网游圈里的那些事:手游媒体转型说

厂商投放媒体,希望媒体有效果,可以带来量,不过媒体不是渠道,却要帮他们导量。没有量的手游媒体如何做媒体,手游媒体未来要怎么发展?

年末将至,回顾2015年游戏产业,发生了很多变化:从移动电竞到影游联动,从端游手游化到独立游戏的百花齐放,还有二次元、国漫以及自制IP的走红都让为这个行业带来了不少的变革。媒体作为游戏产业的传播者,在记录变化的同时也引发了很多思考,有些手游媒体已经开始了探索的脚步。

任玩堂:机遇风险并存的娱游互动

前两天,老A受邀参加任玩堂在长沙的战略发布会。会上,任玩堂CEO张广宇表示,任玩堂在游戏媒体的主要路线上拓展了两条支线,分别是“手游电竞”和“游戏综艺”,并提出了“泛娱乐+游戏内容破局者”的口号。

两条分支的具体表现为(1)与湖南卫视合作,共推手游综艺节目——《不服来战》;(2)与盖娅互娱合作,主办《自由之战》的黄金联赛。

《不服来战》的定位是手游综艺节目,暂定为周播,直播平台为湖南卫视以及全国大城市地面联播网。据节目制作人张文懋透露,他们打算尝试让惩罚玩法通过观众票选修改,达到小屏(手机)与大屏(电视)的互动。

在移动电竞方面,任玩堂与盖娅互娱合作,主办《自由之战》黄金联赛首次赛事。

任玩堂作为国内最早一批手游评测网站之一,从2011年成立,到2013年接受天使轮,积淀了不少的玩家资源。为什么此刻另开新路呢?

一方面,手游产业的迅猛增长。2014年手游的爆发给游戏行业带来了新的增长点。《刀塔传奇》的过亿流水和手游快速的变现能力让其他产业看到了手游的潜力,进而资本开始大举进入,跨界从小说游戏到二次元游戏,进而再是今年的影游互动。手游产业的盘子足够支撑手游媒体迈出转型之路。

另一方面,任玩堂有游戏节目制作的经验。《天天德州真人秀》是腾讯游戏与任玩堂合作、于2014年底推出的游戏真人秀节目。作为任玩堂电视节目的试水之作,该节目目前在各视频播放平台上累计点播次数超过500万次,单集播放最高突破110万(百度百科资料)。正是这个节目让任玩堂看到了电视节目与手游结合的可能性,因此这次高调宣布与湖南卫视合作推出手游综艺。

但是,扑克游戏的真人秀和综艺节目不同。扑克游戏看重比赛内容,观众多为该游戏的爱好者。而《不服来战》的定位在于综艺节目秀,面对的电视观众很有可能连网络游戏都没见过,如何吸引他们观看是首要难题。

另外,虽然这档手游综艺秀节目号称是以手游为主,但大屏(电视屏)与小屏(手机屏)的切换对导演的要求非常高。根据老A在现场观看测试的感受,节目是两人对战手游,对战画面会在场地大屏幕上显示,而同时双方还接受着外界对于身体、环境的考验(比如在身上放虫子之类的),现场观众或许能看得清楚,而屏幕前的观众到底是看游戏PK内容还是现场环节呢?如果着重现场环节设置,那么手游内容又如何体现?

此前娱游互动一直停留在节目中插入手游广告这种初级模式,这次综艺节目主打以手游为主,算是迈出了媒体与手游探索的第一步,不过目前这种模式还存在着很多漏洞和未知,能否解决问题作出改变才是任玩堂接下来的考验。

口袋巴士:半成熟的电竞校园联赛

2011年成立的口袋巴士脱胎于电玩巴士,凭借着移动游戏资讯、攻略和早期的厂商积累,口袋巴士在玩家群中拥有了一定的影响力。但随着手游类型的细分和新手引导的发展改进,单纯的游戏攻略和评测已经不再适应时代,依靠评测、攻略的手游媒体急需做出改变,重新拉回流失的读者。

移动电竞的爆发给了他们机会。

2015年的端游电竞和端游手游化带起了移动电竞概念的兴起,腾讯、中手游、英雄互娱等厂商的多款移动电竞产品丰富了市场。与此同时,LOL、DOTA2、风暴英雄、炉石传说等端游电竞产品的线下联赛跟风而火,移动电竞联赛在传统端游比赛的基础上稍作改善,也变成了厂商宣传产品的渠道之一。

口袋巴士顺势联合游戏厂商推出了自己的电竞校园联赛——口袋电竞校园联赛。首届联赛有《炉石传说》、《全民枪战》、《自由之战》三个比赛项目,地点在北京四所高校。

但是这步探索同样不容乐观。

首先,移动电竞联赛本身就是半成熟模式。传统端游电竞从星际争霸走到英雄联盟,至少走过了十几个年头,发展的已经相当完善。而移动电竞兴起不过两三年,比赛常见的最大问题就是网速和观赏性,更别说至今为止还未有一款统治级别的产品带动整个比赛的发展。

其次,线下比赛竞争激烈。移动电竞比赛与端游比赛放在一起的,有单独自己办的,主办方除了厂商还有各种渠道、联盟,粗算今年起码有十几个大大小小的移动电竞联赛,口袋巴士的电竞校园联赛如何能在众多联赛中脱颖而出?

最后,比赛内容的匮乏。口袋巴士毕竟是手游媒体不是游戏厂商、代理商,媒体在产品环节处在比较后面的位置,没有优质的产品内容吸引玩家参与,联赛的长尾恐怕要大打折扣。

纵观任玩堂的娱游互动和口袋巴士的电竞联赛,转型的本质还是从内容出发,结合互联网思维和泛娱乐化在传播渠道上进行了变革。娱游互动是在影游互动上进一步缩小受众,从广泛的观影者到特定的综艺节目爱好者;而电竞联赛更是针对电竞,尤其是手游电竞爱好者。这既是手游产业、同时也是整个互联网行业的未来发展方向——产业细分。盘子在变大,参与的人也在增多,只有增加砝码、提高产品竞争力才能占据一席之地。

(出处:网游圈里的那些事,作者:徐宇静,如需转载请标明出处)

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