乐迷们,欢迎来到VR时代!

2016年,CES展在美国如期举行,VR成为本届展会最大的亮点之一。在国内外互联网、手机巨头纷纷跨入VR领域后,中国VR市场玩家越来越多。

2016年才过去10天,被雅虎主编Dan Tynan预测的“2016虚拟现实到来”就真真切切的传到了音乐圈。

1月7日消息,环球音乐集团在今年CES(国际消费类电子产品展览会)上宣布将与美国电台兼现场演出公司iHeartMedia合作,计划打造数场“连接音乐人与乐迷、乐队、赞助商”的虚拟现实(Virtual Reality,VR)音乐活动。

环球音乐承诺,在2016年至少在iHeartRadio的活动下举办6场VR活动。第一场将在2016年4月3日举办的iHeartRadio音乐奖现场尝试VR。环球音乐相关负责人表示:“我们与iHeart将会创造一个充分利用尖端科技的娱乐体验,让美国观众第一次大规模体验身临其境的VR表演。”

当然,不只是国外,国内也有VR应用于音乐领域的消息传来。

暴风科技1月6日宣布正式成立摇滚基金,该基金计划每年投入200万元用于全方面推广中国摇滚乐,并启动一系列摇滚新人扶持计划、暴风摇滚音乐节、暴风摇滚校园巡演计划、暴风摇滚排练室计划等。

乍看上去这消息和VR没什么关系,然而暴风科技在2014年就已经进入了VR领域并推出了暴风魔镜。暴风科技CEO冯鑫在基金成立发布会之后表示,暴风科技旗下的视频和暴风魔镜将会为这些计划涉及到的宣传推广、内容直播给予支持。

这不就是要将VR应用到音乐领域的明确表示吗?

说到这里了,有人可能对虚拟现实(VR)究竟是什么还不太清楚。简单解释,虚拟现实就是一种能够体验虚拟世界的计算机仿真系统,通过虚拟现实设备可以让用户对周围环境有行为交互、感官沉浸等体验。

目前VR最容易理解和接受的应用领域就是游戏,当用户装备好可穿戴VR设备后,将可以明显增强游戏体验,除了视觉、听觉的沉浸外,游戏交互性也将有明显的突破。 SuperData发布的报告显示,2016年全球VR游戏市场规模预计在51亿美元左右,消费者设备购买数量在3890万左右,其中欧洲市场以19亿美元的规模领先。

那么,VR音乐市场呢?

将来VR可能不只调动用户的听感,利用VR类应用让用户伴随着歌曲旋律与歌词的推进,产生相应的“触感”,让听音乐也沉浸化。

把VR与时下火热的音乐现场直播结合,让乐迷躺在家中就享受到在现场的体验,甚至让乐迷在家中的体验比去现场还棒。

又或者,像环球音乐计划的那样,将VR应用到音乐现场,帮助现场乐迷增强现场体验感,甚至颠覆乐迷在现场享受音乐的视听体验。

那么,随着VR技术的成熟和设备的普及,VR音乐市场可以想象的商业空间不比游戏差多少。

(上图为Oculus Social的截图)

1月7日,Oculus的消费版穿戴设备Oculus Rift宣布开启预售,这让不少对此领域感性的极客蠢蠢欲动。而在2015年10月,其实Oculus社交应用就已经低调上线了,这个为Gear VR设备开发的虚拟现实社交应用,是扎克伯格收购Oculus之后的又一个里程碑。

2014年,Facebook以20亿美元高价收购虚拟现实公司Oculus,Facebook CEO马克·扎克伯格对虚拟现实也有着自己的看法,“我们涉足虚拟现实,是因为我觉得它是继手机之后的下一个重大计算与通讯平台。我们将能够与任何喜欢的人分享我们的感官和情感体验。”

在今年的CES展上,VR也成为了绝对的最大亮点之一。

据统计,全球目前有超过50家虚拟现实相关的硬件和内容厂商参展,比去年同比增长68%。此外,预计到2020年,全球头戴VR设备年销量将达4000万台左右,市场规模约400亿元。虽然虚拟现实技术仍然需要发展才可能成为主流用户的选择,不过这似乎并没影响各公司在这方面的布局。

目前国际上涉及虚拟现实的巨头包括Facebook旗下的Oculus(Oculus Rift)、三星(Gear VR)、索尼(Project Morpheus)、HTC(VIVE)、Google(Google project glass)。

在A股中,除了有像暴风科技、乐视网这种虚拟现实设备自营的上市公司,还有许多蛰伏的选手。

比如虚拟现实硬件制造公司,包括联创光电(600363)、水晶光电(002273)等;虚拟现实软件或系统平台,包括华力创通(300045)、川大智胜(002253)等;以控股或战略合作方式切入VR领域的,包括参投暴风魔镜的华谊兄弟(300027)、爱施德(002416)等等。

2016年,将会有越来越多的玩家高调杀入到虚拟现实领域。

欢迎来到未来,欢迎来到VR时代!

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