亲情伴随快乐 《哦爸来追我呀》TV版温馨试玩

《哦爸来追我呀》这款游戏,通过将综艺节目TV游戏化、家庭角色参与定制、双人双屏互动、现实版承诺奖励内容等特点,让家庭用户每个成员都能找到对应的情感切入点,将以游戏互动的方式,加强了家人之间的交流。

何时,与家人之间的问候渐渐消失;何时,当同处同一屋檐下时,却依然没有任何交流可言;何时,在面对电视机时,原本温馨的家庭只有孤单一人在看着节目。

当移动设备、PC极大的丰富了我们的日常生活时,也逐渐淡化了原本家庭之间的温馨和谐,面对逐渐淡薄的亲情观念,如何才能让家庭成员间重新回想起久违的温馨?

游戏似乎是一个不错的选择。

此次一款由ATET推出的TV亲情互动轻游戏《哦爸来追我呀》正式上线,面对逐渐冷淡的亲情,这款游戏究竟通过什么方式让欢乐回归家庭?

在玩乐中找回失去的亲情

《哦爸来追我呀》是一款针对家庭用户打造的一款电视轻游戏,意在通过轻松娱乐的方式理念,拉近家庭成员之间的距离。

从名字中可以了解到《哦爸来追我呀》属于跑酷竞技游戏,不过在进入游戏后,并不像其他电视游戏一样拥有单人模式,两人参与的最低限度也符合家庭互动的条件。

在游戏的操作方式上,《哦爸来追我呀》则拥有专门为其配置的A8手柄,不过从操作选项上来看,我们不难发现,这款游戏已经摒弃了只能上下左右操作人物行为的简单方式,道具的增加似乎也能让游戏拥有不少可玩之处。

但《哦爸来追我呀》可不仅仅是一款只能跑的游戏,在融合《跑男》与《爸爸去哪儿》等综艺节目的热门活动后,也造就了这场撕名牌与收集线索两者之间斗智斗勇的娱乐模式。

在游戏中,家庭成员角色定制,让游戏人物与现实玩家的身份遥相呼应,这样的设计让游戏更有代入感,而Q版的人物设计以及轻快悦耳的音乐,除了可以满足孩童的审美,也更容易让忙碌了一天的大人们释放疲劳。

游戏过程中,《哦爸来追我呀》采用双人双屏互动的方式,将屏幕一分为二,双人双屏同步游戏,互不干扰,趣味与操控兼得,玩家各自带有不同的任务,通过道具以及游戏提示,达到撕名牌或找寻名人住址的最终目的。

不过不要以为这是轻游戏,游戏的内容就会非常简单,那你就大错特错了。游戏之中除了 系统自带的阻碍外,双方还会通过道路中的道具进行一场智力的较量,如何应对遮蔽视野、雷达探测等整蛊道具手段以达到最终的目的,不仅能让玩家更专注游戏本 身,益智的方式也能搭起家庭成员之间沟通的桥梁。

最难能可贵的就是,现阶段的电视游戏之中,输赢获得的奖励都是游戏之中的虚拟货币,不过《哦爸来追我呀》却颠覆了电视游戏的获奖方式,无论哪一方获胜,最后的现实版承诺奖励,都可拉近家庭成员之间的距离,寻找回曾经失去的亲情。

这款以亲子互动为主体的游戏,主要以家庭娱乐为主,游戏中并不涉及虚拟钱币,而道具都是在每场游戏中获得,无法带入下一场游戏之中,让游戏回归淳朴,带给玩家更新的享受。

电视不仅需要好游戏 也需要沟通亲情

智能电视的发展,早已经超出了人们的预期,网络的发达将众多视频节目以及娱乐方式带进了客厅之中,而智能电视游戏也不在属于小游戏的范畴,中重度游戏也逐渐兴起。

不过,在刷图、打怪甚至是千篇一律的游戏方式中徘徊时,众多人都忘记了,电视曾经也是构建温馨家庭的一个重要阶梯,随着智能硬件的普及,当初一家人围着电视节目说笑笑的日子早已经一去不复返,更多的人只是看着自己的手机以及电脑,丝毫不关心周围的人。

而客厅也早已经失去了原本的作用,如何才能找回当时和乐融融的场景?

《哦爸来追我呀》这款游戏,通过将综艺节目TV游戏化、家庭角色参与定制、双人双屏互动、现实版承诺奖励内容等特点,让家庭用户每个成员都能找到对应的情感切入点,将以游戏互动的方式,加强了家人之间的交流。

当然,亲情的体现也并不是一款游戏所能完全代表,不过这款游戏最后的奖励则更进一步将家人之间所产生的隔阂慢慢打破,无论是虚拟货币还是道具奖励,都没有为父母亲捏一次肩膀而产生的效果明显。

如果说,一款好游戏是能激发出玩家的追求,那么《哦爸来追我呀》则激起了玩家对于亲情的重新感悟,虽然这款游戏的内容还并没有完全展示出来,不过ATET确实在家庭互娱方面做出了不小的贡献。

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