战国末期的六国抗秦已经为我们展示了电竞联盟和腾讯相争的结果,各怀私心的六国联盟最终土崩瓦解,一代名相苏秦即使身佩六国相印也无法真正统一六国君主的私欲,何况十七国乎?
尝以十倍之地,百万之众,叩关而攻秦。秦人开关延敌,九国之师,逡巡而不敢进。秦无亡矢遗镞之费,而天下诸侯已困矣。—贾谊《过秦论》上篇
上海的风云电竞馆在2015年10月24日见证了一段电竞史上的“六国结盟”,英雄互娱在风云电竞馆举办英雄联赛,并在赛后宣布牵手16家游戏单位,共同成立中国移动电竞联盟。而担任第一届联盟轮值主席的人,赫然便是大名鼎鼎的“国民老公“王思聪。包括旗下的熊猫TV在内,昆仑万维、完美世界、巨人网络、游族网络、莉莉丝游戏、联众游戏等知名业内企业均参与到电竞联盟,中国电子竞技俱乐部联盟(ACE)和4家电竞行业的相关企业也囊括其中。
电竞联盟 剑指企鹅
这个由游戏研发、渠道商和电竞直播平台构成的电竞“巨无霸”,将以英雄互娱举办的赛事品牌“英雄联赛”为平台,帮助联盟内厂商的电竞产品举办专业电竞赛事。昆仑万维旗下的《梦三国》和巨人移动的《虚荣》两款手游即将加入英雄联赛,联众游戏则会带来棋牌休闲游戏。王思聪旗下的熊猫TV、香蕉计划将分别作为赛事直播平台和赛事承办方。另外,英雄互娱和熊猫TV达成了战队培养方向的战略合作。
一系列的大动作下来,这个电竞联盟一时间人才济济,风头无两。之所以这样做,毫无疑问指向的对手是腾讯。
游戏圈内对于阵营的标准一直是腾讯和非腾讯,PC时代的腾讯凭借QQ,移动时代借着微信,腾讯始终掌握着即时通讯为基础形成的社交网络主动权。而这个网络随着互联网技术的快速进步日益凸显其巨大潜力,在游戏上表现出了近乎无敌的分发能力。目前的腾讯已经集研发和渠道身份于一身,在龙珠直播成立后已经开始了在电竞行业的布局,非腾讯系企业只有抱团才能在未来的竞争中与其抗衡。
利益点众多 合力尚未可知
当移动电竞联盟出现后,与腾讯的竞争不可避免。最吸引人眼球的无非就是两虎相争,胜负如何?结果也无非是三种,胜、败、平。但个人认为,移动电竞无法战胜腾讯,至少短时间内是如此。
为何?尽管电竞联盟有王思聪这位电竞圈的现象级人物坐镇,完美、巨人、游族、银汉、畅游、莉莉丝等企业鼎力加盟,熊猫TV、香蕉计划、ImbaTV、网鱼网咖等平台对赛事直播进行支持。无论是产品、赛事和传播,单论联盟任何一个环节,也不会比腾讯平台差。但想让这个联盟具有实质上的意义,首先就要有统一的技术服务平台,这需要时间。
再说参加赛事的各企业游戏,参与者众多,利益诉求自然也不同,掌舵者再魅力十足,要做出每一个决定想必也不是拍脑袋就可以决定的,每个企业都希望自己的游戏可以在平台上取得更多的资源,而必然联盟有限的资源捉襟见肘。而腾讯作为一个整体,决策和执行决策的效率首先就胜出了,一旦腾讯下决心重点发展数款电竞游戏,在保证游戏质量的前提下,很快就会见效。
战国末期的六国抗秦已经为我们展示了电竞联盟和腾讯相争的结果,腾旭毫无疑问是强秦,电竞联盟则象征六国。各怀私心的六国联盟最终土崩瓦解,一代名相苏秦即使身佩六国相印也无法真正统一六国君主的私欲,何况十七国乎?
作为统一平台的腾讯,其内部也存在着QQ和微信的资源分配,虽然两者的内斗有愈演愈烈之势,但目前尚在可控范围内,相比人多势众的十七国联盟,内耗自是微弱了许多。十七国联盟的抱团,可以说是取暖,也是为未来布局,未来出现分歧的几率更大。
众商皆有囊括四海之意,并吞八荒之心。移动电竞的战国时代,布局已然清晰。
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