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转眼间,2015年即将远去,2016在前方向我们招手。这一年里,游戏圈也是相当热闹,其中被称为下一个风口的VR虚拟现实更是让各位投资人找到...
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苹果和三星在上周四相继宣布,他们已分别与中国银联达成合作协议,这将使他们的中国客户能将信用卡或借记卡添加到这两家公司的移动支...
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自2013年游戏圈掀起并购热潮,不少公司的收购估值出来之后,周边的人都会有点不可思议的感觉。那么游戏公司到底“贵”在哪里?...
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国内手游市场的战争,从12年开始萌芽,13年开始爆发,14年进入混战,15年的大厂割据、小厂夹缝求生,如今也才过去不到四年时间……...
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在游戏行业,此类团体跳槽事件,在端游时代并不少见。在页游、手游时代,虽然偶尔也有“出走”事件,但是受限于团队规模与能力差异,一般也...
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巴菲特午餐,是和股神巴菲特在纽约知名的牛排馆共进午餐的活动。2000年起每年拍卖一次,并从2003 年起转为网上拍卖。...
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在2012年的时候,当时许多从页游转型手游的研发商或多或少都会有这样一个想法:做手游成本比页游要低得多!...
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在这行的人相信对这一点应该是深有感触的,不管是开发人力成本、IP代理、推广买量等成本从很早开始就不断上涨...
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一个和尚挑水喝的故事简单而直接。如何建立玩家与主播,玩家与平台的强关系,乃至建立平台与平台之间的强关系,都是手游直播未来必须学...
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在刚刚过去的成都DEF大会,许多游戏圈大佬在会上分享了许多干货与观点,内容中也包括当下游戏行业的一些现状,下面由手游圈内人内整理...
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我自己是一个动漫IP策划人,也是动画表演和编剧,也是漫画家。我从2000年一直到2008年一直在做喜羊羊的工作,在离开公司之前我创作了57...
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对于一个大公司来说,眼见单一的游戏业务无法带来明显的收益增长,为了保证未来的持续稳定增长,只能去尝试更多不同的业务...
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不知不觉中,网易已经成为了在游戏领域可以与腾讯,这样的庞然大物分庭抗礼的存在——共同包办AppStore畅销榜前十,最新两者的财报显示...
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手游市场广大,玩家数量庞大,对寻找优秀的游戏有欲望,对攻略礼包产品有刚需,这些都是目前手游媒体价值的体现也是商业逻辑所在。...
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在过去的两个月里,我们频繁听到互联网企业缩招裁员的消息。照往年情况来看,每年的“金九银十”正是人才招聘旺季。在9、10月的时候,...
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我们从没有料到会有今天,尤其是我们的文化本来就与增长相关联。我觉得,我们都理解此举的必要性。过去,我们的员工规模可以让企业在社...
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近日,朋友圈传得沸沸扬扬的“首席娱乐官股权纷争”引起众人关注,真实上演了一出“可共患难却无法同富贵”的创业者之殇。孰是孰非我...
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2000年拼命玩三郎投身于互联网行业,从事网站策划、运营工作。先后在多家互联网企业任职。2008年,拼命玩三郎和朋友一起创办了冬瓜网...
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近日一则关于“巨人网络架构调整”的消息颇受关注。据了解,在该次巨人架构调整中,史玉柱提出的三步走围绕的是“工作室制”、“创新...
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10月的手游圈似乎较为平静,并没有太多的波澜壮阔跌宕起伏,媒体记者的神经也终于能稍有放松,潜心写文。近期与各公司公关少有摩擦,也才...
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国内页游真正兴起源于07~08年之间。据统计,2007年国内的页游团队有近百个,而到了08年的时候,页游团队数量已经翻了一番有余。...
阅读(1177)
这几年,经历大起大落的游戏公司有很多。或因公司的业务架构调整,或因盈利未达到预期,企业做出精简人员甚至解散整个部门也是十分常见...
阅读(1401)
一直以来,女性玩家是我们十分关注的群体,在同质化严重以及人口红利逐渐消失的今天,细分领域多次被众人提及。女性能接受的主流玩法到...
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手游寒冬论大致起源于去年下半年,大概也就是去年的这个时候,多是来自行业精英阶层的言论,然而去年一波的电竞风、MOBA风直接又带起了...
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对于中小CP而言,面对市场的竞争压力,可能连续1年甚至2年都无法做出一款满意的产品。眼看研发一直在烧钱,CP无奈之下,只能缩减研发的规...
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细数国内游戏业发展这十几年,变化最快的莫过在近5年。人才推动着产业的发展,游戏行业之所以能发展这么快速,与一堆在背后默默耕耘的...
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2015年可谓是手游市场化营销的时代,不论是从前“土豪”的手游大厂,还是精打细算的小CP们都积极肯打市场仗,产品品牌策略也成了各家游...
阅读(1439)
自2012年手游市场兴起至今,市面上陆续有不少明星产品出现,如《时空猎人》、《我叫MT》、《刀塔传奇》、《放开那三国》、《乱斗西游...
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