苹果发布会上 曾经都用那些游戏做过演示

每年的苹果发布会,对于游戏圈来说,使用那款游戏来演示苹果最新设备的最新性能,一直被大家所关注。今年,被演示的游戏没成为主角,关于新款Apple TV的发布则被认为是推动家庭娱乐大步走的风向标。

在每次苹果新品发布会上面,受到游戏行业关注的除了苹果新产品以及新性能,还有就是我们也很好奇,这次苹果会拿什么游戏来展示产品的性能。

在今年发布会上,电视游戏受到业内人士热议,而苹果的发布会也似乎在大家预料之内,同时苹果在Apple TV上面增加了商店功能,在发布新款Apple TV时,苹果分别演示了HIPSTER WHALE推出的一款休闲游戏《Crossy Road》(天天过马路)以及另一款叫做《Beat Sports》的休闲游戏。而在Iphone6S上面展示的游戏仅有一款射击类游戏来测试Iphone 3DTouch以及重压功能。

《Beat Sports》

《Crossy Road》(天天过马路)

从往年苹果发布会上来看,似乎苹果展示的游戏与产品发布会的主题往往显得在情理之中,似乎游戏与苹果产品得到的恰恰是一个互相证明自身的机会。

而圈哥也大体汇总了苹果历届发布会展示的游戏以及性能测试:

在2008年,苹果首次对外发布免费SDK,而为了直观阐释SDK功能,苹果通过一款飞行射击类游戏《Touch Fighter》直观说明了通过SDK进行IOS开发的游戏体验。

在IPod Touch2产品展示中,苹果演示了EA公司《Spore》和SEGA公司的《Super Monkey Ball》充分利用Iphone重力感应系统、触屏控制等性能,突出表现了IOS的Open GL特性 ,另外还包括《Enigmo》(魔法水滴)、《Cro-Mag Rally》(原始人拉力赛)、《Kroll》(克罗尔)

2009年苹果在发布会上共计展示了近10款游戏 ,其中主要包括育碧《刺客信条》、Gameloft的《Nova》 、Tapulous的 《Tap Tap Revenge》、Epic Games《无尽之剑》

2010年Ipad发布, Gameloft的《Nova》登上荧屏,主要针对屏幕分辨率、以及游戏在虚拟摇杆和多点触控手势操作性能展示,而EA的《极品飞车:热力追踪》结合了重力感应以及虚拟按键 使得赛车游戏能够在移动端以高性能体验和高质量画面具体呈现。

2011年在Iphone 4S发布会上,苹果只演示了一款RPG 游戏《无尽之剑2》, 这款游戏由Epic Games旗下屡获嘉奖的工作室ChAIR Entertainment出品,是专门为iPhone、iPod Touch和iPad平台打造的剑术战争动作游戏的《无尽之剑》的续篇。

2012年iPhone5发布会上,苹果演示了EA发布的竞速游戏《真实赛车3》,同时在同年发布会中,苹果还演示了由Natural Motion Games开发的一款休闲游戏《笨拙忍者》

2013年《无尽之剑》再次登上发布会

2014年,苹果进军大屏手机市场推出Iphone 6和6P,苹果在此次发布会中演示了Super Evil Megacorp的重度游戏《虚荣》,目前这款手游在国内由巨人移动独家代理发行。

再到今年的iphone6S上,苹果展示了一款射击类游戏来测试Iphone 3DTouch以及重压功能。

而今年引起大家强烈关注的要数Apple TV的出现,其定位于休闲家庭娱乐,发布会上分别用一款知名TV休闲游戏《Crossy Road》(天天过马路)和一款音乐类游戏《Beat Sports》做了展示。TV运行的是基于iOS的tvOS系统,其中tvOS系统打通了iPhone、iPad和 TV,也就是说手机上玩过,大家用Apple TV可以接着玩。

今年新款Apple TV的发布,被很多业内人士视为“电视游戏”大步走的风向标。早前,业内猜测苹果在未来将会是主机游戏的竞争对手,而从发布会上,苹果展示的家庭休闲游戏也似乎让主机厂商松了一口气。不过从众多大厂的布局我们不难猜测,拥有更大人群的家庭娱乐将会在手游之后成为下一个市场热潮。随着苹果、微软、及国内众多硬件、游戏厂商对于家庭娱乐市场教育的持续加深,2016年后半年,游戏市场将有可能“要变天”。

(出处:网游圈里的那些事,作者:王书民,如需转载请标明出处)

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