再见2015,你好2016!游戏陀螺的年终总结

2015是游戏行业的沉淀年,渐回理性的从业者,纷纷寻找着各自的转型与突破。而未来不外乎两种,在积累中爆发或在竞争中淘汰。回顾这一年,行业发生了许多大事

2015是游戏行业的沉淀年,渐回理性的从业者,纷纷寻找着各自的转型与突破。而未来不外乎两种,在积累中爆发或在竞争中淘汰。回顾这一年,行业发生了许多大事,同时也涌现了一批优秀的创业者。游戏陀螺一直恪守职责,报道、挖掘、服务游戏创业者。“关注泛游戏,为游戏创业者服务”是我们过去现在未来不变的方向。在2016到来之际,游戏陀螺也要向整个行业汇报我们一年的工作。

在过往的这一年,我们坚持本心,执拗着内容为王;我们熬夜加班,只为保证原创;尝试过也收获过,出过问题也犯过错;2015是痛苦并快乐的一年。

这一年,我们深耕。深耕媒体,游戏陀螺海外、游戏陀螺国际版微信号相继上线,游戏陀螺微信号收听用户数突破新高;

这一年,我们发力。发力海外,推出英文、日文网站;关注全球市场,采访各国一线大厂、制作人,如韩国Netmarble(中文译:网石)CEO、美国kabam CEO、《纪念碑谷》主策、《使命召唤》设计师等等;

这一年,我们开拓。开拓外部平台分发,今日头条、百度百家、搜狐媒体平台、腾讯媒体开放平台等成为我们的新阵地,仅半年多,推荐文章已获得超700万的阅读。此外还有十几家网站不写出处的无节操采集转载未统计。

这一年,我们创新。创新活动形式,渠道开放日,直面渠道高管负责人,腾讯、360成首批;跨界TALK,邀请游戏、影视、动漫、电视、文学等业界领军者共论合作;

这一年,我们尝试。尝试活动视频直播,数千人同时观看;尝试地推宣传,全国130多个城市,15万辆公交车多次曝光;

这一年,我们整合。整合发行、IP、制作人资源,帮发行找产品、帮IP找出合作、制作人俱乐部等栏目聚集了大量资源;

这一年,我们解决。解决多家CP找投资问题,促成上千万的融资金额,游戏陀螺乐娱资本正在发挥着光和热;

这一年,我们收获。收获了信任与成绩,视频录像SDK-WeRec获认可,合作游戏数百款,与如《世界2》、《火柴人联盟》、《Never Gone》、《永不言弃》等展开合作;

这一年,我们布局。布局全民手游直播平台凸凸TV。今年7月正式上线,五个月的时间iOS以及安卓用户累计突破100万,日DAU突破十万大关,签约手游主播500多名,位居行业一线。

这只是游戏陀螺的一年成绩中的一部分,这一年,我们在成熟,我们也在成长。我们坚信专业与专注的成功。我们期待2016年的到来。

游戏陀螺业务框架图:

你好,2016年,我们准备好了。

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