《寻龙诀》正宗的”大片范儿“

《寻龙诀》绝对是一部可以放到好莱坞上映的标准工业化作品

《寻龙诀》绝对是一部可以放到好莱坞上映的标准工业化作品,发布会上乌尔善说,场景搭建几乎占用了中影的所有影棚,2000多人4年的努力,实景搭建为了让演员有更好的发挥空间,也让后期呈现的效果更具质感,事实上我们看到的结果是,一部诡秘极具视觉冲击力的“大片”《寻龙诀》,顺带说一句,3D效果极好,几大主场景设计的非常漂亮。

我常说乌尔善是中国未来的扎克.施耐德,作为中央美术学院出身的导演,对画面和人物造型有着自己独特、大胆的品味(从《刀见笑》里可见一斑),但能将概念图实现到荧幕上完全又是另一码事,就连本片的主演也说,“导演对人物造型和场景要求比较高”。我记得陈正道在《催眠大师》的采访里曾说,“当时我只想要一滴水停在空中的画面,就这一个画面,前前后后折腾了很久,万达这么有钱的电影集团都未能轻松做到,可见电影工业是不可以被小觑的。”

对于“好莱坞产品线及格作品”这种话我是不予评价的,这么导演个人化的画面风格,一个中国本土的故事,忽略它本身的亮点,花两秒彰显自己对好莱坞电影的崇拜,好莱坞电影工业体系是我们追求的,但它并不是全部,也不代表我们。

说完了特效,再来说说电影本身,电影从现代入手,先对“盗墓”世界做了口头上的描绘,以一个“彼岸花”图样埋下悬疑之笔,让观众无限遐想,然后逐渐引出了重回千年古墓的重头戏,从结构上来说和《木乃伊》类似,完成了埋伏笔—进墓—解谜—逃生,这样的段式,在营造“电影感”上乌尔善是强项,也出现了一些不常见的美学画面(比如日军僵尸复活),剧本也几乎没有硬伤,出场人物众多但个性鲜明,直到电影结束,变换着的八卦图背景下的字幕配BGM让你觉得似乎自己真的亲历了一场“盗墓之旅”。

谈一些本片的缺憾

少一些解谜快感

有一点缺憾是,可能由于篇幅限制,也可能由于审查因素,电影并没设定太多谜团,仅仅有一个“寻找彼岸花”并不诡异,也不具有“诅咒”一样的吸引力的浪漫理由,支撑整个“盗墓之旅,”(幻觉什么的我才不相信呢,我坚信是生死之门打开了呵呵呵),所以导致本片的“解谜”快感大打折扣。

还有,粽子,分金定穴,这些极其具有吸引力的盗墓字眼,在片中都没有太多铺垫,都是主角“旁白介绍”下出场,有点硬塞给观众。

剧本是保守的,拼贴感也是有的。

大结局“高潮太短”

在经历了重重关卡之后,一个极其诡异妖艳的“彼岸花”下,大墓终于被开启,生死之门打开,各种魑魅魍魉全部出动,就在这么“高潮”的时刻,主角简直开挂般的秒杀了大BOSS,,好歹给这些造型极其酷炫的小鬼们一些特写啊,好歹来一个“万魔出洞”的特写啊,《木乃伊》里的食人虫,法老的必杀技都曾经让我们大开眼界,然而《寻龙诀》里造型帅到掉渣的守墓僵尸们,几乎是秒挂,这点让人非常不爽。(是不是审查原因不知)

关于演员:夏雨的颠覆性角色,演得极好,完美的完成了和黄渤的插科打诨,担当了本片的所有笑点(黄渤自己说自己还担当了本片的“颜值”),刘晓庆的角色出场怪异,但结尾也算是很拼!演得非常到位,陈坤的角色中规中矩,演绎起来驾轻就熟。

总的来说,《寻龙诀》不仅是一部合格的“大片”,值得一看,也是一部导演个人美学风格较为明显的一部作品。精致的片头片尾,包括预告,让你觉得这片子不止是“花了钱”的,也是花了许多心思的。对电影工业的尊重,也是一部电影的诚意所在,差距还有,进步空间也有,如果说还有什么期许,我只希望导演的个人化风格再明显些。

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