独立游戏《鲤》开发者:从山寨到独立的进阶之路

腾讯游戏嘉年华首届行业峰会在上海举办。在会上,曾近获得过苹果全球推荐的独立游戏《鲤》的开发者李喆发表了演讲,主题为“中国独立游戏的无限可能”

整理/游戏陀螺

11月13日,腾讯游戏嘉年华首届行业峰会在上海举办。在会上,曾近获得过苹果全球推荐的独立游戏《鲤》的开发者李喆发表了演讲,主题为“中国独立游戏的无限可能”。他提到,自己最早并不是游戏行业的人,甚至不懂游戏开发,在入行之初开发了很多山寨游戏之后,开始反省自己真正想要的游戏,而之后中国独立游戏的代表作《鲤》应运而生。

团队全非游戏行业,从山寨游戏开始入手

李喆称小的时候家里的条件不是很好,没有自己的游戏机,后来在亲戚家第一次接触到游戏机,觉得非常的神奇,因此产生了非常大的兴趣,之后专业也选择了软件开发。

之后李喆创办了队友游戏,团队建立的时间并不长,并且所有人都不是来自于游戏行业,大家都是怀着对游戏的热情来做。不过,实际开始之后,才发现因为大家没有在游戏公司工作的经验,甚至连开发流程和设计方法都不知道。他们一开始照着电脑上的《蜘蛛之派》做了一款单机游戏,再后来开始在网上看经典的玩法做山寨游戏,并且选择的都是比较简单的消除类。在开发了非常多消除类游戏之后积累了一些经验,并且慢慢掌握了游戏开发的流程和一些基本知识。

山寨并非初衷,自我反省后从情感入手开发《鲤》

虽然做了这么多山寨游戏,勉强能够养活团队,但是他们却开始觉得这不是自己想要的游戏,于是开始反省自己。在讨论之后发现市场上还有很多的游戏可以做,比如一些可以传达情感的游戏,如恐怖类、冒险类,而且这种产品数量都不是很多。在借鉴了很多知名游戏之后,选择了一种积极的情感,并用自己的方式在游戏中表达出来。

而他们自己养的一条小鲤鱼竟成了第一个游戏的主人公,因而游戏名称也定为《鲤》。选择这样一个角色,是想让大家感觉到以小搏大的精神。此外,小鲤鱼可以让人有很强的代入感,现代人工作压力很大,事情也很多,这样一种自在清新的感觉可以给人一种新的体验。

此外还给这条鱼加上了一个故事,这条小鱼是一条神鱼,后来失去了它的能力,小鲤鱼为了找回能力而踏上了冒险之旅。选择这样一个小清新的主题也是希望通过做游戏让大家感受到环保的重要性,而且环保游戏类型也比较少。

《鲤》获得苹果全球推荐,中国独立游戏新篇章

李喆称,从开始做这种独立游戏的时候,他们也不是很看好它的收入的情况,所以一开始投入非常少。不过在去年年底参加的一次众筹却发生了改变。虽然筹的钱不多,但是受到了非常好的玩家反馈,因此对游戏开始不断的修整,增加游戏当中好的东西。

之后队友游戏参加了PS游戏开发比赛,并获得了比赛第一名。之后在朋友的帮忙下报名了美国的MGA的奖项,游戏也进入到了前十。在世界范围内被认可又极大增加了团队的信心。再后来参加了GMGC的独立游戏大赛,获得了第2名,并拿到了5000元奖金。

今年8月,《鲤》在App Store上线,获得了苹果在全球180多个国家的首页推荐,这是非常不容易的一个成绩。同时,Google Play也开始上线,同样获得了最佳新游戏的全球推荐。接下来游戏还将发布到国内的安卓平台和国内与海外的PS主机平台,会把这个游戏带给更多的玩家。

依旧维持小团队作战

虽然《鲤》在全球都取得了不错的成绩,并且团队也获得了一定的收入,但是李喆称并没有过度扩大团队的打算,因为团队的定位不是成为几百个人的公司。人多了以后会出现问题,在美术上、创意上,在一些事情上都会妥协,因为很多人一起商量的话,可能就会做出很多没有特点、没有个性的一些东西来。

有特点、有个性,虽然会有一些人不习惯,但是从总体来讲,还是符合现在玩家对游戏的需求,大家还是喜欢见到不一样的游戏。李喆现在的想法是,保持一个精英的团队状态,用更多的加班,或者自己的一些辛苦,来获得更好的结果反馈。

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