虚拟现实创业方向很多 Ximmerse为何选择输入设备?

伴随着越来越多世界级科技巨头的加入,VR这一市场也越来越火热,海量的VR创业方向出现在广大创业者面前,游戏、影音的内容提供商、VR应用分发的渠道商、在商城和中心商圈建设VR软硬件生态的、

文/千军游戏

伴随着越来越多世界级科技巨头的加入,VR这一市场也越来越火热,海量的VR创业方向出现在广大创业者面前,游戏、影音的内容提供商、VR应用分发的渠道商、在商城和中心商圈建设VR软硬件生态的、为开发者提供VR专项服务...

在这些数不清的创业方向中,要继续坚持去做硬件挑战国外Oculus、Gear VR的硬件创业团队本身就少,而要在VR硬件领域再去寻找一个细分市场去开拓,更需要勇气。恰逢2015年GDC China 2015游戏开发者大会隆重召开,千军游戏便借此机会与专注于移动VR输入设备的Ximmerse进行简单沟通,下面就让我们听听Ximmerse CEO贺杰对于VR产业未来发展的看法,看看为何Ximmerse会要选择做移动VR输入设备。

Ximmerse的“前世今生”

虽说在今年VR产业更受资本和创业者关注的这一年里,已经存在着不少创业团队在VR领域奋斗多年的事迹,但和大多数今年突然涌现出来的中国VR企业类似的是,2014年底,Ximmerse才正式准备就绪。

虽然Ximmerse筹建时间特别短,但并不代表贺杰对于VR的兴趣也才刚刚开始。早在2007年之时,贺杰便对VR行业充满了浓厚的兴趣,并逐渐着力于对美国和欧洲的VR行业进行深入研究。

而到了2014年,或许是感知到中国VR产业的交流氛围也越来越好,贺杰在北京与一班朋友共同成立VR社区——VRpaly和VRChina,到目前已成为国内颇具名气的行业社区。到现在,贺杰除了管理运营公司,也同时兼顾这两个社区运营。

目前,Ximmerse团队的主要成员还是研发人员,且拥有在计算机视觉方面的资深人士,主要来探究移动VR输入 设备交互的研发这块工作。凭借着精准的市场定位,目前Ximmerse正在研发的几款产品分别是动捕/立体视觉一体设备X-Hawk和无线手柄X- Cobra,力反馈手套X-Paw和身体姿态检测设备X-Swift,这些产品预计会在2016第一季度和广大玩家正式见面。

坦诚地说,也 许Ximmerse团队的确在硬件创业需要优势技术成员加入的情况下,稍稍地拥有一定优势。但和很多读者疑问有些类似的是,VR硬件基本上已经在巨头的布 局之下形成闭环,且VR的硬件短时间之类难以统一,为何Ximmerse会唯独钟爱移动虚拟现实领域的输入设备呢?

为什么要做移动VR输入设备?

首先,作为DK1的第一批玩家,一开始贺杰也觉得做输入设备可能过于简单,一个显示器加两个透镜,还有显示,算法处理就差不多了,可是后来却发现并不是这么回事。

从技术层面上来说,整个延迟降低、图形学得算法优化、底层GPU的优化、渲染管道的优化,这其实是一个很复杂的过程,想要做得很好实际上需要大量的资源。看起来简单,但实则技术难度大,甚至这个难度是备受媒体和从业者关注的Oculus VR旗下的Oculus Touch目前都没有解决的。也正是因为巨头虽有布局,但并未真正形成产业闭环,输入设备这一块还存在机会,甚至说收到未来VR硬件平台的迭代影响相对要更小。

而 另一方面,之所以要做移动VR设备,也是因为贺杰之前的自身经历。贺杰认为:VR/AR也许是人类下一个交互的平台,VR/AR也将会是一个人机交流上革 命性的方向。如果做平台,同质化太过严重,要是我们是第一家又或者是背后有很强大的资源支撑,我们或许会去做。而做游戏内容,需要行业的经验和技术背景和 用户群体,对目前公司情况来说时机不成熟。而且HTC、索尼都在做输入相关的事情,那我们就选择切另外一个点,移动VR。就目前来看,当初的决定是正确 的,第一,我们是第一家做移动虚拟现实的交互的;另外,头显与内容厂商都需要我们去实现更好的交互体验。

也正是凭借着上述的两大原因,Ximmerse最终选择从移动VR市场切入。并且,按照贺杰对于Ximmerse未来的发展规划,移动VR也始终是Ximmerse目前的核心目标。

移动VR输入设备任重道远 控制效果是移动VR输入设备的关键

尽管目前全球的移动VR输入设备的输入效果已经初有成就,但相比预期的产品来说,移动VR输入设备依旧还是任重道远,而主要是改良方向就在于输入的稳定、精确以及操作反馈。

在以前,二维平面上输入设备比较简单,操作滑动就可以。而三维的话,要稳定,要精确,它偶尔是很矛盾的,需要找到一个平衡点。不同的场景不同应用方式,简单来说需要一套标准的制定方案,而这样一套制定方案直到如今,国内国外都还处于摸索的阶段。

根据贺杰透露,国外目前在输入设备的改进上,是选择在前期偏控制,是希望通过控制器一类的渠道来进行交互,因为控制器够 稳定。而在未来,无论是国内还是国外,都有可能用更多轻度应用的尝试,来提升整个输入的精准和稳定,甚至说移动VR输入设备的控制器可能会被手势等输入方 式所替代。

纵观现如今VR市场,几乎所有大厂都有着自己独有的一套输入输出渠道完整的方案。例如HTC,Oculus,索尼等,尽 管说目前Ximmerse在移动VR输入设备领域已经小有成就,但摆在现实的问题便是:满足市场爆发需求的VR输入设备或许还过于遥远,但在 Ximmerse和国内外的其他厂商都还没能真正将输入设备的体验提升至市场爆发所需水平的情况下,Ximmerse究竟能不能赶在国外的巨头之前达到行 业领先的需求至关重要。对于目前来说,VR技术的消费者化还需要一段不短的路程,行业成员除了需要突破技术难题,还需要重新摸索在新的领域里消费者的偏好 和使用习惯。但未来技术给人们带来的生活,肯定是让大家充满期待的。

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