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花和尚是怎么样和女人偷情的

和尚和女人偷情毕竟是伤风败俗、有污佛门干净的事,历来为佛界和世俗所鄙弃,为了防止此类事件,清朝曾严禁女人进入寺庙烧香拜佛。...

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2016-01-13

巨人:美股转A股的第一只游戏公司,市值或能达1000亿

11月11日,世纪游轮作价131亿元购买巨人网络100%股权,由此巨人网络成功借壳世纪游轮重回A股市场。成为目前美股转A股市场的第一支游...

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2016-01-13

原创IP怎么做?以500万一集播放量的网剧为例剖析

说起网剧,或许都看过。但要说了解,多数人还只停留在观察层面。而在泛娱乐趋势下,网剧的IP效应以及影游联动模式,特别网剧对年轻一代人...

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2016-01-13

降价效果好? 复盘《纪念碑谷》12个月下载翻10倍

近日,《纪念碑谷》团队Ustwo公布了2015年的游戏下载量数据:在过去的一年,游戏累计下载量达到2400万次,相比于2015年1月15日公布的240...

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2016-01-13

【鹰眼】SLG热下的产品进化 RTS手游将起来?

2015年国内SLG手游迎来了爆款,在这个玩法存在多年的类型中,COK以“出口转内销”的姿态强势回归。SLG随之受到热捧,当然也又有一大批...

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2016-01-13

详解Steam:超1.25亿活跃用户、年营收超35亿美元

Valve旗下平台Steam对于国内玩家及厂商来说,可能有些陌生,但在海外,是一个非常热门的数字游戏平台,包含了大量手机\/主机移植产品、...

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2016-01-13

对话《火影忍者》制作人 看腾讯如何做动漫IP手游

2016年1月8号,腾讯战略IP手游《火影忍者》全面开启不删档测试,同时《火影忍者》手游获得苹果官方优秀新游推荐。...

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2016-01-13

为什么说做二次元产品的结果是九死一生?

『二次元』这个词近几年渐渐火热了起来,受到来自媒体、资本、厂商的多方关注与追捧。泛二次元、二次元经济等各种解释、概念层出不...

阅读(1419)
2016-01-13

中国手机正在占领俄罗斯:预装游戏流水可达千万美金

我们知道俄罗斯人“好战”,喜欢策略游戏,但你是否知道,俄罗斯人最喜欢休闲游戏,根据Newzoo的报告,2015年占比率达到56%,而策略游戏为17...

阅读(1733)
2016-01-13

卡牌在2015年都进行了哪些繁衍?

从AppStore的榜单看,那些游离在50—150这个阶段的产品,过半数是卡牌类产品,而这些产品大多数都是在去年发布的。...

阅读(955)
2016-01-13

天天系列再添新成员 腾讯布局3D竖版跑酷领域

有意思的是,在国内跑酷手游的领域却始终是一款上线时间超过27个月且人气持续火爆的手游《天天酷跑》独占鳌头。...

阅读(1378)
2016-01-13

售价599美元Oculus Rift消费者版开启预售

期待已久的Oculus Rift消费者版终于等到了!北京时间1月7日零点,Oculus官方网站上,Oculus Rift终于开放预售,价格为599美元(折合人民...

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2016-01-13

盘点CES 2016上那些脑洞大开的VR设备

Vive Pre的控制器也得到了设计上的改良,不仅体积缩小了,设计也更加时尚。和头盔本体一样,这副控制器的追踪组件也得到了优化处理,看上...

阅读(1330)
2016-01-13

是什么让COK成了全球品牌,而你的却沦为炮灰?

2015年12月25日消息, Clash of Kings(以下简称COK)上线16个月后,下载次数超1亿次。12月27日,由小米互娱与金山云主办的云游天涯2015生...

阅读(961)
2016-01-13

2016年的游戏还会不会被这么“玩死”?

2015年已经结束,精品新游不断涌现的同时,也有旧游戏黯然离场。我们在2016年,更应该重视未来不会重蹈覆辙。总结以前的错误是为了以后...

阅读(453)
2016-01-13

深度揭秘500万DAU三消游戏的成长历程

一款名为《糖果萌萌消》的三消手游在历时两年,上线16个月后迎来了爆发。在最近半年里,DAU从100万跨到了500万且正向着千万级迈进,但...

阅读(995)
2016-01-13

再见2015,你好2016!游戏陀螺的年终总结

2015是游戏行业的沉淀年,渐回理性的从业者,纷纷寻找着各自的转型与突破。而未来不外乎两种,在积累中爆发或在竞争中淘汰。回顾这一年...

阅读(855)
2016-01-13

2016年Q1腾讯网易等十家大厂重点产品发行计划

2016年马上到来,新一轮的游戏“争”战也即将开始。为了更好的服务行业,为中小CP提供“错峰”参考信息,游戏陀螺整理并确认了2016Q1季...

阅读(29)
2016-01-13

中小CP的机会在这里!iOS畅销榜Top30~60

2015年的游戏榜可以用“固化”一词来概括,这在iOS上表现得尤其明显,大厂一度垄断畅销榜Top10甚至Top20。但对中小CP来说能进TOP50其...

阅读(1642)
2016-01-13

影游联动到底有多难?

在2015年,“影游联动”这个词在游戏行业里不断升温、发酵,因为《花千骨》的成功,让不少公司都加速了在影游联动方面的进程,希望可以通...

阅读(438)
2016-01-13

2015资本“退潮”真相,良币时代的到来?

2015年,资本逐渐进入寒冬期,而互联网企业是资本高度密集的产业,资金消耗率高,产品同质化使得手游企业苟延残喘,互相厮杀。一味的烧钱已...

阅读(240)
2016-01-13

全球下载TOP3 ,《王者荣耀》公测1月获千万级用户

2015年是中国手游进入精品时代的一年,以腾讯为首的多家大厂推出了自己的精品游戏策略。精品与细分成了市场的主旋律,MOBA手游作为今...

阅读(122)
2016-01-13

VR火、移动电竞热 但这两个到底靠不靠谱呢?

本周游戏陀螺周刊探讨的内容是VR与移动电竞。两者在本周十分的“火热”,各种活动消息不断,而大厂也纷纷展开了各自的战略与布局。但...

阅读(353)
2016-01-13

人人可玩游戏的时代,却没有人人可玩的游戏

12月27日,由小米互娱与金山云主办的云游天涯2015生态年会在海南召开,小米董事兼CEO雷军在演讲中提出了中国手游做好社区将可上万亿...

阅读(790)
2016-01-13

活跃用户1.8亿,腾讯棋牌为什么并不赚钱?

2015年腾讯棋牌年度盛典在海南举行,而历时几个月的腾讯扑克、麻将、象棋、围棋等六大锦标赛也决出了冠军,并在这一天接受了颁奖。...

阅读(1283)
2016-01-13

创业最可怕的不是没有钱,是钱有,但信心没了

“大众创业、万众创新”已成为这个时代的鲜明主题。但创业真的好创吗?显然不是,创业绝对是个苦逼活。今年资本市场的“震荡”让许多...

阅读(1107)
2016-01-13

手游公司如何利用“影游互动”抢占节日营销阵地?

随着圣诞季和新年的来临,以及紧随其后到来的寒假和春节电影黄金档期,中国的电影市场又将面临一场大片间的“厮杀”。...

阅读(1506)
2016-01-13

现在的单机游戏是如何解决支付问题的?

今年五月份开始的短代“关停”风波,让国内单机游戏公司的收入出现下滑与支付困境。那么,现在的单机游戏公司是如何解决支付问题的呢...

阅读(598)
2016-01-13

几年了终于等来了苹果App Store与中国的亲密期

2015是整个行业“巨变”的一年。时近年末,游戏陀螺开启了以“变”为主的年度系列选题,让我们回首总结的同时,也展望新的未来。...

阅读(119)
2016-01-13

国内安卓渠道比苹果、谷歌多分成20% 这合理吗?

本周游戏陀螺的周刊探讨一个老话题,国内安卓渠道的分成到底合不合理?对于这个问题每个人都有自己的答案,但在游戏陀螺看来,能导量的渠...

阅读(1647)
2016-01-13

一年了 华为、OPPO 等六家的硬核联盟怎么样了

导读:作为国产手机中最具实力的6家厂商,去年联合在一起成立了硬核联盟组织,他们往往具有完整的自己经销商门店体系,严格意义上是离用...

阅读(904)
2016-01-13

网易今年到底发了多少款游戏

让我们回首总结的同时,也展望新的未来。今天为大家带来的是大厂之网易篇,我们要谈的话题是“网易今年到底发了多少款产品,明年他还想...

阅读(369)
2016-01-13

在成都做VR,是怎样一种体验?

传言成都手游团队“死掉”大半,渐热的VR却也在成都悄无声息地发展,不少公司还达到了融资千万级、研发单款游戏数百万级别的体量。...

阅读(97)
2016-01-13

网易丁磊:所谓游戏行业寒冬 是太把自己当回事儿了

12月18日,网易在上海举办了2015年游戏热爱者年度盛典,网易董事局主席兼首席执行官丁磊发表了《玩家是网易游戏的第一生产力》的主题...

阅读(723)
2016-01-13

从找产品到找IP 手游商务的跨界转变与进化

游戏商务一职伴随着游戏的产生而出现,在端游时代研运一体,商务沟通合作,而页游、手游爆发后,商务除找产品外还兼具了联运拓展。在这几...

阅读(695)
2016-01-13

忧愁还是疯狂?产业年会9位大佬谈年度之变与突破

2015是整个行业“巨变”的一年。时近年末,游戏陀螺开启了以“变”为主的年度系列选题,让我们回首总结的同时,也展望新的未来。...

阅读(1549)
2016-01-13

2015年回顾F2P模式杀死付费游戏 畅销榜固化现象无

2015年,全球移动游戏市场收入规模持续增长。根据市场研究公司SuperData发布的一份最新数据报告显示,截止至12月31日,全球移动游戏市...

阅读(96)
2016-01-13

国产策略游戏出征欧美:每年1爆款,明年能否延续?

美国移动游戏从2010年休闲单机开始,经历了几大成长期,游戏陀螺曾发文 “美国 App Store 2010-2015榜单演变 + 畅销榜Top 100现状分...

阅读(768)
2016-01-13

果然是自留地 CF手游拿下微信第一支游戏视频广告

12月10日,腾讯在微信朋友圈推出了第一个手游视频广告——CF手游。一直以来以平面广告为主的微信广告,这次不仅改成了视频,而且还增加...

阅读(1262)
2016-01-13

揭秘北美最赚钱的博彩游戏 一款手游日流水百万美

在欧美游戏市场,有两类非常赚钱的产品,分别是SLG类与博彩类。相比于行业熟知的SLG产品,由于中国法律政策因素,博彩类在国内市场有较大...

阅读(1240)
2016-01-13

投入1亿 制作8年 玄机的《秦时明月》最近两年才变

用8年的时间、超过1亿的成本打造一个IP,作为最成功的国漫,《秦时明月》的IP价值巨大。这个IP也多次授权开发游戏,今年IP方玄机更是亲...

阅读(456)
2016-01-13

App Store的15天倒计时 腾讯畅游昆仑争相发布新游

时间已经到了2015年最后一个月。而在iOS渠道,除去22~29日苹果放假8天(无法提交与审核),留给各游戏厂商的时间只有15天了。...

阅读(1628)
2016-01-13

CP的三座大山:带IP吗?是正版吗?有创新吗?

话外音:此前,一篇《为什么最近好多游戏公司都倒闭了》的知乎文章火了。关于这个问题的回答,每个人都有自己的想法。而游戏陀螺的认为...

阅读(1585)
2016-01-13

2亿美金市场规模的香港只有50家公司与1000从业者

游戏陀螺受邀前往香港参加iCare开发者大会,与Microsoft(微软)、App Annie等一同进行了内容分享。大家回顾2015及展望2016年的智能...

阅读(365)
2016-01-13

腾讯如何把端游IP改手游?CF手游6小时iOS免费榜第1

12月3日,《穿越火线:枪战王者》iOS版和Android版开启不限号测试,6小时进入iOS免费榜第一名。这是腾讯第一款端游IP改编的手游,不同以...

阅读(896)
2016-01-13

国内已有70多家主机开发商 索尼鼓励手游转主机

11月25日,“2015家庭游戏开发者大会”在上海国际会议中心举行,来自全球800多名游戏人士齐聚。这个大会在国内举办是第一次,当然这和...

阅读(529)
2016-01-13

一年了,H5游戏怎么样了 | 游戏陀螺

2015是整个行业巨变的一年。时近年末,游戏陀螺开启了以“变”为主的年度系列选题,让我们回首总结的同时,也展望新的未来。今天为大家...

阅读(1717)
2016-01-13

《天堂2》画师郑骏浩:从端游到手游的原画设计之变

在不久前的腾讯游戏嘉年华(TGC)首届行业峰会上,韩国知名插画师、设计师郑骏浩带来了《2D原画的十年修炼之路》的主题分享,他讲述了游...

阅读(532)
2016-01-13

腾讯首届竞技手游百校联赛,高校群体成电竞新生力量

对于端游电竞的弊端和手游电竞化的障碍,移动电竞操作简单门槛更低,碎片化时间内可娱乐,战局时间短,每局仅5-10分钟,随时随地都可以开始...

阅读(1136)
2016-01-13

如何与腾讯游戏合作?详解应用宝最新资源政策

2015年11月24日,应用宝游戏在北京上方花园举办了合作者沙龙活动,应用宝游戏的负责人于小雨在现场对应用宝游戏+闭环服务进行了深度...

阅读(1267)
2016-01-13

DAU破200万但拒绝盈利?这款独立游戏在谋划什么

一款由Superpop研发的独立游戏《球球大作战》6月20日在国内iOS付费上架,用了四个月时间再次刷新了自己的记录,活跃玩家超1000万,DAU...

阅读(997)
2016-01-13

九城朱俊要杀回游戏圈 这次他和小米联合做了手游

今天,朱骏在九城研发、小米发行的产品《圣骑士之歌》的新游发布会上表示,端游公司都在往手游转,九游今天推出的手游产品只是第一款,在...

阅读(1150)
2016-01-13

高达2.6亿用户? 二次元经济到底是什么?

11月20日,腾讯动漫旗下作品《中国惊奇先生》在751艺术中心举行手游签约发布会,会上,腾讯动漫与火谷网络就《中国惊奇先生》这一IP达...

阅读(1204)
2016-01-13

苹果12月放假8天,iOS开发者期间不能提交和更新应用

据外媒报道称,日前苹果已正式宣布 iTunes Connect 将在 12 月 22 日至 29 日期间暂时关闭,期间将不接受提交 iOS 和 Mac 新应用...

阅读(1543)
2016-01-13

手游用户增量转存量 腾讯集团军式合围中重度手游

“随着人口红利逐渐消失,移动游戏用户规模增长趋于稳定,预计2015年中国移动用户规模达到3.86亿,增长率为8.1%。”DataEye一份分析报告...

阅读(1311)
2016-01-13

韩国Google Play上演大厂斗,畅销榜Top5 有4款ARPG

据游戏陀螺了解,目前已有厂商明确表示,最近不敢签ARPG,理由就是韩国人口少,但市面上已经有众多高水准的ARPG,加上国产ARPG画面比不过这...

阅读(1581)
2016-01-13

以《热血传奇》为例揭秘腾讯的用户获取方式

11月20日,2015中国数字娱乐节(DEF)在成都东郊记忆举行,会上,腾讯游戏制作人李新平提到,腾讯游戏用户其实还是主要来自自家平台,现在腾讯...

阅读(1006)
2016-01-13

三要素对标手游营销平台:“奇葩”才能出位

DataEye日前发布了《2015年Q3手游数据报告》,报告中指出,2015上半年中国移动游戏市场规模达到209.3亿元,预计全年将达到429.2亿元。...

阅读(1417)
2016-01-13

揭秘博彩类游戏:海外闷声巨头多,博雅居2梯队仍吸金

根据海外分析公司Eilers Research的数据显示,2014年全球社交博彩类游戏规模达到28.4亿美金,其中移动端收入首次超过Facebook端收入,...

阅读(1430)
2016-01-13

19亿投资! 华谊入股英雄互娱帮其解决了什么?

今天晚间时分,华谊兄弟发布公告称,拟向英雄互娱投资19亿元人民币,股份20%。若华谊兄弟完成入股后,英雄互娱将进一步拓宽游戏领域的盈...

阅读(1432)
2016-01-13

获得苹果推荐的那些游戏后来怎么样了?

获得苹果推荐是很多游戏开发商梦寐以求的结果,但获得苹果推荐之后的游戏,产品成绩是否就一路高歌?现在,那些曾经在苹果推荐位上的游戏...

阅读(504)
2016-01-13

4万份销量占比2.14% 《辐射4》为什么在中国这么火

主机游戏《辐射4》11月10日登陆 PC\/PS4\/Xbox One 平台,至今已经发售了一周,根据Bethesda官方数据,《辐射4》首日的出货量就已经...

阅读(1648)
2016-01-13

一个魔兽IP能引爆中国薄弱的游戏周边市场吗?

11月15日,游游铺子开业新闻发布会于深圳举行,乐逗游戏、赛马资本、魔吻首饰、红演圈等企业出席了本次发布会。游游铺子是一家以游戏...

阅读(975)
2016-01-13

巨人11周年史玉柱送上“三板斧”:征途才刚刚开始

昨天巨人网络11岁生日,退休六年的史玉柱送了“三板斧”做礼物,免掉133名干部。退休六年的史玉柱为巨人生日送上“三板斧”。...

阅读(551)
2016-01-13

跟风SLG,ARPU150? 没有金刚钻,莫揽瓷器活

当乐十月数据报告中,三国题材的SLG手游《率土之滨》ARPU值达到了150。据了解,目前该游戏日收入稳定在100W+,近日峰值达到200W。...

阅读(218)
2016-01-13

品质的不断进化 手游到底能多像端游?

相比日系游戏,韩国游戏对于我们国内游戏产业的发展影响更大。从端游到现在的手游,画面品质的极致追求一直是韩国游戏的标签之一。虽...

阅读(1629)
2016-01-13

融资2000万美元诺亦腾将把游戏带到怎样的极限?

北京诺亦腾科技有限公司日前对外宣布获得超2000万美元融资。在TGC峰会上,游戏陀螺独家采访到了诺亦腾CTO戴若犁博士,一起探讨了动作...

阅读(1743)
2016-01-13

CF制作人陈侃:《穿越火线》手游测试次日存留近九成

腾讯游戏嘉年华(TCG峰会)在上海召开。在大会上,CF手游《穿越火线》制作人陈侃以“CF手游的进击之路:腾讯第一款经典端游IP移植手游的...

阅读(1205)
2016-01-13

《天涯明月刀》创意总监杨峰谈游戏实践与心得

腾讯游戏嘉年华(TCG峰会)在上海召开。在大会上,《天涯明月刀》创意总监杨峰分享了《天涯明月刀》的实践与心得...

阅读(1246)
2016-01-13

腾讯李若凡:“吴亦凡入伍”广告从创意到落地全过程

腾讯游戏嘉年华行业峰会在上海召开,腾讯互娱市场部创意总监李若凡以“当创意思维遇上游戏—腾讯游戏官方设计团队的实践与思考”为...

阅读(978)
2016-01-13

诺亦腾科技戴若犁 未来游戏怎么玩?

腾讯游戏嘉年华首届行业峰会(以下简称“TGC峰会”)如期举行。腾讯影业副总经理、大梦电影工作室总经理陈洪伟做了名为《未来游戏怎...

阅读(917)
2016-01-13

《光环》画师阮佳:在国外游戏工作室是怎样的体验?

腾讯游戏嘉年华首届行业峰会大会上,微软西雅图工作室画师阮佳以“置身于西方但我还会回归”为主题进行了演讲。阮佳讲述了自己在国...

阅读(1278)
2016-01-13

腾讯影业&大梦电影陈洪伟 游戏与电影本就是一回事

腾讯游戏嘉年华首届行业峰会(以下简称“TGC峰会”)如期举行。腾讯影业副总经理、大梦电影工作室总经理陈洪伟做了名为《电影与游戏...

阅读(1096)
2016-01-13

黄健翔:体育竞技的商业价值如何释放出游戏力量

11月13日,腾讯游戏嘉年华首届行业峰会在上海举办,会上动吧体育联合创始人黄健翔做了关于《体育竞技的商业价值如何释放出游戏力量》...

阅读(763)
2016-01-13

3千万下载、四款游戏获苹果推荐,雷亚用1千美元推广

腾讯游戏嘉年华(TGC)首届行业峰会在上海举行。这届以“游戏∞力量”为主题的行业峰会,由腾讯互动娱乐联合极客公园共同打造。雷亚游...

阅读(1304)
2016-01-13

腾讯TGC嘉年华开幕 首次增设峰会多位大咖现场分享

11月13日,2015年第八届腾讯游戏嘉年华(TGC2015)在上海科技园正式开启。本届TGC启用游乐场概念,以“创造无限快乐”为主题,腾讯互动娱...

阅读(188)
2016-01-13

《大圣归来》总制片人路伟:IP、众筹、二次元是关键

腾讯游戏嘉年华(TGC)首届行业峰会在上海举行。这届以“游戏∞力量”为主题的行业峰会,由腾讯互动娱乐联合极客公园共同打造。《大圣...

阅读(1481)
2016-01-13

阅文集团副总朱靖:网文IP改编游戏的优势和误区

腾讯游戏嘉年华首届行业峰会(TCG)在上海召开。会上,阅文集团副总裁朱靖以“游戏与文学的新想象空间”为主题发表了演讲。虽然现在IP...

阅读(1524)
2016-01-13

美女营销百试不爽 揭秘游戏行业中的模特服务

美女营销对于游戏行业来说是不可或缺的,从早期的端游时代到页游时代,再到如今的手游时代,似乎已经成为游戏产品的标配。美女营销为什...

阅读(1626)
2016-01-13

对话11款S级手游制作人:如何看待IP,蓝海及移动电竞

在刚刚过去的第八届腾讯游戏嘉年华(TGC)上,游戏陀螺有幸与11款S级手游的制作人进行了交流。在采访的同时,我们也对行业热议问题进行提...

阅读(182)
2016-01-13

独立游戏《鲤》开发者:从山寨到独立的进阶之路

腾讯游戏嘉年华首届行业峰会在上海举办。在会上,曾近获得过苹果全球推荐的独立游戏《鲤》的开发者李喆发表了演讲,主题为“中国独立...

阅读(1654)
2016-01-13

腾讯VR官网上线:定义五大功能并提供四大开发者支持

11月9日,腾讯在miniStation微游戏主机发布会上宣布了自己的VR游戏生态战略,同时其VR官网(vr.qq.com)也正式上线,并向整个互联网发出“...

阅读(236)
2016-01-13

游戏群的知名段子手李楚凡:逗逼创业者的苦与乐

游戏界数一数二的段子手李楚凡创业做营销公司,取名点赞,那么现在这家公司的生存状况又是如何呢?从段子手转变为创业者,最大的感受是什...

阅读(273)
2016-01-13

Nexon 8款手游亮相!2015韩国G-Star看点一览

2015年韩国G-STAR将于11月12日-11月15日在釜山BEXCO会展中心举行。据了解,今年申请展厅为2636个, 35个国家633个公司会参加本次大...

阅读(1062)
2016-01-13

腾讯做微游戏机:似乎是可以尝试的一个新渠道

11月9日,腾讯在北京发布了其第一款硬件产品:miniStation微游戏机,并正式宣布进军游戏机行业,而第一批登陆微游戏机的游戏都是来自移动...

阅读(1617)
2016-01-13

Q4下的疯狂:渠道进入“保流水”期手游分成阶梯变化

距离2016年还有不到两个月的时间,在面临Q4总结压力下,整个行业都在悄然变化。如果细心留意,不难发现最近一段时间融资收购类的资本运...

阅读(248)
2016-01-13

顽石VR布局的野望:成立子公司,立项6款游戏

无论资本还是行业关注,VR无疑是今年的热点。国内VR头盔、眼镜设备等相关厂商数量也已突破100家,大量布局、投资、切入让VR硬件格局...

阅读(28)
2016-01-13

移动电竞乱战,看手握制高点的腾讯如何发力

10月30号晚上,腾讯MOBA手游《王者荣耀》的电竞比赛迎来了团战对决:龙珠平台直播了万星人(白客、孔连顺、子墨、本煜、柯达)约战OMG战...

阅读(1463)
2016-01-13

美国App Store五年榜单演变+畅销榜Top 100现状分

美国当代著名教育学家,前哈佛大学校长Derek Bok曾说过,“教育确实昂贵,但无知的代价更大”。在中国游戏圈,有人这么说,成功进入欧美市...

阅读(504)
2016-01-13

从财报看心动网络新三板后的业务布局

心动网络于2015年11月4日在新三板上市,主办券商为广发证券股份有限公司。旗下业务涉及游戏研发运营、动画制作、偶像娱乐等多个产...

阅读(1740)
2016-01-13

暴雪59亿美元收购King 豪赌下一个十年精品品牌

动视暴雪将斥资59亿美元收购《糖果传奇》研发商King。同时Newzoo发布了全球收入最高的25家上市游戏公司排行榜,其中动视暴雪排在第...

阅读(841)
2016-01-13

揭秘那些闷声发财的新三板游戏公司 | 游戏陀螺

近期不断有手游公司和团队登陆新三板,而他们旗下的游戏却是有着闷声吸财的能力。游戏陀螺整理了近期几家悄然上市的企业,希望能从他...

阅读(387)
2016-01-13

《新秦时明月》月流水五千万 玄机科技表示勉强及

《新秦时明月》首月流水破五千万,这是《秦时明月》IP制作方玄机科技在授权两部同名IP手游后,亲自推出手游的成绩。游戏陀螺采访到了...

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2016-01-13

腾讯PK移动电竞联盟 手游电竞走上快通道背后的价

10月24日,英雄互娱携16家游戏产业公司宣布成立“中国移动电竞联盟”,王思聪担任第一届联盟轮值主席,2天后王思聪旗下的普思资本继续...

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2016-01-13

乐元素徐辉:《开心消消乐》4亿用户背后的故事

《开心消消乐》是乐元素2013年8月(PC版,手游版2014年初)上线的一款三消类休闲游戏。截止到目前,该产品已经积累4亿用户。除产品本身品质...

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2016-01-13

腾讯放出渠道竞争战“大招” 应用宝日导量数据曝

2015年腾讯全球合作伙伴大会于10月22日在重庆召开。整个大会期间透露出了非常大量的信息。...

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2016-01-13

主设计师Ken Wong:纪念碑谷成功后,我们选择做VR游

《纪念碑谷》成功之后 ,Ustwo如何再突破自我?令人诧异的是,Ustwo却选择了做VR游戏!在GDC2015大会上,游戏陀螺专访《纪念碑谷》主设计师...

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2016-01-13

GDC第一天:网易VR独立游戏火热, 梦幻西游将影视化

今年的GDC China更热闹了,但更关注的是游戏的本质;二是从厂商上看,网易成为了本次大会的主角,而从领域上看,VR与独立游戏受到了格外的...

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2016-01-13

说寒冬讲冬天,手游市场未来还有没有机会?

这一年来,我们确实看到了一些公司的倒闭与裁员。产业增速放缓、资本市场渐冷也是不争的事实。但在游戏陀螺来看,这并不一定是坏事。...

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2016-01-13

年收4亿美金,Kabam周凯文:作为CEO,我是如何思考

Kabam成立于2006年,前身是四位美籍华人成立的工作室,从2009年开始做游戏业务,最早在Facebook上起家。2014年Kabam收入达4亿美元,连续...

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2016-01-13

奇光影业获千万级融资 打通游戏和电影世界的桥梁

这两年,数字娱乐、泛娱乐俨然成为媒体报道与行业关注的热点。不仅只有游戏公司,电影、娱乐公司也在朝此方向发展,这也并不是虚热而是...

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2016-01-13

玩家之变:奶爸变轻,辣妈变重,中年女性将成大R?

在友盟玩家观察数据里面:女性玩家占比在多款游戏类型上超越男性、有娃玩家占比超过六成、重度游戏上“辣妈”占比超过“奶爸”、中...

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2016-01-13

电影与游戏,谁才是文化金字塔的尖顶?

电影被誉为第八艺术,游戏被称为第九艺术,看起来没什么大关系的两种艺术形态,在手游爆发的时候迅速互相渗透。在早些时候,手游需要凭借...

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2016-01-13

UC九游将取消手游渠道评级 或许这并不是一个好消

10月14日,2015阿里云栖大会在杭州举行。在游戏专场上,九游总裁林永颂进行了《如何打造竞技游戏新生态?》的主题演讲,在分享中他透露...

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2016-01-13

王峰自述:我为什么创办斧子科技、开发游戏主机

今年9月份,业内人士透露蓝港互动投资了一家名为斧子科技(FUZE Entertainment)的创业公司开发游戏主机。蓝港互动的创立者王峰将担任...

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2016-01-13

共50多起、总额超400亿!一张图看懂2015手游圈投资

截至目前,2015年1月-9月,游戏圈共发生并购意愿和交易事件共50多起,其中,天使轮10起(A轮融资11起,B轮融资7起,C轮2起,D轮1起),上市公司拟并购...

阅读(388)
2016-01-13

国庆手游电视广告营销战:COC成赢家,你怎么看?

手游电视广告似乎成为推广趋势,而在国庆黄金假期,恰逢《中国好声音》决赛,几款手游在电视广告上的营销战也悄然打响,然而结果是有人欢...

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2016-01-13

大厂的野望:网易为什么要做独立游戏?

中秋节前夕,网易一款自研独立手游《花语月》登陆iOS平台,同时获得了122个国家和地区推荐,在重度游戏领域做得叫好又叫座的网易,为什么...

阅读(137)
2016-01-13

带你看明星工作室,他们骨子里的做事方式是怎样的?

国内很多项目组频繁开会,大部分时间被开会所占用;经常听到研发团队的人说,“我都不会玩我们做的游戏”,但依然每天任务式的完成交给他...

阅读(1394)
2016-01-13

独立游戏如何做海外发行:《火柴人联盟》成全球TOP5

中国手游如何走向海外?在中国成功的独立游戏能否在海外同样取得成功?这是手游新常态下,中国游戏人都在思考的问题。...

阅读(557)
2016-01-13

专访《使命召唤》、《刺客信条》概念设计师Tyler

在Create Change概念设计论坛,游戏陀螺有幸结识了Tyler West,是《使命召唤》、《刺客信条》、《孤独惊魂》等作品的概念设计师,同时...

阅读(180)
2016-01-13

做“手机页游”,必须了解的渠道与引擎优劣势

手机页游现在有哪些渠道?它们有什么区别?用什么引擎开发比较好?如果你是一个想要进入手机页游行业,但是有抱有以上疑问的话,可以参考以...

阅读(486)
2016-01-13

《驯龙高手》设计师Nathan:动画电影场景设计如何做

9月17日,阿森特”Create Change” 概念设计论坛在杭州召开,本次论坛邀请了多位海外与国内设计领域的大师到场。而在论坛的公开分享...

阅读(1449)
2016-01-13

解剖土耳其游戏市场:手游占25%,COK收入榜第3

随着国内手游市场竞争的白热化,追求IP、大制作的高成本时代,很多CP、发行在面临调整与洗牌,而出海无疑是一大出路,本次我们一起谈谈土...

阅读(533)
2016-01-13

手游大厂的打法:腾讯左右互搏 网易四天六款

最近App Annie发布了8月全球手游指数。在iOS平台方面,腾讯与网易分别占据TOP1与TOP3的位置,不过现阶段国内手游已经进入大厂博弈期,...

阅读(930)
2016-01-13

中国独立游戏创业故事: 8人做出了月千万流水的产品

今年2月,当陆家贤拿着DEMO拜访国内渠道,得到的答案出奇一致:像素风游戏不吸量,放置类玩法也不主流,这样的产品渠道不会愿意推。然而,《...

阅读(921)
2016-01-13

王思聪的电竞帝国野心 | 游戏陀螺

王健林之子,国民老公,微博红人……一系列标签让王思聪深入人心。作为投资人,他在游戏相关产业也动作频频,在英雄互娱今天公示完成的定...

阅读(77)
2016-01-13

国内RPG泛滥想出海?看老外如何偷师做卡牌RPG手游

转型是困扰很多手游公司的问题,特别是在某一个类型成功之后,很多公司的做法是试图复制这种成功。但美国游戏发行商Big Fish Games从...

阅读(1224)
2016-01-13

TFC感受:业界在焦虑,渠道在憋大招,第三方应用强势

9月10-11日,TFC大会两天,由主办方创作的主题曲《上方英雄》反复播放,易接CEO倪振声评价说:“看到这个MV,心血一下就涌上来了,但从中也看...

阅读(776)
2016-01-13

手游吹流水成风 深交所要求上市公司披露运营数据

9月2日,深交所在官网发布了了创业板互联网游戏、视频及电子商务等三个行业的信息披露指引。手游高速发展,热钱和机遇并存,也被一些人...

阅读(551)
2016-01-13

逃不掉的手游精品洗牌:大爆发后是否只剩“炮灰”?

游戏陀螺联系采访了西山居《剑网3》制作人郭炜炜、龙渊网络CEO李龙飞、乐逗COO苏萌以及飞鱼科技工作人员,一起探讨手游将进入怎样...

阅读(1130)
2016-01-13

可复制的情怀 大话再演梦幻上榜之路

9月10日,网易游戏经典 IP《大话西游》手游App Store独家首发。而仅6个小时就冲至iOS畅销榜第5的位置。截止昨晚发稿前已到达畅销榜...

阅读(1753)
2016-01-13

年收入上亿?探秘刷榜的怪异进化及背后的灰色产业链

导读:到底有多少游戏公司在刷榜?为什么这些公司明知刷榜有风险,还是要去做?是谁在帮这些游戏刷榜?带着各类问题,游戏陀螺最近经过努力,联...

阅读(376)
2016-01-13

给游戏人看的苹果发布会:App Store将打通三端

北京时间9月10日凌晨1点,苹果公司在美国旧金山比尔格拉汉姆公民大礼堂召开秋季新品发布会,推出iPhone 6s与iPhone 6s Plus、iPad Pr...

阅读(840)
2016-01-13

8年来,只有这些游戏登上了苹果发布会

北京时间9月10日凌晨1点,苹果公司在美国旧金山比尔格拉汉姆公民大礼堂召开秋季新品发布会,推出iPhone 6s与iPhone 6s Plus、iPad Pr...

阅读(1586)
2016-01-13

2015年最后的4个月,这10家大厂选择怎么过?

小长假过后,游戏圈正式迎来了“金九银十”的金色九月,这也意着2015年只剩下不到4个月的时间了。回顾过去的8个月,多家厂商相继召开战...

阅读(217)
2016-01-13

苹果App Store的隐形产业链丨游戏陀螺

App Store一直以其相对公正的渠道生态被大家所称道,然而真实的它早已经不是一片净土,各种依托App Store之外生存的个人与公司很多。...

阅读(1115)
2016-01-13

为什么你的游戏项目融不到钱?

在流量变现需求与用户娱乐需求不变的情况, 这个市场不会萎缩还会增长,投资依旧有很多。但一个尖锐的问题也摆在我们面前,为什么你的...

阅读(1364)
2016-01-13

揭秘韩国手游真实下载量、流水:Google Play比App S

国内市场竞争日趋激烈,很多厂商开始出海寻求突破,韩国作为邻国,由于和中国用户有着一定的切合度,而被很多厂商作为出海备选地之一。游...

阅读(1189)
2016-01-13

2015 ChinaJoy观察有感丨游戏陀螺

作为国内最大的游戏展,2015Chinajoy终于落下了帷幕。在经历了喧嚣、嘈杂及闷热之后,游戏陀螺也踏上了返航行程。在整个Chinajoy期间...

阅读(755)
2016-01-13

2015年单机手游CP生存报告

去年单机整体收入爆发,不少网游也开始转型去做单机,但今年单机却出现大幅度的下滑,据业内人士称“甚至死伤过半”。其中一个重要原因...

阅读(735)
2016-01-13

290亿美元市场!手游北美淘金指南

6月26日,全球最大的互联网科技公司Google与中国游戏行业中领先的营销公司SNK在深圳联合兴办了一场中国游戏的国际化营销论坛,聚集全...

阅读(578)
2016-01-13

再见杰克逊,和那逝去的主机岁月

2009年6月25日,流行天王迈克尔·杰克逊逝世。作为娱乐史上最为重量级的人物之一,他留下了太多的话题与影响。也许你不知道的是,杰克...

阅读(99)
2016-01-13

音乐手游能否迎来爆款?

从风靡街机的音乐类游戏DDR,到全球都为之疯狂的主机游戏《JustDanceNow》,音乐类游戏都能在各个平台上经久不衰。作为休闲类分出的...

阅读(1175)
2016-01-13

如何做一款让渠道叫好的手游

“我要做一款好游戏”,每位制作人心中或许都有过这样的呼喊。然而每个人对的“好”定义却又不同。对渠道来说,一款好手游的定义标准...

阅读(1295)
2016-01-13

游戏被苹果谷歌推荐难逃倒闭 却因一个帖子现转机

日前,游戏陀螺观察到一家芬兰独立游戏开发者,他在reddit(类似中国百度贴吧)的网站发布了一个的“发泄”之帖,竟在短短两天时间内,带来了...

阅读(1114)
2016-01-13

VR内容迎来投资窗口期,营收变现仍是软肋

作为国内领先的VR头戴式设备制造商之一的乐相科技CEO陈朝阳告诉游戏陀螺,今年下半年到明年上半年是内容投资的一个高潮时间,“这是...

阅读(1371)
2016-01-13

Google系列应用可下载,谷歌重返中国前兆?

昨天,有人在朋友圈贴出Google全系产品可以下载,但这些应用打开时仍然不可以正常使用,此外,在中国大陆地区的App Store应用商店搜索“g...

阅读(706)
2016-01-13

蓝港王世颖:手游远没到寒冬,行业分析未必有益

蓝港副总裁王世颖就今年上半年的手游行业一些变化分享观点。她表示,手游从业者在今天,应该怎样顺应着这个变革的时代前进,同时保持哪...

阅读(1025)
2016-01-13

触控暂搁IPO后的大反转:估值翻几番,Cocos将独立上

“16个月前暂时终止IPO,如今看来是对的。”触控在2014年5月暂时终止IPO,当时的估值约为6亿美元,如今,触控却不断地“架构调整”,旗下的...

阅读(966)
2016-01-13