多年以来,以色列一直被认为是仅次于硅谷的高新科技产业聚集地,这里诞生过大量的成功初创公司。这些公司覆盖到各行各业,但涉及游戏时,以色列却仿佛迷失了。
多年以来,以色列一直被认为是仅次于硅谷的高新科技产业聚集地,这里诞生过大量的成功初创公司。这些公司覆盖到各行各业,但涉及游戏时,以色列却仿佛迷失了。
作为一个国家,以色列拥有大量程序员、设计师和创新者,但其却缺乏一个强有力的视频游戏开发场景,这就是为什么其他行业都在不断增长时,游戏产业却停滞不前的重要原因。
虽然缺乏3A工作室或巨大的游戏生产组织,但以色列不应被视为缺乏参与创建视频游戏。这家国家开发的线上博彩软件领先于世界,其中的Playtech则是其中的领袖,这家公司最近设立了自己的移动游戏部门。
近年来也出现了不少公司专注移动游戏和社交游戏,如TabTale、Plarium、Jelly Button 和 Sidekick 则是其中的佼佼者。然而四个工作室,并不能成为一个行业。以色列至今未能诞生一款3A级游戏或者像「糖果粉碎传奇」那样在全世界范围内产生影响的移动游戏。
2014年,视频游戏行业的盈利能力已经超过了好莱坞,这并不是一个玩笑。虽然视频游戏已经不再只是年轻人的爱好,但这却是一个成熟的行业,这个行业的利润可以轻松超过一个小国家的GDP。尽管以色列一直犹豫进入游戏内容创作的尝试,但在美国以外的许多国家都已经接受把游戏当成是一种经济工具。
芬兰虽然也是一个小国家,但其国内的游戏产业却相当发达,如Rovio就曾开发出了全世界为名的「愤怒的小鸟」;瑞典则是King的起源地,这家公司后来开发出了「糖果粉碎传奇」。加拿大的视频游戏产业已经拥有超过400个工作室以及20000名员工,并已经为这个国家贡献了超过30亿美元的GDP。而波兰也正在成为欧洲游戏产业中的一个新巨头。
实际上,以色列并不是完全没有机会,但最后却偏离了最终的方向,这个国家的创业场景更多都是商业导向而不是消费导向。所以在这个紧要关头,以色列的游戏初创公司都把眼光放向了博彩游戏。
在雷锋网的《创业之国以色列:为什么没有一家科技巨头?》一文中,其实对这个现象已经有所分析。
以色列的企业家们经常被指责是短跑运动员,而不是马拉松选手——以色列的企业家一般在经过3〜5年后,就会以数千万至数亿的价格将企业卖掉。然而他们并不具有建立一个数十亿美元的企业的能力或是精力。
以色列的开发者都希望能保持匿名,原因主要在于投资者并不关心游戏的内容,他们关心的更多是平台,投资者都励志在以色列寻找下一个虚幻引擎或Unity引擎,而不是去寻找一个伟大的游戏开发团队。这使得每个程序员和设计师进入了另外一种单向循环,从而最终导致了以色列没办法创建一个伟大的游戏。
最近一个关注平台而不是内容的例子,就是伴随着 Oculus Rift公司兴起的虚拟现实技术。事实上,以色列创业公司在虚拟现实领域已经拥有了巨大的影响力,被Facebook收购的以色列手势控制公司Pebbles,微软Kinect设备的技术供应商PrimeSense,这些都是以色列技术被运用在游戏行业的例子。
以色列无法推出光鲜亮丽的热门游戏,但它确实对行业产生了巨大的影响。
尽管以色列在在游戏相关的技术上拥有强大实力,但任何想要在以色列创建一个3A游戏工作室人都可能会失败。而且,在许多方面这完全是可以接受的,每年只发布很少的游戏也使得以色列不可能获得成功。
不过,以色列可能会有更大的梦想。如果以色列找到一种方法让本地的专业技术和内容开发商联合起来,它可以在稳稳占据下一个产业革命的最前沿。
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