自去年App Store中国区推出1元和3元价格以来,付费榜的游戏大多都成了1元游戏的天下,但这1元游戏要么是付费换免费的策略,要不然就是水准有限的作品。这60元的作品是否是一种价格策略?通过高价引
(光速追猎者,百度百家首发)
试问,花6000元购买全新的正品苹果电脑,你是否愿意?
再问,花600元购买一部全新的小米4手机,你是否愿意?
如果,花60元购买App Store中的一款应用,你是否愿意?
个人相信,对于个人经济能力允许且对数码行情略知一二的消费者来说,前两个问题的答案并不难抉择,只是最后一个问题,反而要斟酌一二了。
60元,值了
在近一周中,App Store上一款名为《Implosion》(又名聚爆)的3D科幻题材ARPG游戏引起了玩家的关注,这款由中国台湾地区开发商雷亚(RaYark)游戏耗费三年打造的手游巨作,凭借其精良的制作和过硬品质获得了App Store的青睐,然其60元的定价也引起了争议。在目前付费榜中多为1元定价游戏的状态下,这样一款游戏固然显得鹤立鸡群,引人注目,但也不禁让人疑问,游戏的素质是否值得60元定价?
从游戏体验上讲,将《Implosion》视为移动平台的AAA级作品并不为过,也可以作为Unity3D引擎的一个标杆作品。游戏中玩家需要操控与驾驶员神经连接的机甲人,以剑和枪作为武器,击败各种怪物完成关卡,游戏关卡场景逼真、难度均衡、特效华丽,关卡玩法多样,有刷怪、守卫、限时等多种玩法,操作视角也不局限于传统的斜视角度,另有横版和后视角度,给玩家多种不同的体验。ARK和徽章系统保证了人物能力的养成,同时给与了玩家重复玩关卡的动力,保证了游戏耐玩度。
其最独特的地方是在游戏操控中,充分利用触屏功能,将动作打击和枪械射击功能无缝连接,使机甲人的攻击手段大大增加,玩家也可以灵活利用不同手段过关,使游戏在保证爽快度的同时,具备了操作策略性。相信在以后配备了Force Touch技术的iPhone上,这款游戏的操作体验更佳。
自2013年TGS电玩展公布视频以来,《Implosion》的研发周期已经超过三年,长时间的效果打磨配合高水准的研发团队,游戏的素质自然不在话下。游戏的音乐部份继承了雷亚旗下作品《Cytus》、《Deemo》的制作经验,并邀请完整编制的澳洲交响乐团,以及曾录制过《魔戒》、《暗黑破坏神》的 John Kurlander 操刀录制游戏主题曲。过场动画部分也是由专业团队进行效果打磨,1.31G的容量足以说明其用心良苦。当然,《Implosion》游戏也并不是全无瑕疵,关卡的流程过短以及游戏存档不支持账号绑定都是其明显不足之处,不绑定账号,一旦删除游戏或更换机器,玩家就要从零开始,令人郁闷非常。但这些瑕疵并不会对游戏的整体素质造成影响,在以后的更新版本中完全可以改善。
虽然游戏的素质不如其宣传中那样完全媲美主机水准,但也离之不远,如过场动画部分虽然不如主机上的全CG动画,人物效果也只能以位移实现,但也是用心良苦。国内App Store上只有《异形地带》和《破碎黎明》系列游戏可以与之相较一二,虽然同为动作类游戏,但相比《Implosion》,《异形地带》和《破碎黎明》的特效略有不如,过场动画缺乏,人物只能射击,仅在爽快度上超过《Implosion》。
60元的游戏节操
游戏的60元定价之所以引发讨论,是因为自去年App Store中国区推出1元和3元价格以来,付费榜的游戏大多都成了1元游戏的天下,但这1元游戏要么是付费换免费的策略,要不然就是水准有限的作品。这60元的作品是否是一种价格策略?通过高价引人注目?
通过雷亚旗下其它的作品来看,60元定价并非价格策略,而是恰如其分。以旗下知名的音乐游戏《Cytus》为例,苹果中国区商店售价12元,为一款音乐游戏花费12元,在中国区商店是很少见的。一款少见的音乐游戏尚且如此,制作周期更长的动作类游戏定价更高也就不在话下了。而《Cytus》自上架后很少降价的情况来看,雷亚是不会牺牲游戏品质而降低售价的,这颇有暴雪游戏的遗风,可以说,在移动平台,雷亚出品,必属精品。
花了这么多笔墨赞赏一款游戏,笔者是不是收了好处?当然不是,笔者反而为其贡献了42元的利润,之所以推崇《Implosion》这款游戏,还是因为这款游戏值得推荐,从苹果给与《Implosion》推荐位置来看,说明苹果平台对于好内容的渴求。在目前这个信息爆炸的年代,内容为王的规则依然是有效的,游戏平台缺好游戏,游戏缺好IP,视频网站缺好影视作品,小说平台缺优质小说,自媒体平台缺好文章,优质的内容一直都属于稀缺资源。内容如同货币一样,也适用于劣币驱逐良币的格雷欣法则。
在App Store上,充斥着大量的僵尸应用,也存在着大量玩法相同的换皮游戏,一旦有某款优质游戏出现,大量的山寨产品将会蜂拥而至,最终将原版作品淹没在如潮的低品质山寨作品中,长此以往下去,App Store的影响力和关注度也将大受影响。因此,苹果才推出了精品推荐频道和一次性付费无内购游戏的专区,为如《Implosion》这样的高价高品质游戏保留一个展示的空间。
低俗固然可以短时间吸引关注,但有自己原则和节操的平台渠道,才能聚合有价值的优质内容,才能长远发展。《Implosion》这样的游戏,60元买回游戏节操,真的不贵。
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