果然是自留地 CF手游拿下微信第一支游戏视频广告

12月10日,腾讯在微信朋友圈推出了第一个手游视频广告——CF手游。一直以来以平面广告为主的微信广告,这次不仅改成了视频,而且还增加了下载链接,可见其对CF手游的重视度。

文/游戏陀螺 案山子

12月10日,腾讯在微信朋友圈推出了第一个手游视频广告——CF手游。一直以来以平面广告为主的微信广告,这次不仅改成了视频,而且还增加了下载链接,可见其对CF手游的重视度。作为腾讯第一款端游改编手游产品,腾讯在这款游戏上的推广力度、资源支持都是前所未有的。为何腾讯要下如此大功夫,其背后的意义是什么?

微信朋友圈第一支手游视频广告诞生

今天,微信朋友圈出现了一支手游视频广告——CF手游。和以往不同的是,这次并非简单的平面图片,而是用视频形式来展现。视频效果颇具冲击力,让人看完很有下载的欲望。

微信平台作为腾讯的两大社交平台之一,月活跃用户将近6亿。今年1月份开始,微信开放广告推广,作为拥有数亿用户的渠道,这个平台迅速成为厂商们推广自家产品的优质渠道之一,可口可乐、奔驰、马自达、OPPO等很多厂商均在上面投放过广告。

更加值得注意的是,CF手游此次投放,是微信首次在朋友圈上尝试视频广告的形式。相比平面广告,视频能更直观的体现出游戏的玩法、视觉、音效等。此外,原来朋友圈广告没有“下载游戏”的button和超链,此次的CF手游可以直接跳转下载,不仅加大了曝光率,而且提高了下载转化率。

据悉,此次微信广告并非所有人都能收到,仅针对部分游戏玩家。如此好的推广资源,腾讯并没有用在其他手游上,可见CF手游对腾讯来说意义非同一般。

150人研发,已与小米、华为、UC等五家腾讯外安卓渠道合作

其实从CF手游上线至今,甚至是从立项研发开始,可以看到腾讯对其投入的资源是前所未有的。

立项研发:150人研发团队,耗时3年。一般手游的研发团队在20~30人左右,同类型的《全民枪战》最初也就20人研发,但是CF手游研发团队达到150人,堪比端游。在研发时间上,也远远高于其他同类型手游,并且在研发之前做了大量的用户调查,加入了剧情、3D Touch等新玩法。

推广:在CF手游的推广上,除了腾讯自己的手Q、微信、应用宝等渠道悉数上阵之外,还联合了小米、华为、豌豆荚、UC、VIVO五家渠道进行合作联运。加上此次微信朋友圈的视频广告,腾讯用大量资源在推这款手游。并且还使用端游来导量,据悉CF的端游老用户可以收到手游礼包,从而导向手游。

除此之外,腾讯今后还将会围绕CF手游举办各种线下电竞赛事。

CF手游对腾讯的意义

一般来说,腾讯的每一步棋都有其所在的意义。那么CF手游对于腾讯意义在哪里?为何不惜投入如此多的资源?

首先,将CF手游打造成FPS类型中的标榜产品。今年腾讯在细分类型中的投入很大,FPS手游对于腾讯来说并不是第一款,但是端游改编却是首次。在端游时代,CS、CF可以说是FPS类型中的标榜产品,但是到手游时代,虽然已有《全民枪战》、《全民突击》等表现不错的产品,但是这些都不足以称为标榜,而且也还没有形成标准。要确立一个标准,或许对于其他手游不太可能,但是对于在端游已有庞大用户积累的CF手游却是有可能的。而腾讯的期待也是复刻端游的成功,实现3亿人的枪战梦想。

其次,奠定在FPS手游类型中的地位。一个类型中成功的产品不过2~3款,从现在App Store畅销榜来看,TOP100中FPS手游仅3款,其中腾讯的产品占两款,CF手游和《全民突击》,并且两款都在TOP30之内,还有一款是《致命枪杀-killshot》。由此可见腾讯已经在这个细分类型中占了大部分份额。

第三,为其他端游探路。除了CF之外,腾讯还拥有LOL、DNF两款拥有数亿用户的端游,两者都可以称为超级IP,并且都具有竞技性。腾讯虽然在自研和发行上积累了诸多经验,但是在端游改编手游上还是第一次,谨慎是必须的,也因此才会耗时3年,在游戏类型和玩法上诸多打磨。现在腾讯手握CF手游和端游两端,可以将IP的价值最大化,如果CF手游成功,不仅可以让其之后拿其他两款端游IP的手游改编权时更加顺利(现在都只是端游的代理权),还能为之后的移动电竞打下更坚实的基础。

如此大投入下的CF手游,能否回应腾讯的期待?

腾讯如此大的投入,CF手游到底能不能回应其期待呢?现在看来还是比较满意的。从CF手游上线后的成绩来看,上线首日6小时达到iOS免费榜第1,上线3天注册用户突破1000万,同时在线用户破百万,现居畅销榜第8名。

截至发稿前,游戏排名在App Store畅销榜第八位

虽然畅销排名并不算很高,不过此次微信视频广告后或许能起到一波的助推作用。FPS手游用户集中在男性,主要为80、90后,这和微信用户切合度非常高。根据之前微信发布的用户数据来看,微信用户男性占比达到64.3%,86.2%的用户在18-36岁之间。除了用户属性和年龄切合之外,微信用户的职业属性多为企业职员、自由职业者、学生、事业单位员工,这四类占据了80%的用户,也就是说,和CF手游目标玩家契合。

所以通过此次微信朋友圈的视频推广,用户数量和用户质量的提升,是否会对排名产大的影响,且静观其变。

原文链接:http://www.youxituoluo.com/102970.html

-----------------------------

游戏陀螺:关注“泛游戏”产业,为游戏创业者服务是游戏陀螺的理念和口号,内容已涉及移动游戏,H5游戏,电视游戏、AR/VR游戏,智能硬件和第三方服务等游戏相关领域。官方网站:http://www.youxituoluo.com/

欢迎关注游戏陀螺旗下官方微信号

游戏陀螺:shouyoushouce

游戏陀螺海外:youxituoluo

热门文章HOT NEWS