蓝港王峰:现在正处于影游互动的大时代

在过去这两三年里,移动互联网的发展进一步放大了游戏市场,尤其是手游市场。在新的环境里,电影、游戏、动漫之间的关联也越来越紧密,越来越多的电视剧被手游改造成功。

作为蓝港互动的掌门人,上市后的王峰也对蓝港进行了一系列新的尝试。近年来更是致力于IP的打造,近年来先后推出了《蜀山战记》、《十万个冷笑》、《甄嬛传》等游戏。

在过去这两三年里,移动互联网的发展进一步放大了游戏市场,尤其是手游市场。王峰注意到,在新的环境里,电影、游戏、动漫之间的关联也越来越紧密,越来越多的电视剧被手游改造成功。

王峰认为,之前的电视剧和游戏市场是,井水、河水两个平行空间,各赚各的钱。当时,蓝港与《甄嬛传》合作的时候,还没有把市场的发展看清楚,但是一年多下来,“我们已经不是一个偶然现象,而是一个必然要进行的商业实践。所以从2015年开始,我们非常重视蜀山战记之剑侠传奇,以及芈月传和我们的合作.”王峰认为,现在蓝港在考虑影游互动,要比早期理解影游互动成熟了很多。

1月6日,在上海举行的《蜀山战纪之剑侠传奇》发布会尚,出品人吴奇隆、安徽电视台台长庄保斌、爱奇艺CEO龚宇和蓝港互动CEO王峰出席参加启动仪式,宣布《剑侠传奇》正式开播,正版手游《蜀山战纪之剑侠传奇》(以下简称《蜀山战纪》手游)同步启动。

作为2015的热门IP之一,《蜀山战纪》采用了“先网后视”的播出模式。《蜀山战纪之剑侠传奇》在制作完成后,选择在爱奇艺全网独播,54集电视剧自2015年9月起分成6季以付费VIP独播模式,每月22日一次性上线一季,接下来将于1月16日登陆安徽卫视寒假黄金档进行日播,同时手游上线推广。

《蜀山战纪之剑侠传奇》讲述蜀山弟子与恶势力所展开的人神之战、神魔之战与正邪之战。由吴奇隆担任出品人,黄伟杰执导,赵丽颖、陈伟霆、吴奇隆等巨星主演。而手游部分则由蓝港互动打造,并邀请吴奇隆担当监制,这也是他首次跨界担任一家游戏公司的监制。

作为一款3D MMOARPG仙侠手游,《蜀山战纪》手游邀请了电视剧原班人马配音。目前,《蜀山战纪》在爱奇艺已播四季,根据爱奇艺指数,第一季单日最高播放量达2亿次, 第二季最高为5亿,第三季最高6.7亿。鉴于只向付费会员开放,《蜀山战纪》的播放量显然非常出色。

以下为部分演讲摘要:

王峰:

在过去的两、三年的时间中,在移动互联网的作用下,手游市场相比早期PC端游市场则有了数倍的放大,在发展如此迅速的手游环境中,电影、动漫、游戏,三者之间的关联越来越紧密了。其实在2015年就已有很多好的电视剧被改编成手游,并获得了成功。

同时也是蓝港愿意看见的一个大趋势,早期游戏行业与影视行业,其实可以称之井水、河水,两者处于不同地空间,并无交集。但现在正处于影游互动的大时代,整个游戏产业都处于一个学习的阶段,说句肺腑之言,当年蓝港找到《甄嬛传》合作的时候,处于懵懵懂懂的状态,就感觉应该这么做,至于为什么,我本人也没有想清楚,但是我知道这个趋势,隐隐感觉出来,发展到去年下半年,我和隆哥,甚至整个行业都看到了这样的趋势,蓝港也已感觉到这并不是偶然现象,而是一个必然要进行的商业实践,所以从去年开始蓝港非常重视《蜀山战记之剑侠传奇》和《芈月传》。蓝港现在考虑影游互动,要比早期理解影游互动成熟的多,主要原因是整个市场的变化和蓝港在影视多次密切合作之后,给蓝港带来的提升。

在《蜀山战纪》和《十冷》的不同,更大的程度上是《蜀山战纪》在打造IP方面、影游互动方面,要比《十冷》更加深一层次,如《蜀山战纪》在早期电视剧还没有开拍的时候,就已经在不断地与蓝港交流Idea(包括很多资源),比如说游戏角色身上的装备,角色本身设计的特征,双方在未开拍之时就有一定的想法,怎么定义这个游戏的角色风格,到后来电视剧的剧本,由于蓝港很早就已接触到《蜀山战纪》剧本,所以很早就在考虑如何把流畅剧情、动人的故事与游戏主线任务深度地结合起来。所以《蜀山战纪》影游互动结合的更为紧密,这部IP更为成熟。

第二点,这款游戏本质是一个MMO,大型多人同时在线的游戏中有充分的组队、帮派、阵营,以及玩家冲突和合作,其玩法要远远丰富于早期的策略、会合或者卡牌类游戏的深度,从而MMO类游戏玩家产生的内容要远高于其它游戏,其可玩也毋庸置疑。游戏跟电视剧稍稍有点不太一样地方在于,游戏并不是一个短期效应,或者并不是一个档期效应,游戏总体来讲,早期依靠游戏影响力吸引玩家进入,但是长期来看游戏是一个服务行业,所以持续的内容、深度的可玩儿性是关键。

互联网早期,网站只做广告,游戏只做服务器,找游戏玩家,同样是处于平行空间,但是在过去几年,互联网的流量已经开始跟游戏共同进行深层次地挖掘。到现在无论是在页游的互联网公司,还是在移动游戏上的平台、流量提供方,都采取开放合作的姿态。

如今的“电视+”,其实与互联网广告行业变化是同一个趋势,安徽卫视主动参与到电视台台、互联网和游戏之间进行一次深层次的合作,很可能是一个趋势的开始,如互联网广告与游戏一般,现在电视台、游戏两个行业也将开始融合。

吴奇隆:

对《蜀山战记之剑侠传奇》整个的IP来说,将不是传统意义上的一个电视剧,也许加上手游、页游,以及其他各种类型的产品。

目前大家看到的作品,其实算是第一步。现在已经在做《蜀山战纪》第二部的筹备了,后面还有动画电影,也许还有真人的电影的一个规划。希望它做成一个超级IP,接下来可能延续3年到5年的周期。所以陆续地大家可以看到,越来越成熟的一些不同的新的作品,还有一些新的不同的商业模式。

虽然在各种“+”的战略下,很多产业是必须互相去做一些配合和调整。但坦白说这个过程是很痛苦,因为参与者必须要打破很多传统的规矩,或者是大家固有的一些模式,总是要有一些比较有前瞻性并非常大的这样的平台,然后大家去释放善意,去做很多的调整和配合。所以我这次也特别要谢谢安徽台,其实他们做的不是只是说我们配合的VIP互联网先播,然后配合游戏上我们做选择推广,绝对没有这么简单。我们还在尝试做很多新的一些商业模式,新的一些配合。真正把它做成所谓的网台联动,或者是包括游戏整个的联动。

真正的“电视台、电视剧、游戏”联动,有很多方面需要互通,如游戏里面的社群,怎么可以能与电视的平台,互联网的平台做一个很好的连通,做成一个完整的生态链。这是我这几年一直在努力尝试的一个过程,但过程很辛苦,因为都是跨行业,双方的理解不同,但必须达成双方都能理解的商业模式并对双方都有好处,所以这个过程很难,但这次《蜀山战纪》我感觉很接近了。

接下来我、蓝港、安徽台将推出很多不同的IP的产品,三方不是只是针对一部作品。而是达成一种商业模式,未来会在这种商业模式之下推出更多的产品。

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