挡在移动电竞路上的技术短板

移动电竞相比游戏娱乐,多了分竞技的神圣。而移动平台软硬件上的技术短板却能影响赛局公平和赛果,这对于竞技运动而言是不容忽视的。

近期的游戏新闻,关于移动电竞的标题又此起彼伏,连华谊兄弟都掏钱入了局。不管下半年这个产业的高曝光率是否炒作,移动电竞产业借助资本和营销快速发展,却并不能掩盖掉移动平台在电竞游戏方面仍有些不足。

所以本文我只想从技术层面探讨一些问题:目前移动终端作为电竞硬件,存在哪些技术短板?

这个需要逐个电竞项目说,移动平台真的能胜任MOBA、FPS、格斗、赛车等电竞需求么?

MOBA:同屏信息量与操作精准度的矛盾

MOBA目前比较有代表性的有《虚荣》《全民超神》等,都有很大一部分玩家是在5英寸屏幕的手机上操作的。小猎粗略量了一下,战斗单位中体积最大的英雄,占屏面积约为4mm×4mm,而小兵的占屏面积则更小。

我们的电容屏理论精度可以达到面积10像素以内,但是受我们手指体积的影响,操作的时候指腹与屏幕的接触点会被整个指头约1cm×1.5cm的面积挡住视线。当成群的小兵和多个英雄密集时,玩家的手指点下去到底是选中英雄还是小兵,只有等我们的手指移开后再行确认,而这0.1秒左右的犹疑对于讲究快准狠的MOBA后期对战来说,是生死的差别。

《虚荣》中已经有了针对这一短板的解决方案“Pinch to Zoom”,也就是我们经常用手机看照片时的双指捏扩缩放。这么做的确一定程度上解决了操作精度的问题,但当画面被放大,视野变窄,就会丢失很多信息量,越多的敌人被挤在屏幕之外,如上图,放大后如果下路野区有敌方英雄躲进草丛隐身,我就无法察觉危机。

解决这一短板的途径其实早已经出现,就是目前尚未普及的电磁屏。三星的Note系列从第一代开始就用上了电磁感应的屏幕,一根带有按键和压力感应的电磁触控笔,用来玩MOBA想必会比鼠标直观且有高效。至于电阻屏,当然也能解决问题,但是时代不会倒退的。也正因此,小猎一直期待国产手机平板大范围引入电磁屏的时代到来。

FPS:纯触摸飘忽,陀螺仪辅助延迟明显

陀螺仪辅助瞄准2011年前后就已经加入到主流FPS手游当中,近年来,手游FPS一直以触摸屏加陀螺仪来操作角移动瞄准,一般的组合操作方式是触屏大转身操作,陀螺仪微调瞄准。

人的指腹是柔软的,操作电容屏确实无法怎么谈精确,陀螺仪的加入对于微调准心还是很有帮助的。但是很多开启陀螺仪辅助的FPS玩家常常抱怨操作台蛋疼,陀螺仪的反应有一定延迟(苹果稍好,安卓机尤甚),等机器反应过来发现晃过了头,又得重新往回晃一点,再等机器反应过来,再射击。这期间经常被敌人两三发子弹做了。

即使在家用机平台,陀螺仪辅助FPS瞄准依然会有各种问题,像《杀戮地带2》中开狙击会有陀螺仪辅助,可是之后的系列作品中取消了这一功能。可见硬件技术上仍有跨不过去的瓶颈,而这只能等待新的技术革新解决。

“现在不是都有自动辅助瞄准么?”单机模式还说得过去,如果竞技比赛里面使用辅助瞄准,还叫竞技么?直接让机器人托管瞄准算了。

格斗:无手感反馈,手柄成必备

目前格斗手游的电竞化还没厂商去怎么开荒,一些有名的格斗游戏搬上手机平台,也只是演化成DNF玩法的网游。但是移动电竞想百花齐放,肯定不能只有MOBA和FPS撑场面,格斗也是要考虑的方向。而且手机格斗的技术短板挺好解决。

格斗游戏达人PK时,发动攻击、格挡并反击,都需要在60fps的帧率下精确到1到2帧,是掐着1/60~1/30秒的生死瞬间来做操作的。

手游格斗在硬件性能上并没有什么太大的障碍,场景小人物少,在当前两大手机平台主流配置的手机上能同时保持画面精致与稳定的高帧数。格斗手游走向竞技化的主要障碍是手感造成的迟疑,展开了说就是电容屏的触感反馈让玩家心里没底。

家用机玩格斗,手柄上一个键按下去了,无时差的键感立即提示玩家该操作指令确实被执行;而触屏没有物理反馈,点击过程中到底是哪个时间点,指腹与屏幕的接触面积达到了电容屏的触感阈值,被判定为有效指令?玩家心里不清楚,由此造成的迟疑时间一般为0.1秒左右,夸张点说,就是6个1/60秒。由于手感反馈,错过6个生死瞬间,这是格斗游戏的忌讳。

虽然,现在手机有电子触感反馈,但是经过芯片计算后再通过偏轮振子发出的振动延迟太久,这种迟到的反馈在格斗大人眼中也只是画蛇添足。

这个问题可以用无线手柄解决,即扩展硬件配件。但是安卓平台各个ROM版本加上不同的手柄厂商,造成手柄延迟时间上参差不齐;相比之下iOS接苹果官方认证的无线手柄,延迟要明显低得多,格斗爱好者想玩手游格斗,还是入手一个吧,即使目前的很多手柄长得都有点丑。

赛车:画面倾斜延迟

当年初次用智能机玩赛车游戏,惊呼这种带陀螺仪和加速感应器的手机简直是为玩赛车而生。玩家的手机倾斜的角度,与游戏中转弯的角度成比例,玩起来很拟真,也解决了操作精度的问题。但是别以为这样的操作方式很完美。

玩过《极品飞车》等赛车游戏,而且使用重力感应操作方式的话,一定会注意到转弯的时候画面的倾斜与设备倾斜不同步,却也不是时刻保持水平。这里面涉及到移动设备赛车游戏的独有设定——画面倾斜。

在家用机上即使重力感应手柄来赛车,不论手柄怎么倾斜,屏幕是不会动的,竞技者看到的画面是稳定的,这有利于长时间精神集中于画面内容。

但手机或平板,我们倾斜平板的时候,画面也跟着倾斜,于是主流的赛车游戏厂商会在设置默认开启“画面倾斜”功能。这一功能的理想状态是:当你在游戏中将设备顺时针旋转一定角度来右转时,立即将画面反方向倾斜相等的角度,以此来使玩家眼中的画面一直稳定在水平方向。

可惜赛车游戏的画面又十分吃硬件,上述的画面倾斜修正功能要想欺骗过用户眼睛,其处理速度之快也需要极大的资源占用,而眼下的手机硬件机能远未能两者兼顾。所以现在移动端玩赛车的时候,画面仍然会先倾斜再回中,玩久了难免头晕

除了重力感应,赛车手游还为玩家提供了另一个非默认操作选择——触摸虚拟方向盘,类似于虚拟摇杆。这一功能专为重力感应操作感到不适的玩家创建,但是又回到了触屏操作飘忽的问题。

电竞很严肃 并不只是互娱

如果只是单纯地游戏娱乐,我们可以包容以上手机游戏的缺点。但是要用游戏来比拼技艺,争夺胜利的荣誉时,这些节骨眼往往容易成为决胜负的关键,特别是在高手的对局中。

判定暧昧、精准度不足、硬件的延迟,这些都将左右赛局的结果。试想一位本该由实力夺冠的MOBA参赛者,他在决胜的对线中丢人头的原因竟然是“我手指明明点中他了,系统却判定我点中了旁边的小兵”。长此以往,移动电竞的公平性就会引来争议。

要把移动端的游戏上升到可以举办盛大赛事的高度,技术上的不足之处必须正视,移动电竞产业链上的厂商也应该在软硬件上尽最大的努力去解决。但是从移动电竞概念热炒的一年来,似乎没有厂商关注这方面的技术问题。

电子竞技是竞技运动,不能只停留在几家“互娱”公司大佬酒足饭饱后的结盟。如果竞技停留在娱乐,那体育新闻早该归入娱乐版块了。

然而国内的游戏公司还是以逐利的商业模式为主,移动电竞游戏强对战轻运营,节省成本,也难怪大家都想快速站上移动电竞的风口。一边打着“竞技”旗号吸引投资,一边先让玩家们去互娱着,技术上的瓶颈推给手机制造商去攻破。

游戏厂商在技术瓶颈上无能为力,这个逻辑好有道理,我是无法反驳。那看看人家暴雪是怎么做的:《炉石传说》这款集换式卡牌游戏以回合制的策略为竞技要素——手感、延迟、操作精度皆不影响玩家的发挥,这样做就绕开了移动电竞的技术短板。再说,人家知道移动端的电竞还没那么成熟,所以从来没见过暴雪炒Mobile Esport概念。

移动电竞如今能这么火,一是客观上确有前景,二是被一帮大佬们热炒。可这把火能旺到什么时候?用移动电竞来营销游戏产品和公司品牌,短期来看的确令资本寒冬中的手游产业有所起色,但长期看来只是饮鸩止渴。只有真正把移动电竞当成竞技项目来花心思经营,才能细水长流。

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