如果没有看过杜琪峰的神探,你会喜欢上头脑特工队

头脑特工队》对情绪的具体影像化呈现为可视的人物形象—乐乐、怕怕、怒怒、厌厌、忧忧。这一点跟杜琪峰的《神探》有异曲同工之妙—自私、凶残、无知、智慧、软弱。前者是全家欢动画片,后者是pg17犯罪剧情片

作为皮克斯的第15部长片,《头脑特工队》依然没有令观众失望,可以被列入电脑动画教材duang啊duang的特技已经毋需赘言。辅以本片对人脑中情绪的具体影像化呈现,生动地将每种情绪具体为可视的人物形象——乐乐、怕怕、怒怒、厌厌、忧忧。这一点跟杜琪峰的《神探》有异曲同工之妙——自私、凶残、无知、智慧、软弱。不过《头脑特工队》是一部全家欢的动画片,而《神探》是一部pg-17的犯罪剧情片。

将人的大脑比喻一座控制塔,一串串记忆就像一个个记忆球被放起来,一些关键的成为核心记忆,并能影响人格的形成。另一些被放进庞杂的储藏室,其中重要的被留下,不重要的逐渐被清除,并且这个储藏室还有本体小时候幻想的玩伴。而潜意识作为本体的另一块记忆存储点,却住着一只肥胖的小丑。如此符合心理学的人物设定和场面调度,让人不得不承认本片可能是动画片里较为有深度的一部了——它的幽默风趣能牢牢捕获小孩子们的眼睛,而它所蕴藏的一些哲理却可以让大孩子们在看完电影之后还能想一想,而不至于全程充当着陪看的看客。

可以看出人脑中的5个不同情绪,各自起到主导地位的各不相同,女儿是乐乐,父亲则是怒怒。且当乐乐最初占据主导地位的时候,她希望忧忧作为负面情绪能尽量远离控制台就尽量远离,甚至给她画了一个圈圈作为活动范围。

直到女儿搬家了,从小培养起的乐乐为主的控制台变成了只有怕怕、怒怒、厌厌。而相继形成的儿时的人格——淘气、家庭、诚实、友谊、冰球等岛屿相继出现了问题——因为父亲的工作问题,淘气消失了;因为儿时玩伴结交了新朋友,友谊消失了;因为新环境发挥不顺,冰球岛消失了;因为偷妈妈钱包里的银行卡,诚实消失了;乃至最后离家出走,连家庭也消失了。这大概是一个小女孩不适应新环境所可能会遇到、也是最有可能发生的问题和随之出现的情感和人格问题了。但是本片能如此注重细节并将每一种情绪的变化和每一个人格的养成和消失,都刻画地如此细致入微,缺少不了生活中的观察和思考。这与皮克斯自由人性的工作环境也不无关联,甚至连办公室外的那家一天一种口味的披萨店也被拿来吐槽,平添了本片生活的乐趣。

直到乐乐同忧忧开始为回到控制台努力的时候,他们发现小女孩在不知不觉中开始长大了,小时候幻想的玩伴消失了,一些记忆也开始喜忧参半了。乐乐发现小女孩的快乐同忧伤是分不开的,而且那个一哭鼻子就能掉出好多糖果的象鼻子棉花糖冰棒,更是让他们知道了如何正确认识自己的情绪,也是小女孩逐渐认识自己的过程,于是小女孩原本逐渐黑色的大脑控制台被重新修复为一台更为复杂的控制中枢。

其中还多了一个按钮叫青春期,正如本片开头所说的,她才几岁,能怎么样呢?结果有了后面一连串的离家出走。到了片尾,再次提到了她才12岁,能怎么样呢?想必是有续集了,毕竟那颗被他们忽视的青春期按钮可不是闹着玩的。

ps,本片中两个在潜意识门口不停换帽子的,神似等待戈多中的两个boy,通过等来了乐乐和忧忧带出了小丑,这一处的设计显然出于对于心理学的认知和思考。但是那个帮助乐乐抵达控制台的小女孩曾经的仰慕者多少有些天马行空了,但是对于这样一个已经有所思考的动画片,已经不好意思再去要求更多了。

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