

我们一直喊的“内容为王”的口号距离我们有多远?而我们竭泽而渔的路将前往何方?如何来应对这个问题?

事实上,已经有不少的研发商已经想到了这个问题,也在鼓励着创新,不为盈利,只为一股新风气,带来新的内容和玩法。

但整个市场的大环境,还需要大家来改善,试想,如果十年后我们仍在玩着传奇,这是传奇之幸,还是我们这一代游戏人的悲哀?■

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