中清龙图借壳友利梦断 《刀塔传奇》成败几何?

在这一场借壳上市的资本游戏之中,扮演着主角的始终是《刀塔传奇》这款被誉为2014年年度卡牌手游的产品,因为没有《刀塔传奇》就没有今日之事的发生,甚至也不会有中清龙图在手游发行市场的异军突起与发展壮大。

11月29日,友利控股官方发布公告称终止对于中清龙图的收购方案。友利控股方面表示由于Valve、暴雪等方面围绕《刀塔传奇》产生的诉讼可能会对中清龙图未来业绩产生影响,决定终止自今年5月份正式启动的重大资产重组,并且经协商由中清龙图向友利控股一次性赔偿1200万元。而中清龙图方面表示资产重组的终止不会影响中清龙图旗下游戏继续运营。

在这一场借壳上市的资本游戏之中,扮演着主角的始终是《刀塔传奇》这款被誉为2014年年度卡牌手游的产品,因为没有《刀塔传奇》就没有今日之事的发生,甚至也不会有中清龙图在手游发行市场的异军突起与发展壮大。

《刀塔传奇》之前的卡牌手游市场:数量众多且同质化严重

在《刀塔传奇》横空出世之前,国内的卡牌手游市场是什么样的呢?只要当年关注过App Store畅销榜的人都会深刻地记得,《我叫MT》这款产品在当年是如何长期霸占畅销榜榜首的盛况的,就如同现在的《梦幻西游》一样。

当时国内的卡牌手游市场大体上可以划分为三类,一类是早期模仿日本卡牌手游玩法的产品,如《逆转三国》之于《智龙迷城》,另一类是比较具有原创的桌游特色的,如《魔卡幻想》等,第三类就是卡牌市场的大户,具体来说就是受到日本卡牌手游流行的影响而与RPG页游的战斗或成长特色相结合的产品,主要可以细分为两大流派,其代表性产品分别是一度异常火爆的《大掌门》与《我叫MT》。

虽然《大掌门》与《我叫MT》两种流派在各种系统细节上略有差异,但其特点都具有两个特色:一是战斗过程完全不可控,只有在上阵前的排兵布阵时具有比较轻微的战前策略性;二是大多以卡片或平面的二维人物形象碰撞来表现整个战斗过程,偶尔有一些例外的就是改为类似国际象棋那样带有站桩的伪3D形象进行对对碰,如《仙剑奇侠传官方手游》。

由于《我叫MT》获得了空前的成功,而且其开发成本与技术门槛都比较低,无数被热钱推动闯入手游领域的团队纷纷开发起“我叫MT-Like”的产品来,到现在为止,能够顺利推出上线与玩家见面的MT-like的产品就有数千款之多,其中尤为引人注目的就是腾讯代理的《全民英雄》,这款采用了Dota题材的产品在游戏设计上完全就是《我叫MT》的翻版,但它在腾讯平台资源的扶持下一度打败了《我叫MT》,短暂性地取得了畅销榜首的地位。

《刀塔传奇》的成功秘笈何在?革命性创新提升了4个维度

《刀塔传奇》之前也有一些“Dota”题材的手游,如《刀塔来了》,《刀塔女神》等,但它们为什么并没有取得如《刀塔传奇》那样的成功呢?事实上,不论是《刀塔传奇》以前推出的还是以后推出的Dota题材手游还是卡牌手游,都没有取得如《刀塔传奇》那般亮眼的成绩,甚至《刀塔传奇》的山寨版《Hero Charge》也在海外多国取得不错的成绩,而随后出击的《刀塔传奇》也在其他国家或地区(如台湾、韩国、马来西亚等)的市场上获得成功。

这个现象就足以说明《刀塔传奇》在国内卡牌手游里面的地位,很多人认为《刀塔传奇》采用“Dota”的IP是其大获成功的一个重要原因,这一点是毋庸置疑的,因为以昔日Dota的火爆程度来看,这个IP至今仍然对很多游戏玩家有着极大的吸引力。

也正因为游戏采用了“Dota”的IP所导致的涉嫌侵权问题,结果惹出了Valve与暴雪联合状告中清龙图的这一场官司,最终让中清龙图借壳上市的计划搁浅。不过游戏茶馆认为,《刀塔传奇》就算不采用“Dota”的IP也会成功,因为它的创新性不是一个IP就可以掩盖的,可以作证这一观点的事实就是除了依靠腾讯平台资源力推的《全民英雄》外,其他的刀塔IP手游也没火起来。

《刀塔传奇》在其玩法设计上采用的是升维的打法,而且升级了远远不止一个维度,主要有这几点:

1、骨骼动画打造超酷画面的表现力

《刀塔传奇》采用的是骨骼动画制作的三维立体的Q版角色形象,这样的设计能够呈现出极为细腻的动作效果来,使得战斗画面更有打击感更加劲爆。相比较而言,此前的那种类似扑克牌的二维平面卡牌的静态图像碰来碰去的战斗效果简直是弱爆了。玩家在被几千款这种扑克牌碰撞的卡牌游戏洗过之后,凭什么继续买账?

2、手动放大招的核心战斗玩法 开创动作卡牌新领域

王信文在谈及《刀塔传奇》核心玩法的诞生原因是这样谈到:精益创业的核心理念是,用户的痛点和需求是未知的,解决方案也是未知的。我们要做的是用最快的速度把一个我们称之为MVP(最小化可行产品)的产品原型做出来放在用户手里,接受用户的检验。利用最快的速度把MVP做出来,然后我们从MVP上获得认知,然后一步一步的迭代前进。

目前这种手动放大招的微操战斗系统玩法设计已经不仅仅局限在卡牌游戏上了,在很多更为重度的回合制MMORPG里面,也被引入了这样的设计,比如同样为中清龙图代理的《古剑奇谭壹之莫忘初心》,在战斗系统的手操部分就引入了手动放大招的设计。

3、非核心玩法的创新

《刀塔传奇》在各方面的创新还有很多,比如燃烧的远征这样融合了PVP与PVE的活动就很受玩家们的欢迎。此外,《刀塔传奇》的成长线设计与题材和目标用户的喜好极为匹配,比如六件套装备的设计,甚至UI的布局,都是为刀塔玩家定制设计的,所以很多山寨产品虽然在UI方面尽可能地进行微创新,但我们还是一眼就可以看出脱胎于《刀塔传奇》。

4、游戏的极致用户体验

首先是《刀塔传奇》的操作频率、交互方式和战斗表现,都非常适合手机。而目前尽管《刀塔传奇》的山寨作品已有数百款之多,但落在《刀塔传奇》大部分玩家的眼里,这些模仿者的游戏体验都与《刀塔传奇》有着极大的差距,比如《刀塔传奇》里玩家追求的是技能打断的爽快感,但在这一点上没有哪款模仿产品能在这方面的游戏体验上做到《刀塔传奇》的水准,业内一度有“抄《刀塔传奇》者死”的说法。

股民反应强烈玩家泰然处之 万能的淘宝帮你充值

友利控股复牌后,因受重大资产重组失败利空消息影响,已连续两日跌停,股价较停牌前下跌18.99%。在股民里面造成了不小的震动,许多股民纷纷发帖表达愤怒的情绪。有股民表示,友利控股就是一个局,这个局延续了二年,控股股东不论重组成功与否已经从上市公司掏空不少利益了此外,还有一些股民认为一切都有预谋,一切在算计之中,因为友利控股,中清龙图,神州泰岳一直在合伙演戏。甚至有股民认为友利控股与中清龙图之间的交易“存在黑幕”,认为友利控股停止重组并非为了规避《刀塔传奇》带来的法律风险,而是“为了1200万出卖股民”,并且希望以“隐含重大内幕交易”为由向证监会发起调查请求。

对于《刀塔传奇》玩家而言,笔者在游戏中看到的情况是,大多数的普通玩家对此次事件既不知晓,在笔者向游戏中的几位好友询问对此事的看法之后,对方表示刚听说此事,但对此不太关心,唯一关心的只是游戏是否还有吸引力,是否还值得继续充钱与花时间精力玩下去,以及游戏是否能保持正常运营下去,对于IOS版本无法充值的问题,已经有万能的淘宝解决,在淘宝网搜索“刀塔传奇”就有一大堆代充IOS的业务,笔者尝试着充了个月卡,确实很快到账,买家也一再强调是通过官方渠道绝不会出现封号,真实的渠道到底如何笔者不得而知,只是看到目前大部分玩家都是通过这种方式实现充值。

在《刀塔传奇》的百度贴吧里,玩家依然在热烈地讨论着游戏的玩法,甚至还有莉莉丝的策划在设计新功能玩法时向玩家征求意见,但有关友利控股终止收购中清龙图的帖子寥寥无几。笔者在百度贴吧里搜索也只能鲜见相关讨论帖子,在微博上也只有一些受众较为广泛的科技媒体的蓝V下面有少数人在讨论《刀塔传奇》涉嫌侵权的问题。

这或许是一场因版权问题而起,最终没有赢家也没有输家的战争,玩家的利益将决定此次事件的走向,游戏茶馆将对此继续保持关注。■

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