有联合国教科文组织在,游戏就变成了一项公益事业

别老指责玩游戏的人不务正业啦,其实这是一项能够传承人类传统文化的公益事业呢。

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作者:李芳

互联网时代应该如何保护传统游戏呢?这似乎是一个很“精神分裂”的话题。因为在人们的印象里,互联网与传统似乎是两个互不兼容的维度,以及为什么要保护濒临消失的传统游戏呢?

11月26日,在第三届腾讯互娱艺术高峰论坛上,腾讯这个互联网巨头主动在两个维度之间搭了一座桥梁——与联合国教科文组织(UNESCO)共同创建一座“开放的传统游戏数字图书馆”。

这个项目始于今年3月在腾讯互娱年度发布会,属于腾讯的一个CSR(企业社会责任)工程,旨在通过最前沿的信息技术,对全球范围内有代表性的传统游戏发起系统的收集、保护与整理。

正是为了达成以上目标,腾讯互娱才延展出了本届艺术高峰论坛,并将主题定为:“互联网时代下传统游戏的保护与传承。”

众所周知,腾讯的游戏业务一直如日中天,同时也是腾讯互娱旗下最早成立的一个业务版块,其意义和地位不言而喻。

至于一个互联网巨头为什么要去保护传统游戏,腾讯副总裁程武主要是从社会责任的角度去解释的:“腾讯互动娱乐的在线游戏业务,在2014年就已经跻身全球第一。作为一家领先的在线游戏的运营商,我们理应成为传统游戏这种艺术与文化形态的集大成的总结者和助力者。”

不过,与UNESCO这么高大上的组织机构合作,并不是只有社会责任就能做到的。

首先,在对于传统游戏的看法上,腾讯与UNESCO的看法高度一致。UNESCO信息与传播部知识社会处项目官员Davide Storti表示:“游戏是世界上很多人记忆中相当重要的一部分,游戏能使人团结,必须要保存下来。”

此外,腾讯互娱所表现出的技术与文化跨界属性本身也是吸引UNESCO的一个重要原因。

作为中国三大互联网巨头之一,腾讯的身份本身就是一种技术的象征。虽然目前其云技术在商业应用上仍无法与阿里云等比肩,但腾讯互娱旗下有在线游戏、文学、动漫、影视等更多的在线娱乐互动业务,这有利于它从中受到启发,探索更多保护与传承传统游戏方式。

UNESCO的初衷是,借助“开放数字图书馆”这个项目创建一个便于访问的“电子图书馆”,一个传统游戏线上数据库。因为,留存这些信息对于我们的子孙万代非常重要,而同样重要的是,要把这些知识留存在公共领域,任何人都能够访问。

也就是,UNESCO希望建立的是一座“全球传统游戏基因库”。但如果仅仅把传统游戏的数据存在网络上,它们仍然无法焕发出生命活力。因此,在谈到具体如何建设这个图书馆时, 腾讯提到三个关键词——连接器、交互、开放。

“连接器”的意思是连接“过去”与“未来”。腾讯希望能将传统游戏及其蕴含的文化挖掘出来,再通过图片、视频及多维体验的方式进行最大限度的还原与传播。

“交互”是指,数字图书馆应该是基于互联网与移动信息技术的、多维立体的数字图书馆,可以用户互动,而非单向存储。在此基础上,腾讯还会尝试通过这一些前沿的技术,给用户提供更鲜活更真实的体验。

“开放”则表明,这必须是一个开放的平台,每个用户都可以成为图书馆内容的贡献者。也就是腾讯互娱最近频繁强调的“开放的内容共建”。别忘了,腾讯同时也是一个社交巨头,在它眼里,用户的力量是无穷的。

正如腾讯互娱研发部总经理聂志明所说:“纵然有再强的技术支撑与互联网手段,腾讯也只能做到全球传统游戏收集与传播的万分之一;而那万分之九千九百九十九,更多是靠更多社会力量、大家共同努力才能完成。”

所以,非游戏玩家们也许可以借此改变对游戏的态度——原来这还是一项能够传承人类传统文化的公益事业呢。

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