Oculus Rift开始预购 虚拟现实设备离普及还有多久?

虚拟现实作为当今科技圈最被关注的领域之一,各种新设备层出不穷,不过之前多是概念展示,消费者版Oculus Rift头盔将于6日开始接受预订,不过内容和价格仍然是虚拟现实设备普及两个最大的难题。

虚拟现实作为当今科技圈最被关注的领域之一,各种新设备层出不穷,不过之前多是概念展示,此前最受瞩目的Oculus Rift终于开始出售,消费者版Oculus Rift头盔将于6日开始接受预订,猜猜最开心的是谁?Kickstarter上的众筹者,Oculus公司宣布Kickstarter上的早期众筹者将免费获得一个Oculus Rift头盔,多么聪明的公关!

Oculus Rift头盔明天预购 价格仍未公布

Oculus Rift头盔虽然是明天开始预购,不过价格仍未公布,市场预估在1000美元到3000美元之间。热心粉丝会在2016年第一季度拿到手,Oculus公司表示Oculus Rift头盔套装中带有两款专门为Rift开发的游戏,Eve: Valkyrie和Lucky’s Tale。Eve: Valkyrie已经在Oculus Rift头盔展示中多次出现,Oculus公司选择用游戏作为头盔应用的突破口是有原因的,游戏粉丝总是愿意尝鲜,并且总在追求新的设备和极致的游戏体验,只有他们才会愿意掏出不菲的金钱购买虚拟现实设备。

虽然Oculus Rift头盔被游戏玩家期待,不过Oculus公司此前宣布推迟控制手柄上市时间,这可能是研发和量产环节有无法解决的问题导致的,但虚拟现实头盔没有好的手柄配合必然会影响到游戏玩家的体验。

Oculus创始人Palmer Luckey曾表示,虽然玩家们都在期待虚拟现实设备,不过距离所有人都买得起还有距离,言外之意,虽然大家期待2016年是虚拟现实设备的爆发之年,但价格可能会成为用户和虚拟现实设备之间的拦路虎。因为Oculus公司没有公布Oculus Rift头盔售价,虽然还有16个小时左右就可以知道,不过估计头盔会维持高售价的评论占大多数。

Palmer Luckey称随着研发技术的进步和虚拟现实设备销量增加,迟早虚拟现实设备会成为智能手机一样流行的大众电子商品,并且可能在10年后取代手机的地位!不过他认为第一代虚拟现实设备用户只会是早期愿意尝鲜的人,也就是在这种逻辑判断下,Oculus Rift头盔发售瞄准了游戏用户,同时通过免费赠送的方式交好Kickstarter上众筹者。

Facebook公司在2014年以20亿美元收购Oculus公司后,扎克伯格一直为Oculus Rift头盔站台和做宣传,但是Kickstarter上众筹者的怒气始终无法消除,他们认为是自己最早发现Oculus Rift头盔的独特和价值,他们之前是可以获得开发工具包,但从收购中没有获得其他的好处,也担心被并入大公司的Oculus失去创新的动力。

Facebook和Oculus公司免费送给这些众筹者可以说是很好的举措,毕竟这些人是最热心的虚拟现实用户和愿意尝鲜的人。获得Oculus开发包的用户数字有7000人,如果按照Oculus Rift头盔售价为1000美元计算,Oculus公司花费的成本在7百万美元左右,不过这是一个很好的宣传的方式,可以激励如此多的玩家和开发者拿起Oculus Rift头盔,尤其是开发新产品,没有什么比这个更划算的了。

智能手机和其他电子设备销售增长缓慢 科技企业寄希望与虚拟现实设备

因为PC、平板电脑的销量不振,甚至智能手机的销量增速也在下滑,生产消费电子设备的科技公司转而押注智能家居和虚拟现实设备等新产品,期望这些领域能成为下一个金矿。PC的出货量已经连年下滑,预计平板电脑的出货量也会在今年出现下滑,智能手机仅仅会出现4%的增长,此前作为重点研发的可穿戴设备出货量也不尽如人意,所以科技公司需要新的产品为财报增加亮点。

Oculus即将开始发售虚拟现实设备,索尼也表示今年会出售PlayStation虚拟现实头盔,三星和HTC等公司都在今年的CES上公布其虚拟现实产品,有数据预计2016年各类虚拟现实设备的销量将达到120万台,同比增加500%,销售额则会增加到5.4亿美元,同比增长400%。虽然总销量和销售金额在消费类电子产品2800亿美元的销售额中仍是小弟级别,不过增速才是各家公司关注的,并且因为早期虚拟现实设备的高昂售价,相关公司可以获得较高的利润。

除了Oculus Rift头盔外,微软的HoloLens增强现实头盔也凭其卓越的功能让外界惊艳,不过3000美元的售价就让一般用户无法尝试。有市场调查公司研究证实,圣诞季越来越多的人选择电子产品做礼物,不过售价分布在200美元之内的最多,超过500美元的数量仅占22%,这也和监控智能手机和其他电子设备开机数量的公司的数据相符。在美国,除了大城市很多地方,一个公寓的租金都不会超过1000美元,3000美元在曼哈顿都可以租到一个不错的工具,所以超过1000美元的设备的销售会受到价格因素的抑制。

除了价格外,限制虚拟现实设备最大的因素是缺乏内容,所以科技公司也在鼓励更多的开发者为各自的虚拟现实设备开发游戏和应用。不过随着技术的发展,虚拟现实领域必将会大放异彩,毕竟20年前也没人能预见到智能手机会如此普及,当虚拟现实设备的价格在中端市场足够有吸引力,就是虚拟现实设备大行于市的时候了。

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