携光环而来的《虚荣》,其实很难改变MOBA市场

《虚荣》可以算是目前移动端最好的MOBA游戏之一了,这款在海外市场已经发布许久的游戏,终于在今天有了新的消息。巨人网络今日宣布,在经历数个月的紧张调试与本地化后,国服iOS版本将于11月13日上线。

《虚荣》可以算是目前移动端最好的MOBA游戏之一了,这款在海外市场已经发布许久的游戏,终于在今天有了新的消息。巨人网络今日宣布,在经历数个月的紧张调试与本地化后,国服iOS版本将于11月13日上线,该版本内容将与全球同步。

连获大奖,有光环的MOBA游戏

《虚荣》是一款暴力与幻想、现实与艺术相结合的MOBA游戏,其画面采用流行的欧美魔幻风格,这款游戏由前Riot和暴雪成员共同组成的团队Super Evil Megacorp研发。说起这款游戏不得不说其研发过程中的一些技术革命创新。

在开发过程中,《虚荣》首先借助了Apple为游戏开发者推出的新平台技术 Metal,这一技术,成功地使得3D 图像的渲染性能提高 10 倍。并且,通过Metal技术,研发商将原来Open GL的“层级厚度”降到最低,为游戏的表现提供更大的空间。Super Evil Megacorp团队耗费数年研发的E.V.I.L引擎,则是这款游戏中另外一大革新。这款引擎使得《虚荣》在3D渲染性能上较以往产品有了巨大提升,从而让MOBA类游戏第一次在移动平台上实现了每秒60帧最多30ms延迟的触控反馈支持,这种支持意味着移动平台终于能够呈现出足以匹敌PC游戏的高质量画面。

《虚荣》也正是凭借这两项技术的运用,先后获得2015年的第11届IMGA(全球移动游戏大奖)上最佳技术成就奖和观众评审奖两个获奖席位,以及2015苹果最佳设计大奖。在全球测试阶段,《虚荣》就曾以出色的品质获得了包括IGN在内十四家海外专业游戏媒体好评。

自研还是发行,巨人的困惑和焦虑

在今年7月,巨人举办了主题为“一手好牌”的2015手游战略发布会,但眼下已经过去4个多月,所谓的一手好牌却没有一张打响市场,这几乎和我之前的判断不谋而合。在眼下竞争越来越激烈的移动游戏市场,单纯的依靠情怀和IP,即使的老牌的端游巨头也没办法能够获得成功。而在这场发布会上唯一能够称得上是「好牌」的,可能也就是巨人宣布代理《虚荣》国服版本的消息了。

作为老牌的端游巨头,巨人推出的《征途》、《大主宰》、《仙侠世界》、《择天记》等移动游戏在市场上并没有取得足够出色的成绩。在网易和腾讯双强争霸的时候,巨人无疑是一个落后者。而当盈利主力端游《征途》渐渐老去,巨人网游又错失手游黄金期,其实早前的退市不足为奇。

10月30日晚间,世纪游轮在深交所公布与巨人网络的重组预案”,拟购买巨人网络100%股权。本次交易完成后,史玉柱将成为世纪游轮实际控制人,巨人网络由此完成A股的借壳上市。作为一家擅长营销的公司,巨人自主研发的游戏并不能称之为出色,早前的《征途》手游甚至陷入过充值返现制造假流水的风波之中。回归A股之后,虽因有移动游戏的概念巨人能够获得更高的估值,但这背后却需要有足够优秀的游戏进行支撑。

在连续多款移动游戏折戟沉沙后,巨人的宣布了组织架构调整。11月2日,巨人网络则宣布,该公司将在私有化之后把手游定为新战略方向,并对公司进行了架构调整工作,公司战略重心全面转向手游业务。虽然在此次架构调整中,巨人也开始加强手游研发方面的投入,不过对巨人来说,这样的市场反应显得有点过于迟钝。

第一步,完成内部核心研发团队的重组工作。巨人网络把此前的“中心部门制”重组为“工作室制”,每个工作室由核心制作人直接率领,通过此举实现研发组织扁平化,提高研发决策与执行效率。目前这部分重组工作已完成,在内部形成以纪学锋、彭程、丁国强、吴萌、田丰、徐博等制作人为核心的手游研发工作室,以打造精品手游为目标。

第二步,组建高敏捷创新开发团队。这是该公司布局手游研发的快速反应团队,主要职能包括:从全公司抽调人手,用高敏捷开发的小分队方式应对剧烈变化的市场;拓宽产品线,培养挖掘新一代制作人,该团队尤其关注对85后、90后用户熟悉的年轻业务骨干。

第三步,搭建一个公司级手游协同开发平台,提高单位作战效率,降低年轻制作人的创新门槛。巨人决定在手游研发业务中组建一个能发挥更大效应的“手游协同作战平台”。在该平台中,巨人将整合优质资源,把打造一款精品游戏所涉及的程序、策划、美术资源、开发支持等环节实现平台化支持。该平台的搭建工作已启动,预计在2016年完成。

过于依赖营销决策,无论是端游还是页游时代都可以获得迅速成功,但到了移动游戏时代,营销虽然仍然重要,但玩家对品质上的看重则出现了明显的不同。端游时代市场上的游戏总共可能不会超过50款,但移动游戏时代你所面临的同类型游戏可能就已经超过了100款。

自主研发一定程度上受阻的情况下,专注移动游戏发行市场,几乎成为巨人的唯一选择。事实上,早在2014年巨人就曾组建全资子公司“巨人移动”专注手游发行业务。这样一看,《虚荣》国服对巨人网络来说可谓意义重大,这家公司迫切需要通过这款游戏向市场证明自身的发行能力。

想改变中国移动电竞,《虚荣》已姗姗来迟

《虚荣》目前已在除中国地区以外的全球范围上线,而中国地区的推迟上线,主要是由于巨人网络对这款游戏的本地化的改进导致的延期。国际上获得多项大奖,确实让中国玩家对《虚荣》充满了期待,这款游戏也长期被视为2015年下半年MOBA手游品类的最有力竞争者。

在巨人看来,《虚荣》此时的入华恰逢其时。“中国市场移动电竞正在崛起的关键时刻,需要更多的厂商协同合作,为大环境多做积累,无论是产品还是赛事,都需要大量的人力和精力投入,来吸引观众,沉淀氛围。”本周三,《虚荣》刚刚公布了其首届中国邀请赛(Vainglory China Invitation,以下简称VCI)将在11月20日正式开赛。而国服的上线则会和这次的赛事紧密联合在一起。

不过在我看来这款游戏其实已经错过了最佳的时机。在巨人的规划中,《虚荣》将通过市场的整合,搭建庞大而完整的赛事体系,迅速扩大用户量。从眼下这款游戏在美国App Store的排名来看并没有想象中国那么出色。国服由于迟迟没有推出,这款游戏的中国玩家用户几乎可以忽略不计。

这款游戏目前在美国App Store的成绩

虽然游戏在海外拥有不错的影响力,但真在的入华之后,通过赛事打响游戏品牌的想法其实并不是那么简答。目前的中国移动电竞赛事,绝大多数都是在游戏已经有了一定的受众之后,开始向电竞方向切入。而巨人想走的则是一条相反的道路,能否走通存在质疑。

此外移动游戏的升级改版可以说非常的频繁,尤其是对电竞游戏来说,《虚荣》可能需要不断的给游戏增加新的角色、新的技能等等,这都需要巨人和Super Evil Megacorp之间有更为紧密的合作。现在的《虚荣》只是本土化就已经浪费了四个月时间,以后的日子里恐怕也会面临同样的问题。比起网易、腾讯的游戏,这款海外游戏的前景显得有点悲观。

当然,在我看来最大的问题其实还是错过了最佳的推广时机节点。《虚荣》获得了不少的荣誉,但这对玩家来说都已经是过去式,在MOBA类游戏应接不暇的不断被推出时,有谁还会记得一款半年之前获得过奖项的游戏,我想这会很难。

《虚荣》或许确实是一款革命性的游戏,但中国的厂商也并非一无是处,如此长的时间间隔,已经给了他们足够的时间进行跟进。腾讯在移动电竞市场的强势布局,已经让那些非腾讯系的游戏公司被迫组成了中国移动电竞联盟进行对抗。凭借庞大的用户群,中国移动电竞恐怕未来唱主角系的仍然会是腾讯。迟到了四个月,《虚荣》和巨人已经再无机会。

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