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相比于娱乐直播的单一游戏直播的未来可以畅想的东西更加多元化,在此背景下,在线娱乐必须要寻找另外的出路,来应对越来越缓慢的行业增...
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互联网在中国早已经普及,这几年监管部门对于互联网上内容的打击力度可以说越来越大,在网吧逐渐消亡的当下,监管部门开始从互联网内容...
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这些电竞带来的好处,我们在腾讯身上都看到了,LOL给腾讯带来的好处,但是,BUT,《DOTA2》在中国虽没有LOL粉丝那么多,但也不算少,那么提到《...
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在2016年,跨界营销这股风潮将在手游行业愈演愈烈,全新的渠道、高密度的重叠人群带来的是全新的市场,这对于手游企业而言,将成为又一块...
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从WCA为这次年终的小活动将Moon的签名照作为奖品,我们可以看到WCA虽然是一个短短两年的赛事,但是它在一定程度上肯定是冲着当年WCG...
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市场的既定条件如此,PC厂商需要的是自救,在一个既定的市场存量下找到新的增长路径,最近来看,PC厂商首先开始在电子竞技上开始了尝试。...
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95亿元,这是华谊兄弟对英雄互娱的估值,而这还是英雄互娱在考虑华谊兄弟战略入股的前提下给出的估值。那么到底是什么支撑起了英雄互...
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360和九城在端游上连发两枪,相比于对《火瀑》的不离不弃但风险较小的背景,耗资5亿美元拿下《穿越火线2》,360和九城无疑正在上演一场...
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这一切无论是好的,还是坏的,我们会发现,实际上都与电竞直播平台的兴起有关,正是这个产业的兴起,带来的资本,带来产业链的逐步完善,但也带...
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作为本系列的最后一篇,游戏观察将细致的分析一下手游电竞的一些细致的问题,如缺乏标准产品以及整个移动电竞的生态等问题。...
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当巨人开启私有化的那一刻,实际上游戏公司巨人已经死了,它的本质已经与掌趣、中青宝、游族并无二致,因为既然你想要加入一个游戏,必须...
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在上一期,游戏观察主要讲了手游电竞将面临PC端都未能很好解决的问题,如管理以及赛事体系、人才的培养等,除了这个之外,手游电竞本身也...
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但凡有点实力的游戏厂商,现在都在向移动电竟的方向靠拢,抢占游戏产业即将到来的下一个风口,但实际上,我们需要知道,这个产业依旧面临的...
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在当下的社会形态当中,不敢说100%,但是至少90%以上的所谓联盟的开局都是“天下熙熙皆为利来”,但也逃不了 “天下攘攘皆为利往” 的...
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体育类的产品必然在类似虎扑这样的产品当中粘性最高,二次元类的贴吧、A站肯定也更能吸引用户,与前段时间人口红利消失后各大渠道纷...
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龙珠的推出似乎并没有打消腾讯的热情,而此时,斗鱼也遭遇到了麻烦,并不像当初那样的强硬,双方又一次坐到了台前,开始谈论起价钱来。...
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最近笔者在看孙皓晖先生的著作《大秦帝国》,其中在讲到秦国历史最大转折点的商鞅变法当中写道这样一句话,“秦法诛行不诛心”。...
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这里所指的专业游戏硬件,有从去年开始逐渐大热的VR设备,有此前一直被我们忽视却有必不可少的输入式的鼠标、键盘、手柄,最后当然也少...
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手游行业其实较为分散,行业集中度较低导致优秀企业较少及行业竞争激烈,在这种状态之下,观察一个手游公司的成长潜力,更需要在现有规模...
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网易在代理上必然会持续的加大力度,网易是在赌,用时间换取空间,在未来半年内,10款当中赌中1款,20款当中赌中1款,甚至是50款当中赌中1款,...
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由三星创办的WCG作为中国电子竞技的垦荒者,将电竞这艘大船从陆地推向一片蓝海。现如今,中国的电竞产业格局正在慢慢向电竞之国的韩...
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0国内三大电竞游戏厂商开始同时在游戏直播平台发力,游戏直播产业的风声变了,未来我们甚至不排除会独播自己游戏,从第三方收回版权这...
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三个阶段,代表了页游三个不同的时代,精品化的阶段是在洗牌,大浪淘沙;出海阶段,则是向更大的体量发展;至于无端化能否实现,这将成为页游...
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与几年前的WCG相比,如今的电竞赛事,主要的赞助商依然来自于这些电竞相关专业设备制造商,但WCG已经被证明在商业上是完全失败的,而现在...
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有几个人做了个实验,一起在路边仰头看着天空,旁边的人看见他们看天,于是也抬头看天。一群人一起看,其实天上什么都没有~而那几个做...
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除了直接的外观仿造,国内正规手机厂商基本也在模仿苹果,只不过他们从不承认而已。但不可否认,他们都在模仿苹果的过程中取得了不俗的...
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