用什么拯救你,手机上的射击游戏?

最大的问题是视角调整应该用什么样的操作方式实现?而且操作方式要符合手机硬件的设置以及目前的操作习惯。

自从手游兴起之后,触屏操作方式衍生出许多新颖的游戏,从《水果忍者》到各种跑酷游戏,在智能手机上都有着不错的体验。但是至今为止都没有一款能够称得上里程碑的射击游戏诞生,原因呢?就是在智能设备上缺乏适合射击游戏的操作方式。

FPS游戏的顽疾

现在的智能手机屏幕越做越大,触控面积的增加对于大多数游戏都会更加便利,但缺乏物理反馈的顽疾一直存在,使得动作、格斗、射击等对操作要求比较的高类型的游戏无法在智能手机上有很好的体验。动作和格斗游戏可以通过动作、技能和效果的细节调整,从而提升游戏打击感,但对于射击游戏来说,需要解决的问题还远不止于此。

射击游戏的基本操作为移动、调整视角、瞄准和射击,辅助操作有换枪、装弹、调整姿势(站或是蹲)以及手雷。在PC上操作射击游戏时,右手通过鼠标可以完成视角调整和开火的功能,同时还有枪械的瞄准功能,左手负责的移动以及其他辅助操作。而在主机平台上时换成了手柄操作,左摇杆负责移动,右摇杆负责调整视角,左肩按键瞄准,右肩按键负责射击,也会用到至少四根手指参与,操作也很舒服。

到了手机触屏操作时,左虚拟按键摇杆控制方向,右键则需要同时负责开火和视角调整,虽然瞄准功能可以与视角调整合一,至少早期的FPS游戏中就是这么处理的,但最大的问题是视角调整应该用什么样的操作方式实现?而且操作方式要符合手机硬件的设置以及目前的操作习惯。

FPS游戏的创新

目前智能手机上的射击游戏,在操作上都做出了大胆尝试,《全民枪战》的精准还原、《独立防线》精准射击和《绝地战警》指点操作为代表,它们采用的方式各有不同,体验更是各有千秋。

《全民枪战》尽最大限度还原了CS为代表的射击游戏精髓,左摇杆移动,右键开火,视角调整则采用《使命召唤》移动版的方式,无虚拟按键的左右滑动调整视角。此外一样具有蹲伏/站立键、扔手雷键和换枪建,为了降低右手操作负担,蹲伏键被放置到了左手方向杆下方,《全民枪战》的体验是不错,但整体而言操作并不是很舒服,这也是目前射击游戏的通病。

《独立防线》的在设计思路上进行了创新,取消了人物的移动操作,左手调整视野,右手负责开火、换枪等操作,人物依靠掩体进行射击,因此也多了一个起身/下蹲隐蔽的功能键,人物只能在一个掩体的固定视角内瞄准射击。视角内的敌人被消灭完之后,左右滑动屏幕进行转移,并且这种移动不是随时都能控制的。游戏的体验大多来源于瞄准射击,以及枪械的养成,相比《全民枪战》,射击游戏的体验已经降低了不少。

而网易出品的《绝地战警》是目前最为另类的射击游戏,独创的“指点触摸”操作可以说是为了触屏而专门设计的,全程操作中不需要考虑移动和视角调整,瞄准和开火射击都通过点击屏幕完成,可以说指哪打哪。整个游戏中的操作就是点点点,游戏中武器类型有7种以上,每个英雄可以带3种,换弹也通过切换武器自动完成,当射击游戏的操作简化到这种程度上时,可以说已经与传统的射击游戏走出了完全的不同。但游戏的体验重点也不在是射击的精准,而是武器的养成,可谓是失之东隅,收之桑榆。

手机背面的精彩

射击游戏在手机平台变成如《绝地战警》这样也是无奈,主要原因则是视角的调整不便。有什么办法可以改善这种情况呢?有,手机背触板。

目前在PSVita掌机上出现的背触板就是最好的解决方案,利用背触板进行左右点触操作控制方向视角,点住背触板左半部分为向左转,持续点住右半部分为向右转,必要时还可以微调方向。另外双手横持手机时,中指或食指可以自然接触到手机背触板,操作起来很自然。此外,手机背触板的设计可以与目前的智能手机完美融合,不需要增加任何额外部分。

手机上的射击游戏需要背触板来拯救,在正面屏幕已经没有额外空间的情况下,可以将目光投向手机的背面了,像普京送给习大大的双屏手机一样,手机背板会有另一半的精彩。

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