这是一篇游戏机盒的发展简史,不够经典都上不了台面。
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极客公园作者:糖直销_Orz
编者按:
说起电子游戏,在过去都是要受到成年人的鄙夷的。然而,随着这帮「受人鄙夷」孩子们的成长,电子游戏也逐渐发展成为「电子竞技」,成为一项正式的体育运动。不过,对于这帮「网瘾少年」来说,记忆犹新的还是从小陪伴长大的游戏 启蒙导师——「FC 红白机」。在「红白机」迎来三十岁生日之际,让我们回顾游戏机的发展历程吧!
本文编译自 Tech2,图片来源于网络。
电子游戏已经发展了很长时间了,游戏机的图像再现也一点一点地逼近现实世界了。这与早期的游戏机成像技术相比,简直是天壤之别。发展了这么多年,游戏机在外观上,基本都是特定的几何体形状,没有太大突破。不过,相比现在性能表现强劲的 PS4 和 Xbox One,它们的前辈们的起步很简陋。事实上,世界上的第一台电子游戏机都没能成功地在商店上架。
在上世纪六十年代,电视成为了美国家庭标配。美国军方设法改造电视,就为实现其他某种功能。这启发了一个德裔美国人,Ralph Henry Bear。他为电视开发了一级交互界面,从而使得实现了电视游戏。
在他的雇主「Sanders 电子」的帮助下,Bear 成功地制造出了第一款游戏盒,并将它命名为 Brown Box(得名于它外观颜色)。这款原型机因为它内置的「Table Tennis(乒乓球)」游戏而广为人知。然而不走运的是,没有任何公司对这台游戏机的量产感兴趣。
在 1971 年之时,Bear 授予了 Magnavox(米罗华公司,当时美国的一家电视制造公司)这项专利。这家公司在 1972 年开始销售 Magnavox Odyssey 游戏机。消费者对于这款产品反应良好,第一年售出了大约十万台设备。
游戏机与电视捆绑销售,组成一套准图形系统。Bear 也为这套游戏机开发出了光线枪。你可以把它称为旧时代的「体感设备」。
受到 Odyssey 游戏机成功的影响,Atari(雅达利,美国一家电脑游戏机厂商)上市了它的一款预装「Pong(乒乓球)」游戏的机器,名为「Tele-Games」。它完全是 Brown Box 上的「Table Tennis」游戏的翻版,只不过在音效等等方面有所增强。结果,「Pong」取得了巨大的成功。
这款产品极具意义,因为它将游戏带入了量产时代。同时,由于 Atari 2600 的成功,这家公司统治了当时的游戏机市场。
1983 年,日本品牌「任天堂」在日本本土发布了之后广为人知的 Famicom(俗称红白机)。
两年后,这款产品换了一款新设计和名字——NES(Nintendo Entertainment System)并在世界范围内发售,这款产品成就了一代传奇。在这款 8 为处理平台上,诞生了今后世界闻名的游戏——Super Mario Bros,Duck Hunt,和 Excitebike 等等。
这款机器上市于 1988 年,但 Sega Genesis 并不是第一款使用 16 位处理器的设备。然而,它却是第一款最成功的 16 位处理器设备。由于他们技术上的领先性,世嘉骄傲地推出了自己的产品并打出如下标语:「Genesis does what Nintendon’t(Genesis 能做到任天堂做不到的)」
这款产品直到 Nintendo 能够推出自己的 16 位处理器之前,一直统治着游戏市场。在世界范围内,这款产品一共售出了 4 亿台。
在与任天堂合作失败之后,Sony 开始自己进军游戏市场。这款第五世代游戏机能够渲染 3D 图像。它采用 CD 存储的方式,能够确保开发者创造更为复杂的游戏。
在这个平台上,有很多极受玩家欢迎的人气大作,包括「GT 赛车」、「合金弹头」、「生化危机」和「最终幻想」系列等等。得益于其 1 亿的出货量,它直接将它的美国对手世嘉一拳 K.O. 。工艺设计上,甚至是微软的比尔 盖茨都曾经表示:「我们的游戏设计师都喜欢 Sony 的机器。」
Sony 在新世纪内依然延续着它的辉煌。在 2000 年上市的第二代产品一时洛阳纸贵。第六世代机器支持向前兼容——你可以在 PlayStation 2 上玩 PlayStation 的游戏。
PlayStation 2 也支持录制 DVD 节目,这也使得很多消费者会选择它而不是同价位的 DVD 播放器。由于其 GTA(侠盗车手)的独家授权,这个系列在 PlayStation 2 上取得了巨大的成功。PlayStation 2 凭借其超过 1.55 亿的出货量,成为全世界目前销量最高的游戏机。
在 PlayStation 2 上市一年之后,微软也加入了游戏机市场的混战之中。微软的思路是,生产一款以微软自己的 DirectX 框架为基础的游戏机,而这套框架已经帮助 Windows 桌面端游戏繁荣多年了。于是,这个小惊喜出现了——Xbox。
这款产品的独特之处在于 Xbox Live 服务。这项服务能够让玩家在线玩游戏(这是之前游戏机上面难以想象的)。尽管独占游戏「Halo(光晕)」给予了 Xbox 很大的销售助力。然而在一段时间销售后,Xbox 与 PlayStation 2 的出货量还是相差悬殊。
尽管微软在游戏市场的第一次发力,并没有给予 Sony 重伤。而新产品 Xbox 360 则动摇了 Sony PlayStation 的根基。除了无线游戏手柄这个亮点之外,这个设备还搭配了极具特色的光学监测摄像头的体感手柄。
在继续巩固其在线游戏服务之后,微软还为 Xbox 360 提供了第三方流媒体服务支持和 其他非游戏类的 App。除了 Halo 系列游戏之外,微软还发布了另一款杀手级的独占游戏——「Gears of War(战争机器)」。这款游戏被认为是最好的 TPS 射击游戏。到 2014 年为止,Xbox 售出了超过 8400 万台。
由于迭代产品的迟到,PlayStation 3 并没有受到玩家的太多关注。然而,由于引进了再定义的 Slim 模式,设备的销量开始攀升。在影视资源上面,蓝光战胜了 HD-DVD(微软支持的),这也促使了销量的提升。
为了和微软的体感设备竞争,Sony 也开发了自己的移动监测控制器。为了追上 Xbox Live,Sony 也上线了自己的 PlayStation Network(编者评:不要吐槽各大厂商没有什么创新理念了,毕竟创新是很需要勇气了,模仿和借鉴其他成功的产品并没有什么可耻的。大法不是也在借鉴微软吗?)与 Xbox 相比肩,PlayStation 3 也售出了超过 8000 万台。
在微软和 Sony 在你来我往,激斗正酣之时,任天堂的 Wii 以它独特的控制方式和极具竞争力的价格抓住了消费者的钱包。Wii 的遥控器通过监测你手的动作,取代了传统的按键式操作方式。
Wii 被认为是包括网球和高尔夫在内的体育游戏的最理想游戏方式,并且在休闲游戏玩家中引起了轩然大波。尽管它的规格配置平平无奇,只能渲染 480P 的视频,在世界范围内依然销售过 1 亿。
到了这一世代,游戏机的表现更为强劲,而且有的游戏机厂商已经不仅仅局限于只做一台游戏机了,比如微软的 Xbox One。但它这样做真的没有问题吗?销量解开了我们的疑惑。截止到目前为止,PlayStation 4 已经售出了超过 2500 万台机器,微软还没有公布销售量,但是销售量上,微软肯定是落后的。至少现在,看上去 PlayStation 4 将会赢得第八世代的游戏机战争。
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