电子竞技就是说电子游戏比赛打到了“竞技”层面的活动。提起电竞,每个人第一个想到的一定是CS、DOTA、LOL、war3等等这些端游游戏,任何一个人都不会联想到手游,更不会相信手游有朝一日也能做出适合
电子竞技就是说电子游戏比赛打到了“竞技”层面的活动。提起电竞,每个人第一个想到的一定是CS、DOTA、LOL、war3等等这些端游游戏,任何一个人都不会联想到手游,更不会相信手游有朝一日也能做出适合电竞比赛的游戏。
在手游早期的几年中,移动电竞可能是想都不敢想的,甚至到了今天,我们很多人依然不能够想象,操作简单,主要偏重休闲性的手游怎么可能做到电子竞技的程度,但事实往往就是与现实相背离的。
如今,国外已经有人站出来说出了自己的预测和猜想,国外厂商Super Evil Megacourp的Coo Kristian Segerstrale表示,“移动端电子竞技会得到有效的发展,设置将在不久的未来超越PC电竞。”当然这仅仅是一个预测,但在今年的腾讯全球合作伙伴大会上,我们看到了可能,在互联网+游戏分论坛上,腾讯光子工作室群的陈宇先生为我们做出了这样的分享:(以下是由腾讯整理的陈宇先生的发言,部分内容有删减)
陈宇:各位来宾,大家下午好。今天下午想和大家分享,下一个蓝海可能会在什么地方。
未来手游增长非常快,我记得做端游的时候,增长是50、60%的增长,在手游,一年就100%、200%多,其实光子主要做三类产品:端游、棋牌类。现在看我们的优势是什么,电子竞争类是有一定的认识,在未来,发现题材IP越来越贵,新的领域好像不是那么容易找到的的时候,电竞手游是不是一个机会?今天重点介绍一下我们这个产品开始手机的电竞的未来。
这里有一个数据,今年举行了三次大型比赛,报名人数远远超过了当时预期的人数,以《全民突击》为例,有300多万。我们前年有款《节奏大师》参加赛事的还没有那么想象的多,《全民飞机大战》就能看到这个趋势的来临,到了《全民突击》有一个新的量级增长。
你会发现手游里面也能完全做出端游的体验,比如刚才这个视频已经有很多高端操作的技巧,比如没有开镜头的盲狙,以及散狙。未来是不是一个机会呢?线上手机研发当中引入更多当时端游甚至端游没有出现的竞争类玩儿法,使端游用户一开始很碎片,很临时的状态变成非常投入。这是我们一直在讨论也是一直在尝试做的事情。
因为腾讯在电子竞争这块有非常早的涉足,08年就有布局,电竞走过很多年历史,我记得98年读大学的时候,北美已经有很大规模的赛事,如果把电竞分三个阶段:早期是单机游戏,从98—02年,中间有一个阶段,有魔兽3,CS,到07、08年,电竞走向非常大的下坡路,很难收支平衡,很多人灰心。我记得当时朋友有这样的抱怨。08年,腾讯网推出三款产品很大改变了这个行业的格局。最近,整个的电竞也非常火,我们在旧金山参加游戏一个风险投资论坛,就两个主题。感觉在北美,电竞也成为非常热的热点。当时《三角洲游戏》,有三个3队在四川南充是全国排名第一的战队,星际也是这样,到了第二个阶段,即时战略,第一人称射击为主,到了网游时代,从CS到CF,从街机到DF。发展下来,我感觉,会进入一个新的市场的量级。
我们如果去看整个电竞在中国游戏行业的发展过程,其实,是一个增长非常快速,尤其是08年之后,而且出现了非常好的商业模式,我记得十几年前有些朋友从事电竞行业的时候,最困惑怎么去赚钱。我花了很多钱搞这个比赛,亏本。这个产业链一直发展不起来,主要原因在这里。
从去年开始,美国一个风险投资成功之后,在中国也涌现了一大批的电竞的直播团队和个人,那天跟朋友吃饭,成都也一个团队有上百位直播选手每天在直播平台,一年收入上亿。我觉得是一个很产业爆发前的态势。因为整个产业链布局很完整,都有了自己的位置。
我们如果去针对未来做电竞手游,可以怎么做呢?怎么把这个流量在自身的平台上去做更好的加强?
下面跟大家聊聊这方面的话题。
如果看光子过去的游戏,主要以竞技类游戏为主,一类是异步,以《全民飞机大战》为主,但是后面,随着整个硬件条件,包括网络条件还有整个技术条件的攻克,现在有更多的实时游戏出来,尤其今年发布的《全民突击》、《全民超神》。
我们认为,在这样的技术成熟的条件下,用户也非常成熟的情况下,一个新的商业模式是可以形成的,我们最近也在看我们整个大盘的数据,我们发现,休闲竞技类游戏已经非常大,不次于棋牌类。有海量的数据等着新的游戏内容的出现。在未来,我们也发现整个产品线还很空白,还有很多类没有做,比如体育类游戏。做这样的游戏,我们作为一个厂商能够做什么,我们有没有可能把我们刚才看到一场比赛300多万人报名人数,有没有可能形成一个常态,在《全民超神》会推出一个完整赛事的组合,会有一个完整的赛事系统,会以双周进行循环,周一、周二报名,周三周四比赛。花钱打比赛,我们之前很难去想象,现在已经看到第一届赛事举办下来,有80万用户花5元参加比赛,但是这个赛事的收入也有几百万的人民币。是可以让它循环起来的商业模式。用户不断地去报名参加我们的赛事,有少量经验的专家可以获得相当大的收入,大量底端爱好者构建一个完整的商业模式,不需要去派什么淘宝店,在直播间吼叫。
除了线上完整的赛事以外,也会定期把用户集中到一起进行决赛。我们以棋牌事为例,会每年在海南把优胜的选拔出来,进行一年一度的赛事的决赛。我们希望把这种线上加线结合,使得用户在全年从年头到念威都有点看足球比赛有联赛,有分赛,有最后的决赛。
同时,我们也在考虑,做游戏研发的时候是不是可以把直播模块植入里面,你在对战的时候,这个直播已经在发生,现在要依靠端游外部直播软件,在技术上,我们也在进行早期地分析。一个用户文化可以成为一个自媒体,你点击我的链接,就可以看我的比赛,当然要付1、2块的费用。我们打算去支持这样的行为。
另外,在赛事当中,也发现,如果往前想想,腾讯不有一个比赛,每年用自己的比赛项目,大家进行比赛,然后决赛,同时,我们做了一个大的乐逗系统,把所有选手名字罗列在上面,每个月比赛会有一定的培率,我们发现这个系统反而成为所有比赛最大的,用户参与度最高的模块。我们也在探讨让用户与赛事之间形成更紧密的联系,而且用户是享受这样的乐趣,并且有头脑上的投入,他要去计算,要不断跟踪,要有更强的投入度。
我们也知道,在美国的比赛是众筹,而且是达到上千万的规模,我第一次听到的时候,也是吓了一跳,但是我并不认为这是上线了。很可能一个选手通过一场比赛拿到上亿,甚至更高的回报。我们讲到的双周赛事循环,单次已经达到500万,这样的报名费用都会上到亿。假设说把所有钱拿出来做奖金,奖金可以达到几亿人民币。
但这些只是游戏核心玩法之外的,谁不是也是一个窗口,我们下一代游戏要做什么样蓝海的时候,这里会带来一个更强的动力,有很强的社交性,人与人斗争的能力,还有很好的商业模式。是不是我们在替换一定核心玩法,这样的体系是可以帮助我们去经营的。这也是我们这个团队一直在思索,努力的方向。
赛事的社交。我们跟微信也在讨论,游戏里面的站队跟QQ群会完全捆绑起来,类似这样的游戏部落,有这样的战略之后,整个的是被连通的,会在游戏里面和你的队员进行管理、组织结构、公告体系、付费模式会在QQ群同等展示出来,也许可以把我们的游戏类社交基于赛事的站队的联系同样搬到更大的平台上去。我们也是在探索之中。
大概介绍了这么多,也算今天抛砖引玉,后面更多的专家也会讲讲对未来手游长远的规划,我们希望和行业伙伴一起,电竞,我个人非常喜欢,在90年代的时候,一直在从事,包括当年做端游,现在做手游上的电竞。也谢谢应用宝和开放平台,谢谢大家。
看完了此次的分享内容,小编也查阅了一点点数据,再次为大家提供出来:“1262名中国手游玩家,有56.6%的人明确表示如果有机会愿意考虑参加比赛;有42%的人表示他们虽然不会参加比赛,但会愿意收看比赛”(本数据来自艾瑞咨询)。
移动电竞是个很大的舞台,也是一个巨大的产业,中间有一个完整的产业链,小编自认为,移动端电竞的比赛不会超过PC端电竞,这是基于游戏模式上和游戏性及画面可观赏性上来说的,当然这也不是绝对的,但小编想,移动电竞有一定发展之后,规模一定是要比端游电子竞技庞大的多的。移动电竞虽然在游戏本身的精彩性和激烈程度上被限定,但随时随地可参与,用户量庞大,男女老幼涉猎范围广等等方面也有着巨大的优势。
在未来,我们谁都不敢说移动电竞产业到底会发展成什么样子,形成什么样的规模,但移动电竞手游目前毕竟属于少数,至少是手游红海市场中的一次机会,到底值不值得大家的投入,那就要看各位大大是怎么看待的了。■
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