顽石VR布局的野望:成立子公司,立项6款游戏

无论资本还是行业关注,VR无疑是今年的热点。国内VR头盔、眼镜设备等相关厂商数量也已突破100家,大量布局、投资、切入让VR硬件格局渐成。

文/游戏陀螺 罗伊

无论资本还是行业关注,VR无疑是今年的热点。国内VR头盔、眼镜设备等相关厂商数量也已突破100家,大量布局、投资、切入让VR硬件格局渐成。明年谷歌、三星、索尼、Oculus等第一批VR设备的消费版将要推出,随之而来的是对VR内容的需求。以现阶段的发展预测,VR的内容消费将以娱乐为主,而游戏则是其中重要组成之一。从全球范围看,VR游戏还停留在DEMO阶段。国内涉足VR游戏的公司不少,但更多公司在还在观望或是评估。

作为国内老牌的游戏公司,顽石互动在11月5日正式透露了在VR游戏方面的布局,目前已成立子公司魔视互动(英文名:Mirage Interactive)负责VR游戏研发,同时立项6款游戏,首款VR游戏《骷髅海》的试玩版预计本月底推出。这其实已经超越了国内许多的公司,用魔视互动负责人王科的话来说“VR,是我们笃信的未来”。

(魔视互动的6款VR游戏项目)

一年半前关注,团队规模10人,从准备到开发完DEMO只用了1年

王科是顽石互动的老员工,目前负责顽石子公司魔视互动。对于为什么开始做VR游戏。王科告诉游戏陀螺,并不是顽石要大举切入这个市场,而是因为他们在体验VR设备后,觉得VR一定是未来的发展方向。作为一帮游戏开发者,包括顽石创始人在内的许多人,20年前就已经开始做游戏了。做VR游戏并不是只为了布局,而是确确实实的感受到VR的有趣,特别是当体验过之后。整个团队从一年半前就已经开始关注VR,目前团队规模只有10人,人员主要以技术和美术为主,从前期准备到现在《骷髅海》的DEMO版本,只用了1年时间。

(魔视互动的办公场地)

在王科看来,顽石一贯的风格也决定了他们要做这件事,硬件的各方面尝试一直走前面。顽石在2000年就开始做手游,在很多人不看好塞班的时候顽石就做了基于塞班的mmo产品,在大家不看好iOS重度游戏的时候,也已经开始尝试。而且这轮科技革命的速度应该会越来越快,也许用不了7年、10年就会看到一个惊人的发展。

VR游戏前期入门低,做好难,最大的难点在体验感

对于VR游戏的开发,王科分享了自己的看法。VR游戏前期介入的成本极低。如果我们想用简单的办法来做的话,任何一个3D游戏只要摆上一个摄像机,它就可以变成VR版(伪VR游戏)。但是如果想把它做成一个真正符合VR的产品,这个是很漫长的一个过程。就像我们把页游转成手游,看着很快,但一堆交互和体验问题需要解决。VR游戏最大的问题还是在于交互体验上,技术的坑在未来会出现,但不是在前期。美术在这个环节很重要,以初期研发推进来看,从技术角度上讲还算顺利。但认为还有许多没有预料的坑会出现,这也是未来想和大家交流的一个地方。

魔视互动现在的做法是不停的试错。相比于原来,VR游戏研发不是只换了一个屏幕,换了一个承载设备那么简单,要改变的东西很多,从整个人机交互上的体验一切都改变了,所以游戏除了核心的内容不变以外,实际上要做大幅的修改才行,这也是研发中遇到的最大的问题。只有不停的试错,更多的是在真正的把一个产品换成了第一人称的操作时出现的大量的全新交互,这个得不停的试错。

6款产品的立项布局 其实也是魔视互动在试错探索

在未来的VR游戏研发上,魔视互动主要走两条路线。一方面会把过往一些成功的产品技术移植,特别是《二战风云》这类的游戏在过去已经有很多的积累,在未来也希望把这个东西可以带到VR上,在保留游戏的内核的基础上,针对VR特性做重新的设置,给玩家一个新的体验。

另一方面,虽然知道现在市场非常缺VR内容产品,但缺少行业性交流的分享经验,试错的成本只能自己来做,所以规划了很多条产品线,基本上覆盖了VR最主流的几种体验形式。重度、轻度以强调体验感官的刺激的几款产品。

6款VR游戏项目:

《骷髅海Pirates of the Seven Seas》:融合海战、陆战的海盗题材

《二战风云 War 2 Victory》:军事沙盘对战的策略类游戏

《古墓惊魂 Tomb Bandit》:解谜类冒险游戏

《灵动力机甲 Power of Soul》:太空机甲,第一人称射击游戏

《印度火车 India Trains》:多人在线的娱乐产品

《空中任务 Mission in the Air》:跳伞射击类

在具体的VR平台方面,将以两个大平台为主,一种是纯头戴式插线类,以Oculus为主,一种是以三星Gear VR为主的眼镜类(放手机)。但这两个平台的开发实际上是有很大差异。主要是在性能上,一个是基于PC的性能,一个是基于手机的性能。而采取的方法可能会是基于高端的先做,然后基于低端的去大幅的往下砍。

对于未来,王科希望借这个机会告诉大家魔视互动在做VR,也希望可以和一些硬件厂商交流,因为毕竟作为游戏CP,现在只能靠一些市售设备来做研发,但是很担心还有一些更底层或前瞻性的东西是没有关注到的。所以,如果可以和一些硬件厂商取得更紧密的联系的话,对未来这个市场到底该怎么发展,大家该怎么走才能更清楚些。

VR游戏《骷髅海》体验:

《骷髅海》是一款融合海战、陆战的海盗题材VR RPG。

玩家扮演一名海盗,在酒吧听到“七海神器”的传说后,决定出海前往神秘海域,开启冒险之旅。

玩家可以通过船体、船帆、侧舷炮等船体部件的升级,提升海战战斗力,来应对会皇家海军以及其他海贼海怪的攻击。还可以在港口贸易,在神秘的海岛登陆寻宝。

(游戏陀螺正在用Oculus体验《骷髅海》)

真实感受:

游戏画面与截图还有一定的差异,整体立体感较强,海战效果不错,并没有强烈眩晕感。操作简单,通过视角+手柄操作。

游戏截图:

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