2015手游视频录制产业复盘

2015年上半年,手游视频录制插件与分享社交平台涌现,但下半年却鲜有耳闻。一年间,国内外的这一产业链发展得如何?

一直以来,游戏除了作应用的主体,还一直被当作服务于其它应用的辅助(如各类生活应用的活动,通过应节小游戏来完成)。然而,2015年的手游业界,攻受似乎开始了逆转。手机配置升上去了,机能即使在运行大型游戏之外还有余地,于是,各种手游的辅助性插件应运而生,其中手游视频录制尤为显眼,分享录制视频的平台也在短期内雨后春笋般冒尖。

百花齐放却昙花一现

业界知名的有WeRec、RecNow、ShareRec等专业做这一块的品牌,也有爱拍这种年轻人视频平台的入局,都自称致力于游戏视频录制、分享、平台社区打造一条龙。

这些视频录像插件的崛起大部分集中在2015年上半年,其实也就是看到了Twitch在国外的大热,又想用他山之石来攻手游资本这块玉。可2015年下半年的新游戏中,像《王者荣耀》《虚荣》这种与视频录像天然契合的竞技手游,最终也没见到视频录制功能的出现。

昙花一现,式微的原因何在?一个是录像功能其实并没有大家想象中的完美,在对付中型游戏的时候还凑合,应对大型游戏时只能牺牲录制的分辨率和帧数来求得流畅度。

原因其二,手游视频社交平台商业前景不明朗。视频分享社交平台的运营,各家的理想自然是朝着打造手游界的AB站去运营的,那大半年过去了,结果呢?我们来看一下最轻车熟路的爱拍吧。

在爱拍上,小猎随便挑了一个点击量居中的视频,录制的是《3D都市狂飚》。评论区清一色的句式,评论内容都与游戏无关,说实话,湿度有点高。视频up主方面,也没见什么大腕儿的打造,页面也未见广告位的出现(而Twitch的广告已经让人神烦),整体来说,手游视频平台还是个烧钱的壳。

国外平台稳扎稳打

由于国内外视频带宽成本的差异,国外的视频平台运营成本低,这给了他们慢慢经营的耐性,可以先在技术上做出特点,占得订阅量,之后再来谈盈收。

Twitch现在的流量已经是FaceBook、谷歌等大企无法忽视的量级,现在苹果虽然没有平台,但也在iOS9中专门设了录制游戏的ReplayKit,先养成用户的录制习惯(毕竟之前用AirPlay和电脑端iTunes录制太折腾)。

此外,今年谷歌也开始重视手机游戏视频录播分享领域,安卓的开放让谷歌加快了自己的脚步,毕竟原生第一方越早入局,对于用户和平台两方面都是最好的选择。旗下Youtube Gaming频道专门为安卓游戏打造了视频页面,而谷歌的视频录制功能还可以像WiiU的《任天堂大陆》那样把用户的表情实时通过前摄像头录下来,这是一大特色。

YouTube、Twitch这样的视频平台,一方面从广告主那收取大块的广告费(少部分回馈给视频up主),另一方面从土豪打赏的金额中抽取佣金,以此壮大平台的根基,这已经是一条简单清晰的商业道路。而国内的手游视频社交平台,用户少水分大,没有广告主没有实打实的打赏,维持平台的运营商带宽成本重,还容易因为收入微薄而流失up主和优质视频源

这是2015年下半年,手游业界已经鲜见视频录像分享平台新闻,但是这一功能本身对于手游本身是一个前进,玩家希望看到更多的游戏高手视频来帮助自己成为达人,高手们也希望有一个展示自己的机会,脑洞的视频达人也想在手游领域一展自己的剪辑和配段子的才华。来年,如果各家能将精力集中在平台社区的打造和精品内容的汲取上,诞生出一两个手游界的斗鱼或AB站这样广为人知的平台也不是没有可能。

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