“电竞第一股”挂牌新三板,6年担任WCG中国主办方

曾几何时,电子竞技对于国人来说,还是一个陌生的领域。那时候一提到打游戏,大家似乎想当然地要贴上“网吧”、“逃课”、“通宵”这些标签。

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曾几何时,电子竞技对于国人来说,还是一个陌生的领域。那时候一提到打游戏,大家似乎想当然地要贴上“网吧”、“逃课”、“通宵”这些标签。但早在2003年,国家体育总局就正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。现在,电子竞技在蓄势多年后,终于登上舞台。越来越多的国人开始接受甚至喜爱这项“洋气”的竞技赛事。连万达大少爷王思聪也强势进入电竞,甚至豪气布局整个电竞生态链。

今天,曾为WCG中国区主办方的上海网映文化传播股份有限公司,正式挂牌新三板。“中国电竞第一股”的名号终于花落网映文化。而这次挂牌,也将为电竞行业吸引到更多资本的青睐。

对于电竞迷来说,WCG(世界电子竞技大赛)可以说是堪比奥运会的顶级赛事。而网映文化能够在行业内处于领先水平,在小文(wensanban001)看来,一大原因是公司曾连续6年(2008年—2013年)成为WCG中国区主办方。毕竟,主办这样受全球瞩目的电竞赛事,得到的实践经验是十分宝贵的。同时,通过举办这样高规格的电竞赛事,网映文化的品牌得以打响,获得了市场的认可。

借着近几年国内电竞市场火热的东风,网映文化从2014年起,先后举办了SL炉石联赛、SL风暴联赛等。现在,这些由网映文化自营的赛事业务在电竞圈内的影响力与日俱增。不仅如此,国内顶尖的电竞赛事也少不了网映文化的身影。比如国家体育总局主办的全国电子竞技公开赛、网易主办的黄金风暴联赛等,都曾由网映文化承办。

当然,电竞已经逐步成为一个完善的产业,因此网映文化也志在打造完整的电竞生态链,紧跟行业发展的潮流。除了赛事运营,网映文化的主营业务还涵盖视频销售、用户服务。

小文了解到,网映文化在今年加大了电竞娱乐内容制作方面的投入,并以独立或合作的方式推出了多款娱乐类视频栏目。

这样的经营模式,使得网映文化各项业务之间形成了相辅相成的良性互动。赛事的运营能为公司带来大量广告收入,也为视频制作业务提供素材。反之,视频收视率的提高为自有赛事体系的搭建做好了前期的宣传铺垫。

电竞行业的掘金前景有多大?从网映文化的财报就可见一斑。网映文化去年营业收入为1482.45万元,而2013年甚至高达1609.96万元。

从网映文化披露的公开转让说明书中,小文发现,公司在2013年、2014年的毛利率为分别为:40.41%,28.82%。2014年度毛利率较2013年度下降11.59个百分点。

为何毛利率波动幅度如此之大?

主要是由于2013年占公司收入比例较大且毛利率较高的WCG赛事因主办方的原因自2014年起停办,因而对公司收入及毛利影响较大。

不过,为了降低WCG赛事停办带来的不利影响,2014年起网映文化主动增加了自主品牌赛事的举办场次。当然,自主品牌赛事无论是知名度还是影响力,与WCG都无法同日而语。加之赛事投入支出较大,故而拉低了公司整体的毛利水平。

今年1—5月,网映文化的毛利率为26.98%,较去年降低了1.84个百分点。这是因为大多数国内外大型电子竞赛多集中于今年下半年举行。加上今年前5月举办的电竞联赛,其运营周期跨度大,长达数月之久,因此赛事的收入结算也集中在下半年。

随着电子竞技行业的蓬勃发展,人们对电竞的认可度越来越高。根据SuperData统计计算,仅仅考虑电竞赛事门票、游戏厂商赞助等收入,全球电子竞技市场2015年市场规模已达6.12亿美元,预计到2018年市场规模将达到10亿美元。

易观智库《中国电子竞技产业专题研究报告2015》预计,2015年中国整体游戏玩家规模将超过6亿,庞大的玩家基数为电子竞技在中国的发展提供了有利条件。

目前,中国电子竞技的受众规模和渗透率均处于世界领先行列,不过,人均消费水平还不及全球平均水平的50%。

无论如何,这片蓝海的可待发掘的潜力巨大,一个良性循环的资金链在政策的鼓励和监督下正在形成。

当然,中国电竞行业进入正轨也只是近些年的事情。同时,这个新兴的行业还面临着技术、资金、品牌、人才等行业壁垒。除此以外,随着产业政策、行业技术、网络环境和电子竞技受众群体需求的不断变化,商业模式及盈利模式的成熟度和稳定性会呈现出波动特征。所以,对于网映文化等电竞行业的公司来说,机遇和挑战依旧并存。

文三板

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