【2015年度盘点】互联网游戏融资50强

游戏行业现在是一个比较尴尬的行业,在整理材料后,竟开始后悔自己要统计游戏行业的决定来,看游戏公司的融资情况,除了极少数的佼佼者,其他能融到亿元以上的公司都很少,端游、页游、手游、游戏直播纷纷显露颓势。

游戏行业现在是一个比较尴尬的行业,看游戏公司的融资情况,除了极少数的佼佼者,其他能融到亿元以上的公司都很少,端游、页游、手游、游戏直播纷纷显露颓势。

与此形成鲜明对比的是,游戏行业确实是一片大的蓝海,据统计,2014年中国游戏市场用户数量约达到5.17亿人,其中移动游戏用户达3亿这无疑是一个极大的市场。一系列的数据显示,游戏行业资本运作已经从狂热回归到理性,投资机构或投资人趋于谨慎,游戏公司的估值趋于客观。

互联网游戏处境尴尬,国内著名的游戏公司有哪些呢?加速会为大家盘点一下,制出互联网游戏50强表格。

注:

1、本表只包括近期已融资或近期需要融资的公司,而不包括上市公司。

2、制作本表排行的主要依据是公司的融资额, 其实公司融资额的多少与公司融资时出让的股份有关,所以,不能以一次融资的多少定公司的优劣。但是,公司融资额虽然取决于公司股份出让份额,但公司融资的频率、融资的金额也能从侧面发映出公司发展的状况,因此将其作为制作本表的主要依据。为了可以更直观的了解50强公司融资情况,制表时已将公司融资阶段的融资额、融资时间、投资机构一并列出。

3、现在互联网游戏公司数量较多,估值限于资料或当事人的刻意隐瞒,多数未上市公司的估值一直是个谜,一方面这是为下一次的融资方便考虑,另一方面,融资伴随而来的是股分稀释、股权流动,而这样公司又很容易陷入被动,所以多数公司的估值不能以正常途径得到。并且互联网公司估值普遍高于公司实际的价值,不足为据,本表未将其列为主要依据,仅作为参考。融资额相同的公司,以估值多少定次序。

Via 加速会 By 马丁

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