“页游之都”辉煌今何在:一个产业的沉浮录

国内页游真正兴起源于07~08年之间。据统计,2007年国内的页游团队有近百个,而到了08年的时候,页游团队数量已经翻了一番有余。

文/手游圈内人镜游君

巅峰的页游时代

国内页游真正兴起源于07~08年之间。据统计,2007年国内的页游团队有近百个,而到了08年的时候,页游团队数量已经翻了一番有余。

广州老一批知名的页游公司的核心团队多数也是成立于2008年,诸如菲音、捷游等擅于页游产品研发的公司。

自菲音09年推出千万流水级页游《明朝时代》开始,广州的页游公司犹如雨后春笋般崛起,2010年的时候捷游推出《梦幻修仙》,后菲音推出《凡人修真2》等产品,4399作为页游平台也迅速崛起,广州的页游公司以菲音、捷游、91wan、4399为主要团体,形成一个自产自销的页游产业链。除此之外,更有动网先锋、易娱(原广州九娱)等优秀的研发公司,一直到了2012年,广州的页游产业逐渐迎来其最巅峰的时期。

一些曾经辉煌的数据:

2012年中国页游企业研发商游戏数量TOP12中,广州爱游、广州菲音位列第一、第二位,而前12名中,广州的公司占据了6个席位。(分别是爱游、菲音、维动、动网先锋、捷游、明朝网络

2012页游研发商产量top12:

2012年中国页游平台开服数量TOP20中,37wan、91wan分别位列第一、第三,而前20名当中归属广州的游戏公司亦占据了9个席位。(分别是37wan、91wan、ya247、4399、49you、多玩、要玩、9377、6711

2012页游平台开服数量TOP20:

到了2015年Q1,国内具备影响力的页游平台已经减少了许多,广州原有的许多页游平台已然不见踪影。

2015Q1国内页游平台开服数TOP10(腾讯未统计):

从 2012 年中国网页游戏企业研发收入 TOP5 来看,Forgame 排名第一,研发收入达到5.5亿元。而运营方面的收入则有游家网络(4399)、三七玩分别占据了TOP5的二、四名。

再从2012年网页游戏全年营收TOP15来看,只ForGame一家就包揽了5个席位。

摘自艾瑞分析:

云游控股2013年度营收11.8亿元,同比增长51.3%,迈入中国网络游戏上市企业Top行列凭借出色的资本运作及对网页游戏行业的深刻认识,云游控股通过91wan(页游平台)、菲音(页游研发)、捷游(页游研发)三家子公司的互补组合,成功的于2013年10月在港交所挂牌上市,成为了国内第一家上市的网页游戏公司。2013年度营收高速增长51.3%,达11.8亿元,位列中国网络游戏上市企业营收排名第8名。

在短短几年时间里,组成ForGame的三家游戏公司借页游之势迅速崛起,然而当年风光无限,令人艳羡的页游公司,不曾想在后来的手游浪潮冲击下,也逐渐暗淡失色。

页游兴,人才兴

由于广州页游的崛起,这些公司在创造出产业实际价值之外,也为游戏行业培养了大量的游戏人才。尤忆起2012年左右的时候,如4399类的大页游公司出来的人总是被各个游戏公司争相抢夺,当时身后带着4399的光环的从业者,其抢手程度甚至不比腾讯出来的差。那几年,一度连4399的管理流程也被广州许多公司效仿,其中当然包括了“自觉”加班的理念,广州的游戏圈加班情况一度为圈内人所津津乐道。

广州恰好又是一个高校云集的地方,自页游发展起来,因为人才的需求,各大页游公司在本地高校开展了多场大型的招聘会,因此带动了许多应届毕业生进入游戏行业,渐渐地,游戏行业从一个不太知名的行业慢慢成为许多高校学子的求职考虑备选。到了今天,已经有许多人才慕名进入了游戏行业。

兴也页游,败也页游

一切变化似乎快得出人意料,就在广州页游攀上巅峰不到一年时间,手游大军瞬间来势汹汹。2013年可以称为手游元年,从12年到13年短短一年时间,手游市场爆发了多款大作,如《大掌门》、《我叫MT》、《时空猎人》等。

同一时期,不少嗅觉敏锐的页游公司在2012年底迅速改变策略,开始着手组建手游团队。当然,大部分页游公司对于手游所抱更多为观望或试水的态度。但是手游的发展速度及其带来的影响力几乎超过了所有人的想象。

页游公司转型速度缓慢最终导致滞后于潮流,加上手游人才的缺陷,新人经验不足,而旧有丰富经验的从业者又多为页游开发者,页游开发及运作的思想并未转变过来,页游与手游的设计本身存在着比较大的差别。举个实际例子,一个从业多年的页游从业者,他对于手游的许多设计方式不一定能理解与认可,当他固有页游旧思想与手游所需的新理念碰撞的时候,一个多年积攒下来的页游思维往往会占据上风。

广州作为曾经的页游之都,它培养了大量的页游人才,而在手游当道的这几年,那些曾经靠页游发觉的公司却也一直难以摆脱页游遗留下来的思想禁锢。

在手游市场的厮杀中,这些当年意气风发的页游猛将们,却也终究空余一身寂寥,无奈落寞而去。

“打怪”中的转变与复兴

纵观这几年的游戏市场,页游市场规模的萎缩也不单单是广州这一块地方,国内整个页游产业发展都呈现一个逐渐下降的形态。

据了解,两年前那些知名的广州页游企业如今也都全面进行手游开发工作,但至今似乎没有看到十分杰出的手游产品。现存的页游企业中,广州37游戏推出的《传奇霸业》、《大天使之剑》在今年依旧流水收入最好的页游产品。另外,广州亦有一些不愿透露名字的页游开发公司,他们也开发了不少几千万流水的页游。对于今年的页游市场而言,单款新页游有4、5千万流水已经算是非常不错的了。

游戏研发难做,手游的研发更难做。经历过这一年多的发展变化,相信许多游戏圈的人都会有此感触。当然,这些累积下来经验与教训,也才令得整个产业变得更加成熟。

在这个千难万难的手游时代,广州同样也出现了一批非常优秀的手游研发公司。譬如此前推出《时空猎人》是银汉,《神武》多益,《世界2》谷得等,而在今年对手游市场颇具影响力的莫过于网易,一口气推了《梦幻西游》与《大话西游》双款大作,更有多款相对不错的手游。除了研发公司,广州还有不少具备影响力的手游渠道方,譬如九游。另外,从发行商角度而言,广州暂时较少影响力深刻的游戏发行商。

随着IP与产品精品化的影响,那些品质不显的产品逐渐被淘汰,手游产品质量在不断攀升的同时,玩家们的游戏品味与素质也在提高。

这对我们而言,既是的机遇也是挑战。

抄袭者最好的时代已经过去。

再说游戏行业,这是一个需要保证品质与时刻创新的行业。如今在竞争的都是那些精品游戏,能脱颖而出的不是细分领域的精品游戏,就是具备个性特色的主流产品。纯粹抄袭的同质化产品从今年起开始身陷囹圄,无法突围。年初的时候,就有大佬断言,今年会死掉一大批中小厂商,也正是因为最终的竞争都将回归产品本身。

广州既具备着浓厚的游戏基因,又是高校聚集的基地,高新人才源源不断,在未来的创新之争中相信一定能重新绽放光芒。

---------------------

手游圈内人(syqnr.com)坚持每日干货推送!分享最新手游推广运营干货,发掘手游研发策划灵感,洞察互联网领域前沿资讯。官方网站:http://www.syqnr.com/

手游圈内人官方微信号:syqnr0

热门文章HOT NEWS