榜单透视:新年第一波,3款新游成2016年风向标

厂商方面,腾讯本期入围16款产品,其中包括和盛大联运的《热血传奇》,相比2014年、2015年上半年占比过半的现象下降不少,多款游戏也出现了上线后一落千丈的情况。网易保持5款;蜗牛3款;Superc

榜单:iPhone畅销榜Top50游戏&应用

时间:2016年1月7日上午10:00和1月12日上午10:00

一、畅销榜前50位一周观察

2015年1月12日上午10:00iPhone畅销榜Top50游戏

本期入围的游戏有43款,应用7款:

视频应用方面,乐视逐步取代优酷,凭借《芈月传》和《太子妃升职记》两部电视剧,乐视的收入迎来了一波大增长;专注泛娱乐内容提供的爱奇艺凭借独有的动漫、漫画等资源,收入步步走高。社交软件上,3款社交应用元老QQ、陌陌和YY全部入围。

特别值得注意的是一款名为“映客”的手机视频直播应用,该App在2015年6月就已上架苹果App Store,一直成绩不佳,双榜都在Top500以外;期间,经历了BUG修复、功能优化、新增美颜等调整后,从12月开始,下载、收入快速攀升,目前居iPhone畅销榜36,免费榜第4,在免费榜社交应用分类排第1。前有17的双平台下架风波,映客在内容监管方面要严厉得多,走擦边球的现象比较少,整个社区看起来比较干净。但目前利用该应用直播游戏的还不多,不论以端游LOL还是手游“梦幻西游”为关键词查找,直播数几乎为0。受限于手机平台,该款应用用于手游直播的可能性较小,但其庞大的用户群、已经培养成熟的主播机制和平台上一大波粉丝动辄上万的网红,倒不失为手游的一个宣传途径和流量入口。

二、产品进出榜单情况

本期整体变化还是挺大的。

1)2款重磅IP产品打响开年炮

开年伊始,腾讯和网易就相继发力。《火影忍者》在1月7号上线,顶着火影正版IP授权的帽子以及腾讯的微信和手Q双平台推广,游戏很快拿到了游戏免费榜第1、畅销榜Top5的好成绩。虽然一如既往地被玩家吐槽圈钱太严重,但唯一正版授权、剧情形象场景高度还原、原版购买的配音,还是保证了产品的高质量。

网易从去年下半年开始,对《功夫熊猫》IP系列的打造就从未停止。先后推出了《功夫熊猫序篇》和《功夫熊猫正版手游》,新推出的《功夫熊猫3》目前居游戏免费榜第4,畅销榜第22。人气和收入都稍逊《火影忍者》一筹。

从两只领头羊的开年动作可以看出:IP没有过时,经历了2014、2015两年的热炒,IP也终于向世人证明这是个有钱人才能玩儿的游戏!在选择IP和改编产品上,大手笔的现象越来越明显:大公司大投入大制作,选择有全球影响力的、有游戏基因的大IP。在IP方面的这一转变将会成为2016年的主流手法,对于中小CP来说,通过IP成功的概率越来越小。

2)手游精品化趋势明显

在本期入围的3款新游中,除了《火影忍者》和《功夫熊猫3》,还有一款由广州灿和研发、上海爱特米发行的产品——《暗黑血统》。

这款游戏的研发商和发行商都算不上国内一线公司,作为一线以下CP和发行的代表,他们的一些做法可以为其他公司做一些借鉴:

——研发精品化:《暗黑血统》选择了从2015年下半年开始流行的动作格斗类型,玩法很硬,画面、音效都有大作风范。游戏历时2年完成,在渠道评级中拿到了S。在玩家越来越挑剔、渠道和发行的精品化导向、大环境遇冷行业转型等多个因素刺激下,研发精品化是大势所趋。只有够优秀的游戏才能获得流量和收入的良性市场将在2016年逐渐形成;

——大手笔推广:游戏在1月7号上线,1月8号广告就出现在了《奔跑吧兄弟》、《天天向上》两档综艺节目中,后期还将霸占《我是歌手》的最佳广告位。鉴于流量越来越难抢,大手笔的推广投入也将成为2016年的现象之一。

3)类型方面,SLG和格斗或成新宠

本期的产品类型分布如下:

和2015年上半年相比,RPG占比明显下降。SLG类产品在本期有7款,包括以COK为代表的模拟经营+战争的SLG类游戏、以《海岛奇兵》为代表的中轻度游戏,还有一类看似不起眼实际很吸金的SLG游戏——海战题材游戏;和SLG相同,格斗游戏也呈逐渐增多趋势。预测在2016年,这两种类型将吸引更多开发者。

榜单其他方面的变化:厂商方面,腾讯本期入围16款产品,其中包括和盛大联运的《热血传奇》,相比2014年、2015年上半年占比过半的现象下降不少,多款游戏也出现了上线后一落千丈的情况。网易保持5款;蜗牛3款;Supercell2款。

产品方面,一款足球类游戏《最佳阵容》进入Top50。两款日游《乖离性百万亚瑟王》和《梦王国与沉睡的100王子》排名不稳定。另外一些近期上线的游戏排名大起大落,比如《御龙三国》从Top30跌倒了Top400以外,《兽人战争》跌落Top100。■

1月12日上午10:00榜单

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