蓝港在线去年7月曾经表示,未来3年内投资5亿元代理发行至少100款高品质的移动游戏产品。但是一年过去了,蓝港代理发行业务真正在市场发出声音的只有《十万个冷笑话》一款游戏。这某种程度上也反映出整个行业
作为一个迅速爆发的行业,移动游戏领域正在面临着各种各样的变化。其中,这个领域独有的一个业务——发行,正在接受着市场的洗礼。
事实上,发行成为一个独立的业务领域是手游行业的特色,这个领域起初存在的原因,主要是爆炸性增长的手游研发商中,许多并不具备市场能力,需要发行商发挥对接渠道和广告媒体等作用。
到了2014年,通过资本运作、大量争夺优质作品等方式挤压中小发行商的生存空间,一时间市场被几大巨头瓜分,例如中国手游、触控、中清龙图等等公司渐渐崛起。
另一方面,发行业务越来越难做,有一定的体量的中型公司面临压力。比如在香港上市的蓝港在线,在去年7月曾经表示,未来3年内投资5亿元,代理发行至少100款高品质的移动游戏产品。但是一年过去了,蓝港代理发行业务真正在市场发出声音的只有《十万个冷笑话》一款游戏。
由于在端游页游时代,一款游戏产品并非是一个简单的研发团队能够简单完成,在大量的研发投入之下,增加市场投入和运营投入对于成本来说仅仅是九牛一毛,因此发行业务会包括在研发公司里头。而手游行业出现发行这一独立业务的主要原因是,数量激增的手游研发商缺乏市场和运营能力,需要发行商来支持。
从供给端来看,目前手游行业的优质产品仍然是稀缺的。手游行业拼速度已经不是主流,从无到有的阶段基本已经过去,现在一款产品的研发投入、研发周期、研发团队规模以及对产品质量的要求越来越大。不是说产品上线圈完钱就完了,需要他投入大量的可持续的开发资源。这个市场已经慢慢进入精品化时代。
精品化时代,好的产品的份额会越来越集中,不好的产品连冒泡的机会都没有。假如新产品制作不精良,没有特色,很难在市场上存活。
这意味着从产业链的角度来看,手游研发商随着市场的发展,早期通过抄袭、换皮等方式上线的新产品已经没有任何机会。而手游发行商,则从早期通过大量争夺手游产品,通过数量换取收入的积累的方式,也不再行得通。
而端游公司转型而来的公司优势逐步体现。从IP的切入到研发的投入,再到作品的精细化的程度,再到未来匹配的相应推广资源,大厂商整个链条非常立体。
因此,从2014年开始,大厂商开始在手游市场中攻城拔寨,并获得了不错的成绩,特别是腾讯、网易等公司。而且端游厂商对产品的理解、对发行的理解,某种程度上要比在手游行业只有一两年积累的公司要强,加上大厂商的资金力量雄厚,在推广产品上砸钱也不遗余力,这样中小发行商的空间变得非常狭小。
事实上,发行商的洗牌也映射出了手游行业竞争的变迁。
手游行业的竞争已经变成军备竞赛,比到最后就是人才的竞争,资金的竞争,以及资源的核心竞争,还有最终的文化沉淀,开发流程等方方面面。浑水摸鱼、投机性的公司会批量化的死掉,手游创业周期基本结束,但不代表没有创业机会,在垂直细分领域,具备创新精神的,有极客气质的、有调性的公司才能存活下来。
对于发行公司而言,其出现的主要价值在于通过发掘优质产品,依靠市场敏感度沟通研发商改造产品,并且找到用户,通过运营手段控制盈利的节奏和用户留存。从产业的发展和商业逻辑而言,发行业务对手游行业来说不可替代。
其实,游戏产业可以划分为两个部分,一个产品端,一个流量端。当产品端足够强大,所有流量会向产品汇聚;而当流量端足够强大,产品数据就不是问题。但是,发行公司实际上在产品和流量两边都不占优势,大多数的发行公司的价值以及核心竞争力很难体现,唯独可能取胜的,在于对产品的理解力和运营能力。
许多发行厂商认为,对市场敏感、有IP资源都是核心竞争力,但其实这些都是辅助性资源,虽然有价值,但是是做附加分的。大多数发行商一边购买产品代理权,一边购买流量,未来产品份额越来越集中,购买产品的博弈难度就会越来越大,流量的价格也一定越来越贵,发行公司的利润空间会极大地被压缩。市场环境的变化,对手游发行的要求也越来越高。
西山居副总裁郑可认为,发行公司的存活路径基本有两条,一种是起步比较早,快速通过一两款产品打通流程,快速找到细分市场,并不一定很有名气,每个月盘面稳定在三到五千万;另外一种追求规模化效应,购买全球顶级产品推广,这也是可行的。“要么找到细分市场,要么高举高打,踏踏实实闷声挣钱。”郑可说。
从目前来看,许多手游发行商也都在寻求自己的核心竞争力。比如乐逗游戏主要做的业务便是代理海外的知名游戏,通过拿到这些手游产品的源代码进行国内市场的深度代理;西山居,主要业务是发行自己研发的产品,完成整个从研发到发行的立体化路径,而对于外部优质的手游产品,西山居开放技术、美术、产品调优等核心研发资源与其合作。
发行公司其实各有各的生存法门,但眉毛胡子一把抓、存在投机心态的公司肯定活不下去,热热闹闹开场,冷冷清清收场。如何在产品端和流量端之间,找到不是金钱就能买到的、并且对手游产品有实际意义的价值和核心竞争力,是目前所有手游发行公司应该专注的问题。
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