说出去连员工都不信:自己公司居然估值那么高?

自2013年游戏圈掀起并购热潮,不少公司的收购估值出来之后,周边的人都会有点不可思议的感觉。那么游戏公司到底“贵”在哪里?

文/手游圈内人镜游君

近一周,游戏圈又有两游戏研发公司被拟高价收购。一则是天舟文化拟16.2亿收购广州游爱网络100%股份,另外一则是帝龙新材拟34亿收购手游开发商苏州美生元100%股权。前者在广州游戏圈内还算有点名气,后者则可能平时相对低调一些,鲜有耳闻。

两家公司同为主研发公司,主打路线有所不同,其收益差别也比较大。

资料一:

据证券时报报道资料,游爱网络于2011年12月1日成立,公司在SLG类型、卡牌类型移动网络游戏领域中具有较强的研发和运营能力,其中《风云天下OL》最高月充值流水超过3000万元。目前,游爱网络正在运营的移动网络游戏达15款,在研游戏共计12款,计划于2016年推出8款自研的移动网络游戏。

资料二:

某招聘网站显示的美生元公司简介

自2013年游戏圈掀起并购热潮,不少公司的收购估值出来之后,周边的人都会有点不可思议的感觉。那么游戏公司到底“贵”在哪里?

以游戏产品为主营业务的游戏公司,其收入主要来源于游戏的流水,而许多收购方对于游戏公司的估值评判来源也都是基于该公司的主打产品表现。这两年有不少单靠一款游戏就发家的公司,好的游戏如《梦幻西游》据说月流水最高破10亿。

从今年曝光的众产品流水来看,基本上3000~5000万为合格产品,破亿是大作的基础线,这里指的当然是单月最高流水。基本上维持长时间的高流水,并不是那么容易。

除了产品的价值,还有就是产品可以带来的延伸价值,譬如改编影视、动漫以及进行其它娱乐化的目的。目前国内鲜有游戏成功改编影视、动漫等案例。毕竟不是谁都是《魔兽》,未播必知会大卖。关于改编大荧幕这些事儿,我们也只能展望明年了。

至于在其它方面的延伸价值,则不得不提到电竞,许多产品就是为竞技而生的。移动端电竞从今年初开始炒热概念,到了现在已初露峥嵘。笔者在10月份受邀参加英雄互娱主办的英雄联赛,在亲临现场观看移动电竞比赛之前,也曾一度认为这个移动式电竞的概念有那么点不靠谱,触屏式竞技总会给人一种不够尽兴的感觉。

但是亲临现场观赛之后,你才会发现,其实移动电竞的过程也一样能令人产生的紧张、高兴、惋惜等情感。由朱智贤先生主编的《心理学大辞典》中认为:“情感是人对客观事物是否满足自己的需要而产生的态度体验”。事物既然能带动人的情绪,那么它则有着存在被关注的价值。

话题有点扯远了,未来虽然电竞带来的价值许是不可估量,但是目前毕竟属于初期萌生阶段,对于公司本身来讲,短期内还是得继续烧钱。想在半年、一年内赚回来并不太乐观。因此就从这个未来角度进行估值投入资本,只能说慎入。

从市场上来看,具备电竞发展基因的游戏公司还处于少数。大部分被收购的公司主要还是凭借自己研发的移动游戏产品进行价值评估。但是从今年曝光的一些关于“自充值”、“返利”等内幕,我们也深深清楚,对于大部分游戏而言流水更多是个幌子,净收入基本都要大打折扣。因此,游戏公司的过分估值也不禁令我们感到疑惑,难道真有那么多“人傻钱多”的传统企业,亦或是对方根本是醉翁之意不在酒,有着别的目的?

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