互联网电视或将一家独大!论乐视降维攻击的威慑力

乐视超级电视通过开放的闭环生态系统来获得收益,与传统电视厂商赚取一次性硬件收益完全不在一个竞争的维度。

乐视超级电视发起降维攻击,传统厂商再也不能愉快地做朋友    

谈到降维攻击,看过刘新慈小说《三体》的人应该都有体会。书里有个“二向箔”,这个武器可以把所有接触者从三维降维到二维,是高等文明的生物打击太阳系文明的武器。当人类无法适应二维世界的时候,地球文明离毁灭也就不远了。

与降维攻击相近的还有降级攻击,但两者还是有很大区别的,这种区别有点像量与质的区别。降级攻击,首先二者是在一个维度的,但只是级别不同,高水平的人向低水平的人进行攻击;但如果是降维攻击,则是以一种超越正常文明的方式打击别人。

IT互联网行业涌现的很多破坏式创新,就是降维攻击的绝佳例证。360用免费方式,干掉了江民、瑞星、卡巴斯基等杀毒软件厂商;微信用免费的方式,干掉了电信运营商的短信和彩信业务;乐视用低于量产成本的定价方式,几乎将一大批传统电视厂商逼近墙角。

无论是乐视还是360、腾讯,他们的做法都有相似的地方。那就是在竞争中,将价格这个维度直接抹掉,让竞争对手处于己方超低价或者免费的炮火中。

之所以乐视们可以降维攻击,原因就在他们与对手不在一个商业文明的维度。或者说,他们代表了更先进的商业生态。用先进的商业生态攻击落后的商业生态,后者毫无还手之力。

360用免费的杀毒软件带动了浏览器大量安装,继而带动了广告、应用分发、游戏等业务的发展,数亿的活跃用户又让其在IOT时代在智能硬件领域有了发力的基础条件。微信的基础应用免费,却带动了广告、电商、企业服务、游戏等业务的发展,成为连接一切的超级入口。

乐视超级电视用低于量产成本的价格迅速获得大量用户,但通过开放的闭环生态系统来获得广告收益、会员收益、内容运营收益、O2O服务收益等持续的收益,这与传统电视厂商赚取一次性硬件收益完全不在一个竞争的维度。

以乐视为例,其超级电视有个宣传口号:我不是一台电视,而是一套完整的大屏生态系统。这其实就是一个降维攻击的号角。

其实,在硬件成本控制、供应链管理以及对上游关键零部件厂商的话语权方面,传统电视厂商仍具备一定的优势,但这样的优势,对乐视这样的互联网企业而言,最多是级别上的差异。也就是说,传统电视厂商,如果攻击乐视这样的互联网公司,只能采取降级攻击的姿态,但乐视们攻击传统电视厂商,却是一种毁灭性的降维攻击。

面板、芯片,这两大最重要的器件,在夏普、三星、LGD、京东方、奇美、友达、晨星这些企业的努力下,已经成为标准化产品,互联网厂商都可以花钱采购到。但UI、内容、服务、用户运营这些真正展现电视灵魂的东西,却是互联网公司的特有武器,传统电视厂商花钱也买不到。

先进的商业生态淘汰落后的商业生态,这是市场竞争的自然法则。当然,这需要一个过程,并非一蹴而就的事情。一方面,落后的商业生态不会自动消失,势必有一个博弈的过程;另一方面,先进的商业生态也需要一个完善和夯实的过程。

传统电视厂商目前的选择有两条:一是跟进降价,直到降到量产成本价以下,但这样做的结果是将自己引向死亡;二是向互联网转型,通过人才引进快速打造互联网子品牌,模仿乐视们的做法,但这条路也很难走通,原因在于企业基因的不同和先发优势的丧失。可以想象,无论走那条路,传统电视厂商的衰落仍会有一个过程。

乐视虽然代表了更为先进的商业生态,但也并非十全十美。从目前看,其生态体系仍要进一步扩大边界,实现与更多行业、企业的化反,实现与更多乐视产品的化反,从而向用户提供更丰富的内容、应用和服务。以电视为代表的大屏互联网生态、以手机为代表的移动互联网生态,以及汽车、体育、电商等生态,不仅自身要进一步扩大入口和出口,而且要实现生态与生态的协同、联动、化反。

超级电视低于量产成本价销售,传统电视企业如果认为这只是乐视在清库存、圈用户、讲故事,那就大错特错的。生态系统架构和内容趋于完备的乐视,正在发动一场针对传统电视厂商的降维攻击,而结果其实在开始时就已经有了答案。

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