汹涌澎湃的手游浪潮还能持续多久?

随着互联网的发展,科技的进步,移动游戏飞速发展,从几年前的默默无闻,到今天市场上的百家争鸣,颇具一种“忽如一夜春风来,千树万树梨花开”的意味儿。

文/淼炎

随着互联网的发展,科技的进步,移动游戏飞速发展,从几年前的默默无闻,到今天市场上的百家争鸣,颇具一种“忽如一夜春风来,千树万树梨花开”的意味儿。但事实上,现在这个阶段国内移动游戏很好吗?如若是圈内人来形容一下的话,恐怕三言两句已经无法表达内心的感概了。

不可否认,各种数据显示着手游在中国的无限风光,比如市场份额在2014年达到24.9%,超过页游;移动游戏市场规模在2014年达到276亿,同比增长86%等等。手游给人的感觉就像是能一本万利的生意,以至于吸引着越来越多的厂商争相投入手游行业,虽说不上是万人空巷却也掀起了一股手游资本的热潮,但这股热潮能持续多久,这还是个问题。

手游已从蓝海变成红海

此前曾有数据报道,市场上有超过9成的游戏基本无人问津,而市场上根据统计至少有34000款游戏,除去其中因为内容而难以吸引到玩家,更多可能是在市场竞争中淘汰所致。今天还能够登上排行榜,到了明天指不定就到了百名开外。很多手游产品之所以难以实现盈利,是因为在一定程度上市场渠道大部分都被行业大佬们占据着。在这个酒香也怕巷子深的业界内流传着这么一句话:渠道为王。

现在为止能够在这个行业当中捞上一笔的屈指可数。这一冲击犹如给了众游戏厂商们当头一棒,顿时有点不知所措。这大量人才的涌入,以亿为单位来计算的资金市场,都让手游迅速从蓝海变成红海;其次手游市场上大部分的渠道实际上都被巨头所操控,使得中小型厂商的生存条件显得恶劣。看上去很美好的移动游戏市场在经历了这一场野蛮式的成长之后,将逐步建立起新的规范和秩序,在这一种变化之下,将会是诸多的企业将会被淘汰。

行业竞争乃是一场混战,面临行业洗牌

手游行业给外人的感觉大多都会是咋眼一看不怎样,但细看下来或许就会觉得贵圈真乱。众所周知国内游戏行业竞争大,所以为了占据在这淘汰赛中能存活下来,使用的方法可谓无所不用其极,只有你想不到,没有用不到。盗版、山寨异常猖狂,IP方面的维权闹得沸沸扬扬。比如小说《莽荒纪》和《莽荒记》傻傻分不清,类似的还有《海贼王》、《七龙珠》等动漫山寨,武侠与国产游戏可以说是契合度最高的了,上到20世纪50后下到21世纪的00后,横跨半个世纪的金庸小说深受国人喜爱,于是乎也就成了山寨的追捧对象。从而也就导致了内容同质化、品牌抄袭的“山寨游戏”横行市场。

由于国内相关法律法规尚未完善,如果厂商想保护自己的合法权益,就只能通过游戏题材的版权打官司了,美名其曰:“窃书不能算偷,读书人的事能算偷么?”,只是一场笑话罢了。

如之前所说,有太多的小型公司或者个人开发者瞄准了“月收入千万”这一目标,进军手游行业。然而实际上效果如何?在某一时间段能风云显赫,但是一两个月之后估计就没影了,对于手游界来说,这早已是家常便饭。由于手游市场更新的步伐太快,以至于游戏的生命周期很短,加上用户的忠诚度低,所以能够在榜上存留3~5个月这已经是很傲人的成绩了。过了这一个时间段,即使还有收入,但实际上很难风云再起。

另外在手游行业当中,也存在着这样一群人,不懂游戏不懂行业,却固执的认为只要有钱就一定能取得成功,殊不知隔行如隔山。给整个游戏产业的发展所带来的却是极为不利的影响,从而也就加速行业洗牌的到来。

任何一种急速发展的事物或者行业都会面临洗牌,而手游在经历2013年、2014年的膨胀之后,2015年迎来了行业洗牌,这是无法逾越的市场规律。但是洗牌后的手游行业将会面临一个怎样的局面?是能够解决行业内存在的弊端,还是就此没落?或者又该如何应对这个要变革的游戏世界?

移动电竞与VR能否助手游一臂之力

《英雄联盟》之所以这么多年了还能如此火爆,其中一个非常重要的原因便是电竞化。在移动游戏行业,电竞的步伐也已经开始展开。不过手游不同于端游,手游电竞很难拥有端游的操作体验,并且游戏的观赏性和平衡性也尚未达到要求。即便如此,现在市场上譬如《全枪战》也能凭借其独特的玩法、动画效果的设计,在业界内颇受好评。在2015年以来,电竞行业发展迅猛,MOBA游戏保持持续火爆的状态,移动电竞的不断发展,赛事与玩家的数量都继续上升。根据艾瑞网的数据显示,2014年12月移动游戏覆盖人数已经超过2.13亿人,用户规模的壮大成为了移动电竞的一大动力和潜在需求。

谈起电竞,不得不提的是VR设备。虚拟现实,简称VR。以去年Facebook高价收购Oculus为导火索,全球各大科技企业包括谷歌、微软、索尼等等纷纷将目光聚焦到这一领域:三星将在2015年11月发布 Gear VR;索尼PlayStation VR也将在2016年上市;微软会率先推出增强现实HoloLens。其中移动VR更是被认为是虚拟现实的主要发展方向,这与手游在一定程度上显得不谋而合。当这一款“高大上”的设备与手游完美结合的那一天,才是展现出其无穷的魅力的时候。

结语

行业的发展要的不是突如其来的汹涌澎湃,而是细水长流。游戏的寿命不仅仅只取决于市场环境,更多的应该考虑对游戏的一个态度。从玩家的角度出发,目光不能聚集在前期的宣传和利润,而是更注重后期的维护和玩家的体验,当然对于企业形象和营销也是必不可少的,不再追求短时间内的吸引力,要开始考虑得更长远,放长线才能掉到大鱼。想在这风暴当中继续存活下去,必须在品质上做足功夫,否则的话浸没在这一场暴风雨当中。而面对即将到来的这一场大战,你是否有做好充分的准备呢?

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