国庆手游电视广告营销战:COC成赢家,你怎么看?

手游电视广告似乎成为推广趋势,而在国庆黄金假期,恰逢《中国好声音》决赛,几款手游在电视广告上的营销战也悄然打响,然而结果是有人欢喜有人忧。

文/游戏陀螺 案山子

手游电视广告似乎成为推广趋势,而在国庆黄金假期,恰逢《中国好声音》决赛,几款手游在电视广告上的营销战也悄然打响,然而结果是有人欢喜有人忧。而手游电视广告的盛行,也在侧面反映了中国手游市场正渐趋成熟,但是其是否应该成为手游的标配依然是个值得探讨的话题。

国庆期间手游电视广告营销战,有人欢喜有人忧

如果说国庆期间娱乐圈备受关注的事件,《中国好声音》决赛必定是其中之一,当然手游营销也绝对不会放过这么好的机会。现在已知的在国庆期间《中国好声音》节目中投放了电视广告的有COC(《部落冲突》)、《冒险与挖矿》、《炉石传说》、《全民枪战》等,效果也是有人欢喜有人忧。

1、《冒险与挖矿》:百度指数升三倍多后回落,畅销排名稳步上升

国庆期间,《冒险与挖矿》在9月30日首次使用电视广告推广,而舞台也选择了现在最热门的节目之一《中国好声音》,当然也取得了很不错的效果。首先从百度指数来看,9月28日百度指数为2850,到10月1日迅速飙升至9648,虽然之后稍有回落,但是依然较之前热度增长了3倍多。而从游戏在iOS的排名来看,下载榜排名从10月开始稍有回落,而畅销排名则有稳步上升趋势。为了确定效果主要来自电视广告,游戏陀螺和英雄互娱进行了确认,据悉,《冒险与挖矿》国庆期间的营销以电视广告为主,总投入约2000万。

《冒险与挖矿》百度指数变化

《冒险与挖矿》排名变化

2、《部落冲突》:热度峰值13.6万,畅销榜杀入TOP8

在国庆期间,营销做的最猛的要数《部落冲突》(Clash of Clans)这款游戏了。不仅仅是在节目中插播广告,而是完全把广告植入到节目中,而且覆盖了现在最热门的两个节目《中国好声音》和《快乐大本营》。

《部落冲突》国内由昆仑游戏代理,从手游的代言人就可以看出其大手笔,林俊杰、林志颖、高圆圆三位明星代言,此次国庆期间更是将广告植入《中国好声音》总决赛和《快乐大本营》部落冲突主题定制。《中国好声音》决赛开场时,林俊杰和林志颖合唱《部落冲突》主题曲《全面开战》,而且代言人还在其微博上转发为游戏造势。而《快乐大本营》则完全以《部落冲突》为主题,在节目中三位代言人提及都在玩《部落冲突》这款游戏,并且对游戏大加赞赏。通过这一系列传播,所覆盖的人数初步估计可以达到3000多万。

当然这些效果也直接反应在百度指数和游戏榜单排名上。从百度指数波形图可以看出,从9月30日开始,热度一路飙升,到10月4日,《部落冲突》热度达到13.6万峰值,并且后续影响还在发酵中。

《部落冲突》百度指数变化

此外,《部落冲突》在iOS的榜单排名也有所提高。9月30日App Store所有类别下载排名为31名,从10月4日开始(跟百度指数骤增为同一天),排名进入所有类别前3,并且之后一直在保持。畅销榜的排名(所有类别)也从9月30日第17名,提升到了现在的第8名。毫无疑问,此次大手笔营销非常成功。

《部落冲突》排名变化

3、电视广告并非万金油:百度指数提升,但这些游戏榜单并未明显提升

而其他几款游戏,如《全民突击》、《恋舞OL》、《炉石传说》等虽然通过国庆期间的电视广告,在百度指数上有所提升,但是对游戏排名并未起到多大的作用。

《全民突击》在百度指数在10月1日达到峰值3.24万,但是之后却一路滑落;《恋舞OL》同样在10月1日百度指数达到8400多,较9月30日几乎提升了1倍;而《炉石传说》在10月1日百度指数达到10.47万,较9月28日提高了近80%。不过,热度的提升并没有给游戏带来多大的效果,三款游戏在iOS排行榜的排名并没有实现很大的提升。

《全民突击》百度指数

《恋舞OL》百度指数

《炉石传说》百度指数

手游投放电视广告越来越多,节日黄金档成主要战场

从去年开始,手游电视广告投放越来越多。在2013年,比较熟知的还只有《时空猎人》、《王者之剑》、《植物大战僵尸》、《捕鱼达人》等几款游戏,到2014年则是《我叫MT》、《PopStar消灭星星2》、《神之刃》等几款,而到2015年,从春晚上的《开心消消乐》和《少年三国志》开始,电视推广逐渐成为推广的焦点,而春晚、《快乐大本营》、《中国好声音》等热门节目和档期都成为手游公司角逐的主要战场。

当然,投放价格和方式也在发生变化,现在千万级投放已成常态,而投放方式从以前单纯的插播,演变到现在的软植入、节目定制等等。

从“被选择”到“自主选择”下载,中国手游市场渐趋成熟

日本、韩国、欧美等成熟的手游市场,手游电视广告推广可以说是标配,根据之前游戏陀螺统计,日本畅销榜TOP50中有44款手游投放电视广告,而之前游戏陀螺小伙伴在日本的切身感受是每半小时电视节目中,会插入数个手游广告,可以说是铺天盖地。而在韩国,大型游戏厂商网石、NHN、NEXON、4:33等每年都会在电视广告中投入数百万美元,欧美自然不必多言,超级碗的3款手游广告在当时引起的热议至今仍记忆犹新。

中国现在也在向这些成熟市场靠拢,当然还包括一些客观原因,首先是传统渠道的局限性。现在渠道资源有限,竞争激烈,手游在传统渠道中能够获得的量已经遇到瓶颈,而电视广告的广泛的覆盖面能为手游带来更多新的增长点,而同时也能和传统渠道进行资源互换,在这样的前提下,双方都喜闻乐见。

当然市场成熟变化不仅仅表现在手游的营销推广这一点上,随着IP引入,中国手游市场对版权越发重视,手游渠道也相较以往更加规范、透明,而用户也从以前的“被选择”渐渐发展到了现在“自主选择”下载,不论是市场还是用户都比以前更成熟。

电视广告是否应成为标配?

虽然手游电视广告在中国逐渐盛行,但是基本上还是处于大厂们的营销战之中。从国庆期间投放的几个案例来看,可以看出并不是投放了就一定能收到成效,至于电视广告是不是真的应该成为手游的标配,对于这个问题,至少现在来说回答并不是肯定的,除了厂商需要有雄厚的资金基础,在代言人选择,投放的电视台、节目、时间节点等等之外,还要对游戏和节目的受众精准的分析,以及其他辅助营销,在具备了这些条件之后再有计划的投放才是明智之举。

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