诺亦腾科技戴若犁 未来游戏怎么玩?

腾讯游戏嘉年华首届行业峰会(以下简称“TGC峰会”)如期举行。腾讯影业副总经理、大梦电影工作室总经理陈洪伟做了名为《未来游戏怎么玩?》的演讲。

整理/游戏陀螺 王然婷

今日,腾讯游戏嘉年华首届行业峰会(以下简称“TGC峰会”)如期举行。腾讯影业副总经理、大梦电影工作室总经理陈洪伟做了名为《未来游戏怎么玩?》的演讲。

人机交互 虚拟现实设备目前遇到的困难

我们的公司名字叫诺亦腾,简单来说我们可以把无线的传感器穿在人的身上,就可以把人的动作数字化,然后把数字化的内容用在游戏的制作、交互、玩法当中。

今天来的就有很多我们的客户,包括网易、腾讯游戏甚至是暴雪,他们有很多的内容在制作过程当中,他们的制作团队就用了我们的数据。我们看到传统的体感游戏,包括2.5版的一些,超过PS、Xbox等。

现在我们遇到了一个新的课题,新的状态,我们面对的这一整套新的载体和人机交互的状态发生了变化。它和传统的鼠标、键盘、屏幕,以及触摸屏的状态多了一维。虚拟现实的设备会带给你新的体验,多了一维之后的玩法,我们想事情的方式会发生变化。这些事情如果说我们不想的话,未来我们会遇到很多的障碍,作为从业者我们也必须要想这个事情。

2012年底的时候,出了一家公司,当时他们带给我们两个非常令人震惊数字的公司,这家公司叫Oculus。第一个数字是350万美金,他们把传统的上万美金的虚拟现实的头盔价格降低到350美金。

第二,这家公司刚刚成立不久就被收购,他们被收购的价格是20亿美金。我们在过去很长时间里,已经有了非常多的游戏交互设备、输入设备或者是游戏的玩法。

怎么样让虚拟现实的游戏更好玩

虚拟现实的人机交互语境发生了巨大的变化,我们的视野变成了360度的全视野。另外我们多了一个维度。我们有了极高的,异乎寻常的高的沉浸度。你有非常高的自然交互的预期,用鼠标键盘和显示器在玩第一人称的射击游戏的时候,对自然要素的期望是没有那么高的。

但是当你带上虚拟现实头盔你对交互的程度有了极大的期望值的提升。另外我们看不见外部环境,看不见工具,手离开鼠标,下次再要找到他,你是找不到的,所有的键盘输入方式变成盲打了,其他的交互方式,让你看不到外部环境,这也是一个巨大的语境变化。

突然来了一个头戴显示器,以前的全高清好像没有那么清楚了,我们需要更高的分辨率。另外在内容设计和交互设计上我们有新的需求,比如说字要大一些,不要指望人可以精准定位等等,这是我们游戏设计者要考虑的,还有非常重要的事情是晕3D。

在传统的沉浸度没有那么高,你的视线完全被你所掌控的游戏设计当中,安全性不是你的第一考量。但是在这个环境里,安全性则是你的第一考量,另外不要设计大的动作。还有一个是体面性原则,现在很多人都在使用微信,在公交车、地铁上不用微信的语音输入的,只会用文字输入,还是打字。虚拟现实游戏也是如此,比如说你做一些很奇怪、很别扭的动作会让人觉得很傻。在交互游戏的时候,要避免这种不体面的动作。特别是一些女士和长者,他们就会因为不体面这一件事情,就不玩你的游戏。

还有目的性和能量最低原则。我们在这样一个虚拟现实游戏当中,每一个动作都是有目的性的,我要抓住这个球,塞到这个框里,打开这扇门,这些都是有目的的。这种过程的快乐是暂时的,刚刚用这个设备的人,你就给他一个很差的环境他也会玩很久。但是时间长了之后,你不能让他很累。

自学习原则,刚刚我们看到的交互环境,相信你们来玩是不用学习的,因为那个很自然,他就是你要去那里就去哪里,你不需要WSAD,不需要什么手柄,不需要去按按钮,不需要控制器,你就抓就好了。但是自学习这件事情是有度的,不能完全为了自学习无限制的降低大家学习的瓶颈,因为这样的话可能会对自己的游戏带来一定的限制,以及成功率带来问题。因为这当中涉及到大量的算法和模型识别。这件事情是有成功率的,如果说你要完成的目标是需要百分之百的识别率的话,你不能鼓励人们用手去拿,而应该是用控制器去做。

我们可以设计什么样的游戏类别?

基于这样的事情我们可以设计一些什么样的游戏类别呢?当然我没有资格讲个话,我们可以很粗的分一个类,比如说中度的游戏,这样的一套设备,比如说你刚刚看视频当中需要假设,体验非常好的东西,好到你觉得世界改变了一样。因为这套设备是非常贵的。重度游戏是偏向于商业的,比如说虚拟现实的体验馆、训练营有人运营,卖票收钱的环境。

还有轻度的游戏。他对你的整个假设环境、购置的成本会低很多。还有强调观看这一类的游戏,或者说体验。我给大家讲一个我们做的小样是什么样的,在这个小样当中你只要走进去看就可以了。几个人可以围着一个零件去评审,通过让人帮你按一个按钮,这个零件会变成爆炸图,你可以非常仔细去观察这些零件。

这样的虚拟现实的游戏,或者说下一代未来得游戏会面对什么样的挑战?我们会遇到很多计算能力的挑战,当然这也是商机,摩尔定律会帮助我们解决所有问题,功耗的问题,游戏所需要空间的问题,空间是成本,也是维护,也是不变的,但是空间也带来更多的体验。还有硬件的成本。虽然有种种的困难,但是我们是一个小公司,我们有100多人,我们总部在北京,我们坚信你们刚刚到的游戏方式,他有可能是未来的游戏方式。尽管有计算能力的问题、功耗问题、游戏空间问题、成本问题,但是我们可以克服他,看看将来,到底游戏应该怎么玩,谢谢。

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