云南导游骂人太难听

必须依法大力整顿旅游市场,让旅游市场在竞争中实现优胜劣汰。劣币驱逐良币的旅游市场是不正常的,也是不健康的。必须通过市场竞争让资质不够的旅游公司及导游淘汰出局。

近年来内地大银幕虽不再被《哈利波特》、《霍比特人》等好莱坞大片全盘占据,但国产奇幻片也还是鲜有佳作问世,每年就那么几部,还多以观众耳熟能详的经典故事改编,发挥余地实在有限,一提到奇幻题材的影视作品,大家还在回味86《西游记》,其实是件挺悲哀的事。而鉴于特效一直是国产电影的短板,加上我并没有读过《鬼吹灯》,看过《九层妖塔》几版预告片之后,并没有太高期望,看过后反而有诸多惊喜。

最大的惊喜来自于剧情。这一点原著党可以忽略,和我一样对小说一无所知的观众应该会有同感。回顾这些年来的国产“大片”,大家都在追求特效的道路上越走越远,同时顾此失彼,特效还没怎么样,剧本又没抓好。相对而言,《九层妖塔》的剧本相当扎实,故事的起点很低,低到主角胡八一是个再平凡不过的小碎催,任由别人呼来喝去,但随着第一次爆炸声响起,以及探险敢死小队成立,影片的刺激指数就在绝命逃亡的过程中逐步升级。在未知的探险过程中,十余人的小分队先后经历了焚尸、雪崩、坠崖、落水,最后只有胡八一生还,惨烈和紧张程度相比《大逃杀》有过之而无不及。看电影是一个追根溯源的过程,有了这样的结果,自然要给出答案,为此,陆川籍九层妖塔,构建出了整个鬼族,并给出了合理的演变、进化史,以此为主干,让整个故事十分丰满,同时创造出了火蝠、红犼、昆仑水怪等系列让人瞠目结舌、脑洞大开的形象。

与此同时,陆川非常注重气氛和情绪的把握,影片中人和鬼族的对抗不是一顿傻打,如果那样的话,最多五分钟就会让人审美疲劳。导演几次将截然不同的氛围放在一起,形成强烈对比,让惊悚带来的快感加倍。比如台下的群众都在等着看见芭蕾舞,但等来的却是怪兽;又如红犼在近距离嗅过之后,又突然杀回一个回马枪,这种一松一驰的穿插,让人对几场重头戏印象深刻。

影片在特效方面的表现,也达到了国产片的新高度。《九层妖塔》一共有1500个镜头,这让我想到前几年某部影片宣称有1500多个特效镜头,滥用特效并非优点,而是灾难。特效理应服务于剧情,锦上添花而不是画蛇添足。《九层妖塔》的场景采用虚实结合的方式,既有沙漠、戈壁等壮美的自然风光,也有特效打造的构思巧妙、引人入胜的精绝古城。图书馆瞬间崩坍后重建为守陵人的驻地、胡八一四人坠至崖底见到火蝠围绕的九层妖塔,都带来非常奇妙的视觉体验,CG完成的怪兽形象,小到火蝠,大到红犼,也都非常惊艳,辗转腾挪非常流畅,有重量、有气势,够精细,特效由《指环王》的特效总监操刀自然毫不含糊。

奇幻题材一直是年轻人的最爱,《九层妖塔》无论在剧情还是特效方面都足够撑起“奇幻”二字,观众最终得到的是毫无尿点的剧情和精彩纷呈的画面,当然,年长的观众也会喜欢这部电影,电影将背景设七八十年代,有熟悉的打快板、样板戏、织毛衣等情节出现,极具时代感,也把影片打造成了老少咸宜的电影,很适合长假一家人观看。

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