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《三体》:光改编为游戏是不够的

《三体》原著不论是被改编成电影或游戏,其衍生作品均无法展现其全部的思想内涵,只能选择其中一方面。...

阅读(677)
2016-01-13

玩真的?武器游戏化,不游戏咋活?

外媒发布了庞斯号舰载激光炮的试验视频,操作员使用类似Xbox手柄操控激光炮射击靶船和无人靶机,武器出现了游戏化的倾向,以后不会游戏...

阅读(738)
2016-01-13

游戏自媒体文章的那点事儿

自媒体文章的出炉有很多源动力,但也不外乎兴趣、名气、利益。在决定写一篇文章之前,只要想清楚3个问题。一、文章的价值,提出新想法...

阅读(1106)
2016-01-13

如何对日本游戏说NO

小时候的多啦a梦、一休、阿童木、FC、GBA、魂斗罗、超级玛丽已经成为了无法抹去的童年记忆,现在的火影、柯南、PSP、PS4和数不清的...

阅读(220)
2016-01-13

今天看起来保守的任天堂,20年前却是VR头盔探索者

由横井军平设计的Virtual Boy,是游戏界对虚拟现实的第一次尝试。原先VB计划以头罩式眼镜方式做为硬件载体,但山内溥决定提前推向市...

阅读(1638)
2016-01-13

手游迎来寒冬 VR将成为下一个市场风口?

端游向移动平台转型尚不足3年,移动游戏却变成了被转型的对象,手游“寒冬”迫使更多的资源投入了新生的VR领域。...

阅读(813)
2016-01-13

PS4被用于恐怖活动,VR游戏有何潜在现实危害?

越来越多的VR游戏具有了联网功能,丰富的游戏场景资源能为恐怖分子提供模拟训练环境,那么借助VR游戏进行方案商定和行动演练的可能性...

阅读(1678)
2016-01-13

投入30亿重金 360九城拿下CF2为何引人注目?

取得CF2代理权,实质上是九城的运营能力与360平台分发能力的组合对抗腾讯,而这个组合的战斗力不容小觑。...

阅读(193)
2016-01-13

IP超市:暴雪和日漫中能学到什么?

暴雪出品,必属精品。暴雪深耕IP的核心价值,无往而不利。日本IP授权行为有完善的监管体系和审核流程,并且都需要经过版权委员会的审核...

阅读(623)
2016-01-13

移动电竞联盟重塑手游 不止腾讯紧张

中国移动电竞联盟在内部组建了一个完整移动电竞闭环生态链,联盟内的企业将外界的游戏拿进来,通过产业链运作,渠道导入种子流量,电竞俱...

阅读(1596)
2016-01-13

IP超市能否解决IP圈的那些事儿?

IP超市则是一个IP题材的展示平台,投资者和内容生产者可以像在超市中选择商品一样,选择自己看好的IP。在IP超市中,能够看到IP的内容简...

阅读(772)
2016-01-13

移动电竞“过秦论”

战国末期的六国抗秦已经为我们展示了电竞联盟和腾讯相争的结果,各怀私心的六国联盟最终土崩瓦解,一代名相苏秦即使身佩六国相印也无...

阅读(110)
2016-01-13

《三体》游戏:改编为COC式游戏可以吗?

三体:宇宙是一个黑暗森林,每一个文明都是带着武器的猎人,也是随时可能被猎杀的猎物。如果从这个角度去思考,那么SuperCell出品的著名...

阅读(53)
2016-01-13

VR时代,谁能引爆游戏领域?

当虚拟现实(VR)头盔日益成为各种行业展览常客的时候,顺带着用于演示的VR游戏也多了起来。那么问题来了,什么游戏会成为虚拟现实平台的...

阅读(805)
2016-01-13

PS Vita,甚至掌机的没落是咎由自取吗?

掌机的小生态环境走近了恶性循环,没销量—开发者减少—没作品—更没销量,3DS靠着作品支撑走过了这一代,而下一代,掌机或将迎来终结。...

阅读(63)
2016-01-13

泛娱乐时代,动画和游戏更配哦

游戏与动画同为虚拟文化产品,相互可借鉴之处非常多,能够形成直接互动。...

阅读(1762)
2016-01-13

任天堂新时代,会不会出游戏手机?

如果任天堂想在保全主机利益的前提下,强力进军手游,推出任天堂专属的游戏手机就是其中的关键。...

阅读(108)
2016-01-13

ios9是免费游戏的“亡灵序曲”

对于以免费游戏为主的独立开发者来和小型游戏团队来说,一旦苹果支持屏蔽插件,使广告收益大幅减少,势必会影响到此类游戏开发者的开发...

阅读(1603)
2016-01-13

3D Touch:重度游戏全面进化 动作类射击类最受益

3D Touch功能,通过不同力度的触摸可以实现更多效果,可以进一步简化App应用的界面,对未来App应用的设计会产生相当程度的影响。...

阅读(1042)
2016-01-13

游戏的朋友圈营销 不需然并卵的跟风借势

在朋友圈中做游戏的营销推广,说起来方法也是不难,主要就是分享什么样的内容。有事没事的在上面分享游戏的海报、软文?显然这只是常规...

阅读(1397)
2016-01-13

动画IP,变身手游前请增加你的内涵

黑猫警长改编的手游中,大量使用了电影元素,就是因为原创动画内容的缺乏。...

阅读(828)
2016-01-13

娱乐无极限!脑洞大开的游戏控制“十八般兵器”

从小时候FC红白机的光线枪直到如今的Oculus Rift虚拟头盔,游戏领域诞生过各种脑洞大开的奇葩控制器。自从Oculus Rift头盔出现以来...

阅读(1186)
2016-01-13

CJ《冒险岛2》:游戏界的清新之风

如果要说在ChinaJoy2015上,什么部分最吸引人?最吸引人的部分是NEXON出品的游戏《冒险岛》正统续作《冒险岛2》。这款集结了游戏前沿...

阅读(1497)
2016-01-13

动画+游戏,缘何能成为IP生产线?

是否可以基于游戏影响力,利用动画对其进行拓展和延伸,既达到了延长游戏生命周期的作用,又丰富了游戏内涵,从而开拓一种新的原创IP养成...

阅读(758)
2016-01-13

为何专业游戏手机如此“难产”?

索爱Zli最大的特点是向上推开屏幕滑盖后,在中间配有上下左右方向键和○△□×四枚标准PS系主机功能键,同时在机身右侧配有RL两枚肩...

阅读(1381)
2016-01-13

用什么拯救你,手机上的射击游戏?

最大的问题是视角调整应该用什么样的操作方式实现?而且操作方式要符合手机硬件的设置以及目前的操作习惯。...

阅读(333)
2016-01-13

虚拟技术:战争和游戏的模糊界限?

某种程度上可以说,现代战争就是一场按钮游戏。战争和游戏,本质上并无不同,游戏是虚拟的战争,战争也可以视为残酷的游戏,技术进步在使人...

阅读(867)
2016-01-13

从虚拟SIM卡谈智能手机的内外兼修

不过取消物理SIM卡呼声一直没有停止,目前苹果三星谋求取消SIM卡的传闻也并非是空穴来风。如果能够将其将其变为软件形式,就可以实现...

阅读(358)
2016-01-13

GMGC:游戏2020,从单纯走向成熟

游戏生活化更深层的意义在于,游戏将脱离单纯的娱乐作用,打通游戏和现实界限,将健康、教育、运动、社交等生活的各个方面连接融合,如同...

阅读(910)
2016-01-13

游戏影视不跨界 做游戏一样做电影

利用游戏的场景、人物和特效等游戏资源,通过专业化的电影制作手段而完成的游戏视频,这种游戏视频具有电影化完整的叙事和情节,也具有...

阅读(1405)
2016-01-13

游戏节操,60元真的不贵

自去年App Store中国区推出1元和3元价格以来,付费榜的游戏大多都成了1元游戏的天下,但这1元游戏要么是付费换免费的策略,要不然就是...

阅读(152)
2016-01-13

没有ShowGirl怎么拯救展会“空虚”

车模和ShowGirl的存在有其必然意义,但是目前相关行业对其作用的过分关注,却拉低了整体行业的口碑和素质,其间发生诸多的负面新闻使得...

阅读(870)
2016-01-13

《三体》:科幻IP“混搭”科幻IP?

如果人类中间诞生了一批如露西这样的超体人,人类能否达到三体星那样的文明?从而具备了与三体人对抗的能力?在游戏中能否实现这些?...

阅读(421)
2016-01-13

虚拟现实:让游戏无处不在

VR技术一定会彻底改变游戏领域。从游戏的开发、推广运营到游戏体验,相比较现在的游戏,用翻天覆地来形容一点也不为过。...

阅读(495)
2016-01-13

VR体验馆:网吧的次世代转型

VR技术的成熟为网吧的次世代升级指明了新路,即转型为VR体验馆。...

阅读(351)
2016-01-13