给国产特效打个鸡血

镇魔曲

从《古剑奇谭》里的萨摩襄铃,到《花千骨》里的特效包子,再到《蜀山战纪》里的美少女战士。duang啊duang的国产特技,似乎一直遭受着潇洒哥的圈圈诅咒,观众看了都快要犯尴尬病了。

好的特效,首先还真是钱砸出来的,无论是三毛的《古剑奇谭》还是五毛的《蜀山战纪》,其根本就是把钱大笔花到了演员身上,。且看《无心法师》单凭800万的特效,就已经让整部剧的制作水准上了一个台阶。如今《镇魔曲》仅仅6分半钟,就整整耗去1300w的CG特效,真可谓特效界的壕杰。

同时,好的特效应该是让人惊艳的而不是让人惊吓的。这一点上,镇魔曲做的优于大部分国产特效。动用阿凡达特效团队The Third Floor的预演,逼真到打脸而来的雪花,令观众的第一个直观感觉就是遗憾——遗憾不能在影院里看到3D呈现的这个冲击力极强的画面。

细节决定一切,自然也决定特效。

褪去雪山外衣后的炼狱,不仅凸显了平静下的暗流涌动、危险重重,而且将令人不寒而栗表现到了极致。围绕着老者高速旋转的佛珠,几乎是从眼皮子底下打过去的。MattePainting和灯光的结合,令这个场景极具质感。而开场时老者肌肤的纹路、面部肌肉的抽搐、甚至眼球的翻滚都刻画地栩栩如生。

同样是CG特技加持,《镇魔曲》中的粒子特效与《蜀山战纪》中的大颗粒血滴子形成了鲜明对比。而光效更是细致到了分毫,与动辄一片片光效劈头盖脸打来的国产影视剧形成了鲜明对比。真是没有对比,就没有伤害。

蜀山战纪:

镇魔曲:

运用更强大的技术支持,是为了更好的艺术创作。

星术瞬间白发,奋勇一搏、生死一战,舍生不惜,都通过特效完成对受众情绪的传递。

圣修殒身一击时,特效团队以花瓣飞散的特效来表现悲壮,不仅结合了高僧坐化繁花满天的文化背景,也将圣修所寓意的悯相互结合:以己身之灭,换世界生机。

如同当初龙将,踏着敌人的尸体华丽丽地登场,英雄背后尽是凄凉。连面对巨手时背影上纠缠交错的伤痕特效,都诉说着将要殒身一击的壮烈。

至于骷髅军大肆攻城的那一刹,仿佛我们又回到了《魔戒》的战场——值得一提的是,正是sony高级视效团队,打造了末日情结下的澎湃激昂。

我们不能想象,失去了每一个镜头,每一帧打磨的细节特效,是否这部片子又会变成儿童动画片的量级。

俗话说,决定一个水桶的容积,是其最短木板的长度。相比特效上的精致细节,几处特写、全景的快切,再加上运镜的跳跃,令本片看起来如同眼睛坐上了过山车。短短6分半的时长也是一大硬伤,如果能全片再现这七分钟的波澜壮阔,定是一场视觉的饕餮盛宴。

还是说一点鼓励的话吧:在国内这个省钱先省特效,背锅也先怪特效的电影大环境下,短短7分钟,镇魔曲单论特效,已经比80%国产电影都好看。

要到什么时候,我们才能出一个中国版的皮克斯动画呢?《九层妖塔》特效堪称国产良心,《镇魔曲》游戏概念电影,也基本脱离了五毛特效的怪区。这是一个令人欣喜的趋势——我们终于把着力点,从大明星,大IP,转移到大制作,大特效上来了。

从大圣归来、捉妖记这些荧幕佳作的票房表现上,我们可以知道,这是对的,这也一定是对的。

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