腾讯找到下个财报增长点:放贷款!

微信支付和QQ钱包经过一整年的拓展,实际已初具规模,具备了支撑互联网金融的超级渠道价值。

话说,上周三,鹅厂公布2015二季报,企鹅君当时粗看了下,就觉得颇有意思,终于还是抽空写了下。如下:

上周三,腾讯公布二季报,收入234亿元,同比增19%;对比上个季度的223亿元收入,环比增长仅5%。净利73亿元,环比增长6%。

BAT三大巨头中市值最高的阿里也在同天公布财报(收入202.45亿元;EBITDA利润105亿元),腾讯依然是总收入规模比阿里大,但净利润不如阿里,从财务数据看,两位马老板依然要缠斗很久。

而百度的收入规模和盈利能力,都开始与AT拉开差距,尤其盈利能力大幅下降灰常可怕,情况堪忧。

说回腾讯,综合财报和分析师会议,对腾讯的业务状况,能看到这样的理解:

一,广告收入初现天花板,腾讯需要寻找接力业务。

去年,腾讯广告业务接过了手机游戏的接力棒,维持了腾讯收入和利润的双高增长,推高了腾讯股价。

Q2,腾讯广告业务录得40亿收入,同比增长高达90%,这主要是两个原因:

第一个原因是,Q2是广告收入传统强势期;第二个原因是,经过一整年的流量挖掘,包括订阅号、朋友圈、视频等流量富矿的存量基本全部发掘。

尤其朋友圈广告业务,虽然看样子没能达到单季度25亿元的测算预期,但其威力依然比较惊人。

同时,单季度超高收入也意味着,腾讯广告业务天花板已经初步显现,这甚至可能是今年一整年的顶点。

二,手游端游双乏力,游戏业务大调整临近?

鹅厂的手游是去年初高增长的动力,凭借微信和手Q的超强分发能力,也取得不俗成绩。

但在下半年,腾讯刻意保护微信的用户体验,加上外部竞争压力陡增,导致腾讯的手游业务的垄断美梦只持续了半年,收入开始在30亿左右开始徘徊。

改变测算方式后,虽然财报中收入拔高到40亿,但在Q2再次出现增长瓶颈,仅增长一亿元。更要命的是,随着互联网流量重心迁移,腾讯的PC端游收入已经出现负增长。

双重压力之下,游戏业务还不断持续出现失误,去年重点宣传的独代日本王牌手游《怪物弹珠》日前正式宣布停运。

腾讯游戏自研部分有数千人之众,但腾讯手游却要靠外部作品撑起盘子,这样的成绩,显然很难令小马哥等总办成员满意,腾讯已经有日子没有进行业务重大调整了。

任宇昕担纲的IEG怎么看都很危险啊.....

三,腾讯下个增长点显现:互联网金融,小贷产品即将接入微信。

广告业务升至顶点,游戏业务持续不给力,腾讯股价谁来撑起呢?财报中各项信息都指向离钱更近的一项业务:互联网金融。

在金融业务方面,腾讯一直很韬晦,连自家的移动支付用户数量都不敢给出真实数字,甚至在年初还给出“超过9KW”这样很有误导性的数字。

但实际情况是,微信支付和QQ钱包经过近两年的拓展,已极具规模,具备了支撑互联网金融的超级渠道价值。

有句话说得好“一切互联网金融的本质都是高利贷”,由前海银行开发的个人贷款产品经过手Q测试后,已经确定登录微信。

个人贷款试水产品之后,更多的互联网金融产品接入只是时间问题,作为桥梁的腾讯不管是自营,还是做合作产品接入,依托微信和手Q的超大流量,以及搭建好的支付通道,腾讯又一项稳定贡献收入的业务正在形成。

四,应用宝、手Q浏览器、手机管家等伴星都是第一了?

在去年,腾讯重点在几个领域孵化了平台级产品,包括:

应用分发领域的应用宝;浏览器领域的,QQ浏览器;以及安全领域的手机腾讯管家。

三大产品在这次财报中被重点提及,大意是:腾讯认为其手机安全方案、手机浏览器和手机应用商店在市场中,已占据第一或稳居第二位置。

这三大产品都属于MIG,是与百度、360存在高度竞争关系的产品,且同时存在很高平台价值。这次腾讯财报中宣布第一,不知其他两家作何感想。

经过微信、手Q的全力推动,三大产品如今都已成气候。目前腾讯统一将三大产品划归回MIG,腾讯的“移动互联网事业群”再度强势了起来。

五.垄断的好处:滴滴已大幅缩减补贴投入。

在所谓的O2O时代,中国互联网一直有个疑问,就是O2O补贴烧到尽头,是什么状况?

腾讯财报给出答案:销售和市场营销开支下降29%至13亿元,主要是因为减少了对使用微信支付用户的补贴。

好吧,你们都看到了,补贴微信支付有多烧钱以及表明了一个现象:市场垄断地位的树立,一定会导致补贴大幅减少。所以,作为用户,我们还是期待Uber跟滴滴打下去吧。

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