游戏自媒体文章的那点事儿

自媒体文章的出炉有很多源动力,但也不外乎兴趣、名气、利益。在决定写一篇文章之前,只要想清楚3个问题。一、文章的价值,提出新想法、阐述事物本质、宣传?二、文章最想突出什么?三、有什么方式来达到突出的目

关于自媒体 

接触自媒体平台也有一段时间了,自媒体作者们也有一些接触。平心而论,大多数的自媒体作者实质上都是评论人,所写的文章也都是基于媒体信息的二次加工,大多是带有强烈倾向性的评论性文章,而媒体人的要求则是尽量公正客观,所以自媒体人被称为评论作者更为适宜。只有少数有充沛人脉,能够联系到当事人,得到第一手资料并撰写成文章的作者,才是真正意义上的自媒体人。

游戏自媒体

由于从事游戏研发的工作,而且是近几年非常繁荣且浮躁的移动游戏领域。亲身经历了游戏圈的一些变化,像游戏玩家习惯的变化、团队的增多、被收购等事件,也因此产生了不少的想法,又自认为文笔上还有可圈可点的地方,就在2014年借着自媒体这个平台,继续拿起了键盘,重新加入了游戏写作的行列,成为了一名自媒体评论作者。 

自媒体内容

游戏自媒体写的文章当然是关于游戏的了,但游戏中有哪些值得写呢?刚开始并没有清晰的思路,只是选取单纯的事件作为产生想法的选题。随着对游戏认识的加深,思路也就逐渐清晰起来。

个人认为,游戏文章的内容主要有软件、硬件、理性、感性四大类内容。这里的软件指的游戏软件,硬件就是各种游戏平台。软件细分之下,还可以分出射击类、动作类、策略类、休闲益智类、音乐类、赛车类、竞技类……,按风格也可以分为Q版、写实,还能分日系、欧美系等等。硬件可以衍生出掌机和主机这类控制台平台、也有手机和平板这种移动平台,还有PC平台。

同时,游戏作为一个成熟的产业,产业链上的各种产业分析,包括技术、美术、设计、运营、推广等各个环节的看法,游戏公司的年度财报等内容都可以作为理性的内容在文章中展示出来,或是作为阐述想法的佐证。而游戏会给玩家带来心理上的变化,情绪上的影响,甚至形成某种文化现象,这就是感性的话题了。

在理清了这个思路后,游戏自媒体文章就可以非常轻松的提炼出有价值的话题了,游戏软件、游戏硬件、理性推理、感性抒发,或者单独阐述,或者软硬结合,很多精彩的话题都能被发现,自媒体文章就是这样出炉的。 

自媒体文章 

内容有了,自媒体文章又能写什么呢?个人认为,自媒体文章分为三类,采写文章、评论文章、广告文章。采写文章就是前文中所谓真正意义上自媒体人才能写的文章,与一般媒体由记者采写的文章并无多大不同,第一手资料、与当事人接触或亲身参与,第一手采写,有最高的新闻价值。比如某位大佬去了次科隆游戏展后写了篇关于主机游戏的文章,就是采写文章。

评论文章则是目前大多数自媒体作者主要的文章类型,没有或很少采访,大部分信息来自于媒体已经发布的文章,作者经二次加工后提炼话题。比如本人曾写的《商品时代,游戏更需要艺术范》、《失落十年,盛大失去一款好游戏》等等。

广告文章最难界定,因为不能从实际的效果来看。有些刻意的广告文章是作者应广告主要求所写,这是最纯粹的软文,可也有无心插柳的情况发生。比如某知名作者写了一篇文章,其中提到某游戏很好玩,导致很多人下载,间接提高了游戏的收益,也不能简单的就界定这个是广告文章。

文章怎么写? 

自媒体文章的出炉有很多源动力,但也不外乎兴趣、名气、利益。在决定写一篇文章之前,只要想清楚3个问题。一、文章的价值,提出新想法、阐述事物本质、宣传?二、文章最想突出什么?三、有什么方式来达到突出的目的?这3点清楚了,文章的提纲也就非常清晰了。 

欢迎大家探讨,个人微信号svx2000,微信公众号cvx2000,光速游侠。如果说要说自媒体怎么运营的事情,就一句话,运营各有高招,但前提都是要有好内容。

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